-
Публикаций
600 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LightSight
-
ему бы ещё карие глаза, как в первоначальном варианте
-
Велл дан, все кто ныл. Может когда-нибудь мы и получим Андромеду (именно Андромеду, а не Масс Эффект), который мы заслуживаем. Думал, что глаза никак не пофиксить, потому что в любой игре на Фростбайте такие же неказистые и мёртвые глаза (кроме игр серии Bad Company, сделанных на первоначальном Фростбайте)(в Инквизиции тоже совсем не нравились), ан нет. Могут же, если приставить бластер к виску (правильной стороной). Стало в разы лучше, напоминает последнего Ведьмака, правда Райдер реально подустал.
-
Так хейтеры всё же выдумали проблемы с анимацией или они действительно есть? А то БВ собрались править выдумки, как-то не ясно
- 109 ответов
-
- 13
-
Хейтер
-
Действительно, ведь в финале Андромеда "именно такая, какая она есть" - без эпика и пафоса.
-
Потому что игре был нужен избранный главный герой (I'm only a human with AI in my head)
-
Почему все говорят "вот сделали бы эпик, как в трилогии!!", когда вся финальная арка под эпик и заточена? Вернее её попытались сделать эпичной, но из-за вторичности и повторов не вышло?
-
И вообще, главное балабольство начинается с логотипа. Что мешало указать в начальных титрах Bioware Montreal вместо просто Bioware? А, ну да, так было бы сложнее продать игру. Всё на благо игроков. Я, кстати, высказывал уже мнение, что назови игру как-нибудь иначе, Andromeda: Mass Effect или Andromeda the Mass Effect Verse, ли в какой другой вариации - и снисхождение к фейлам новых разрабов было бы гораздо большее. А укажи ещё и действительное название студии разработчика... Но так мало кто делает, ибо бизнес. Хорошо хоть 4 в название не добавили (хотя я уверен, что это заслуга Хадсона, который топил за отсутствие 4 в названии, даже не смотря на оспаривание этого решения. Вот так вот истинные герои познаются со временем)
-
Это, кстати, наилучший показатель оценки игр БВ (истинных БВ). Потому что любую игру хотелось перепройти, причём почти сразу же после первого прохождения. С Инквизицией и Андромедой такого нет.
-
Какие всё же хорошие ребята - в первую очередь о реалистичности игрового мира задумывались. Особенно когда сделали корабли, которые за 600 лет могут до другой галактики долететь, когда бедняги жнецы полгода из одной системы в другую летят.
-
Игра, которая разрабатывалась без идеи, которая в спешке сразу после выхода трилогии была доверена другой команде , потому что издатель хотел поскорее срубить бабла - лучшее, что могло произойти со вселенной и франшизой. Панятна. Потом люди удивляются, почему некогда великие серии скатываются в какой-то шлак. Нечего этот ящик пандоры открывать.
-
Воу, у него темка есть Почему-то больше всего напоминает несопартийных сюжетных помощников в SWTOR
-
А кто "они", если не секрет??)?))?))?))? Ребята, которые в 2017 работают под логотипом Bioware?))) Почему все ярые защитники игры и студии, то бишь истинные фанаты, которые во всём должны глубже и лучше разбираться рядового потребителя игровой индустрии, понятия не имеют, кто сейчас работает в Bioware и ответственен за игру? Почему просто ведутся на лого? И к каким "своим играм", если это первая игра нынешней команды?)?))?
-
Нет, это не халтура, просто за 5 лет разработки и тысячи тестов никто не заметил неправильно вставленный пистолет. Тут всё также, как и в киноиндустрии: на стадии продакшена режиссёры по тысячи раз пересматривают свои фильмы, замечают кучу ляпов, но не исправляют. Почему? Потому что "и так сойдёт" (плюс экономия бабла, ведь первостепенная цель - заработать денег и окупить продукт). Это прямо показывает отношение к потребители, и это уж точно не халтура (да?). Да и вообще хейтеры на пустом душат, если бы не хейтеры, то в игре не было бы проблем, проклятые хейтеры, испоганили великолепную от Bioware (Bioware Montreal).
