-
Публикаций
600 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LightSight
-
Стопгейм уже год как повяз в продажных рецензиях, а так да, реально были топовыми с точки зрения оценки продукта.
-
Большинство наивных фанатов думали (и оправдывали Bioware), что ролики не показывают из-за поддержания интриги, а на деле оказалось... что там и нечего показывать. Чем ближе релиз - тем больше "срывов покровов". Часть скептиков с реалистами и наивные фанаты как обычно перед выходом поменялись местами, так как первые понимали и ожидали примерно что-то такое и увидеть (хотя им никто не верил, да и вообще как можно верить скептикам и реалистам!!11??они же просто хейтеры!!1, тем более игру делают те, кто делал KOTOP и первую трилогию (70 лет назад с другим штатом разработчиков), как они могут сделать не шедевр???) , вторые как всегда из-за хайпа повелись и обламались на завышенных ожиданиях. Ничего нового, одна и та же история повторяется из раза в раз. Грустно.
-
Вообще-то за эту игру требуют деньги. Ну а с "как вам надо - не будет" - много разработчиков на этом заканчивали свою деятельность.
-
Ахах, эту девулю со скрина^ тоже Сара зовут. ЛОООЛ.
-
Кстати, относительно Halo, а ведь именно дизайн новых программ "спартанцев" с этими нано-"халатиками" и большими навесами брони и напоминает костюмчик Сары)
-
От молодой, но не по годам серьёзной и умной Лиары, до такой же молодой, но совсем не проявляющей признаков интеллекта Азари Пиби. Не зря в каком-то видео Легион говорил, что в Андромеду отправили всякое отребье.
-
Ну пока даже в сюжетных миссиях на 17 минут геймплея 17 секунд сюжета, так что.. 2010*
-
оправдают экзоскелетом Вообще-то последнее десятилетие началось 1 января 2011 года.
-
Странно, кстати, что он многим не нравится, мне наоборот зашёл, Ролланда из Halo напомнил.
-
3 Ведьмак на данный момент - лучшая игра в жанре экшен-рпг этого десятилетия, и судя по всему соперников у неё не предвидится. Так что стоит поиграть, чтобы понять, почему у людей так бомбит от гринд квестов в проектах после последнего Ведьмака.
- 403 ответа
-
- 17
-
-
Вот детские реплики это да, тоже в глаза бросилось.
-
Не ну, если тебе тут Ведьмак померещился, то тебе стоит оценить Horizon Zero Dawn)) В Ведьмаке не Дарк Солс, конечно, но там каждый враг ощущается как противник, а здесь дефолтный МЕ с толпой болванчиков.
-
Миссия на лояльность боёвки. (а ведь первые 10 секунд дали надежду на катсцены) Впрочем, боёвка прошла проверку, я и в первую трилогию не из-за деревянного экшена играл.
-
15 секунд катсцены
-
Досмотрел: лучше бы назвали лояльная миссия боёвки))
-
Типичный вторник на западе.
-
Когда-нибудь, сверхразумные машины будут палить только по целям, в которые они могут попасть, потому что для них не проблема производить миллионы вычислений в секунду, но случится это не в МЕА :/ Серьёзно, столько времени прошло с выхода Portal, где простые турельки стреляли только по тому, по чему они могли попасть, а разработчики фильмов и игр до сих не понимают, как смешно выглядят сверхразумные роботы, стреляющие "наугад".
-
Так хвалились экшеном, а по итогу тот же тир с укрытиями.
-
технически, конечно, видно, что это инквизиция, но ощущается всё же не как инвизиция, больше всего похоже на первый МЕ, что уже очень хорошо. (правда даже лог заданий и компас из инквизиции)
-
17 минут геймплея, анбеливбл
-
Я ждал :) Особенно после слов Хадсона весной/летом 2012, когда он сказал, что чтобы они не делали, это будет по хронологии либо до событий трилогии, либо параллельно с происходящим. Но точно не после концовок 3 части. По крайней мере в следующей паре проектов и десятилетии. Да-да, я участвовал в тех самых "спорах" здесь 3 года назад, когда все ждали продолжения истории Млечного Пути в МЕ4 (особенно ванильные вообще ждали продолжения истории Шепарда), а я, основываясь на тех самых словах Хадсона и историй событий нашего мира, всем говорил, что в названии не будет "4"-ки и действия скорее всего будут происходить в другой галактике. И сколько же тогда криков было, что я не прав, инфа устаревшая, Хадсон не имеет отношения к игре, "такого не будет!! :) А потом слух за слухом ползли новости, подтверждающие мои слова :3 5 лет, жесть.
-
Вообще-то твой пост - копия сообщений, которые писали перед выходом DA2.
-
И что ещё больше подтверждает опасения насчёт игры :/
-
О да, действительно, человеку, который играет в игры с 2000 года сложно найти типичное повторение истории про "набери 100% прогресса побочками - откроется сюжетная миссия". Не говоря про то, что в Инквизиции была идентичная система с "влиянием". Эти скрины совпадают с выдержками из превью насчёт лагерей врагов и гриндовых заданий. (а ещё и аванпостов, как оказалось) В Инквизиции тоже был "уникальный контент" в побочных квестах. Очень "интересный". А что, есть предпосылки, что игра будет шедевром? Люди старались - за 5 лет в игре гриндовые задания, кривая анимация, а всё это под сообщениями "мы до сих не разобрались с движком". И к тому же нет демонстраций полноценного геймплея, при том, что предзаказ просят уже полгода. Если ты не в курсе, это их работа, им за это деньги платят, причём не малые. Зачем мне надёргивать на пиксельных виртуальных персонажей, да ещё и покупать игру с этой целью? Интересно, а люди, которые видят, но оправдывают косяки студии - они не врут себе? Люди которые думают "мда, опять гринд, вот бы сюжетные задания сделали", но пишут почему-то какие разработчики молодцы, да и гринд сойдёт. Какой смысл оправдывать гриндовые квесты в 2017? Какой смысл оправдывать технические огрехи? Зачем кричать "ну пусть будут гриндовые квесты", когда это показывает, что разработчики не хотят прогрессировать? Любой производитель следует логике "если никто не ноет - значит всё в порядке, не надо ничего менять и развиваться". Если люди - потребители, и в этот раз будут терпеть (а есть даже те, кто умудряется хвалить гриндовые квесты и само их наличие, бессмысленно оправдывая студию, истинно про себя думая, что это очередной гринд), то разработчик и в следующей игре оставит этот нелепый для 2017 элемент игры. Ну а что, всем нравится же, зачем что-то менять... У них есть всё: огромный бюджет, огромные возможности по подбору персонала в любой области, 5 лет разработки. Одни гриндовые квесты показывают, что им либо плевать, либо было лень, либо затраты на сюжетные квесты не стоят того, ибо и гриндовые заданий все и так потерпят в 2017. Пока все терпят и оправдывают этот гринд, ничего не изменится.