-
Прекрасное лицемерие. Интертеймент индустрия в 2017 во всей красе.
-
И в чём заключается масштаб? В количестве нарисованных игровых локаций? Сотрудникам, рисующим локации, пришлось отвалить 20+ миллионов? Ага. Я и написал "студия", а не "команда". В игре использованы наработки с Инквизиции - им не занимались с нуля. В смысле просто так ни с чем не помогают??)))?)?) Они принадлежат ЕА, а кампанией, которой называется EA Worldwide Studios, которая состоит из БВ, Максис и ЕА мобайл - главенствует основатель Дайс. Они все едят с одной кормушки.
-
Ага, пройдёт годик, воспринимайте как пролог, дайте шанс новой команде - кому от этого должно легче стать?
-
И куда ушли эти 40 миллионов долларов? На прорисовку локаций? У них был готовый движок, у их студии был опыт работы с этим движком, тем более по работе с Фростбайтом всегда помогает специальная команда из Дайс, которая занималась его разработкой. Ядро боёвки взято из трилогии, большая часть лора так же взята из трилогии. Номад? Его физикой занимались кто-то из разработчиков Нфс, о чём не раз говорилось. Синематики? Вряд ли на синематики ушло 20 млн. Так на что ушли это $40 млн? На создание локаций и пресный шаблонный сюжет?
-
Во время разработки постоянно уходили люди с ведущих ролей, а именно они и задают тон конечному продукту. Сменились глава отдела, новый глав. сценарист, продюсер и прочие - вот новые пути и веяния от них, влившиеся в середине разработки и сказались на финальной игре. Ну и можно старые ролики посмотреть для сравнения, изменения не ограничивались простым изменением наложенных эффектов. Скорее всего со временем потекут инсайды рекой, особенно от будущих "бывший сотрудник".
-
Просто Кристофер Шлерф слишком много принёс из Хэло. (но он уже ушёл)
-
Отличная шутка. Все персонажи, диалоги, сюжет - всё это фальшивка, причём плоская. Только бантеры кажутся чем-то более вменяемым, и то местами (в поездках на номаде). А основная проблема в том же, в чём и по всей игре - она писалась в стиле "нам надо здесь так", а не "здесь будет так исходя из", как было в трилогии. Исходя из своей прописанной истории в оригинальной трилогии персонажи вели себя так, как присуще вести себя похожим индивидам, исходя из ситуации сюжет развивался так, как он развивался (пример дам ниже), здесь же всё сделано по принципу "ну вот тут надо будет вставить юмор, вот тут надо будет вставить сильную и независимую, а вот тут сюжетные поворот, чтобы не забыли, что это сюжет". Если в МЕ2 открытие правды насчёт коллекционеров было обусловлено сюжетом, то тут это сделано на уровне "ну тут надо так сделать, чтобы интересно стало", а не "исходя из истории (которая сама по себе интересна)". И это сильно бросается, странно, что люди, после таких игр как МЕ2 ещё не замечают всю это плоскость в других проектах. Фильм - это вообще шок. В оригинальной трилогии мы пронесли персонажей и своё мнение и отношение к ним ЧЕРЕЗ 3 ИГРЫ, 5 ФИЗИЧЕСКИХ ЗЕМНЫХ ЛЕТ, чтобы прочувствовать, осмыслить, полюбить. Тут же за одну игру все становятся братюнями, потому что людям зашло DLC "Цитадель" (опять же, к которому подводили целых 3 полноценных игры), и разработчики решили на этом сыграть. Фарс, фарс и ещё раз фарс.
-
Зато ЕА выходят снова сухими из жижи. — Предыдущей команде (разрабам трилогии) не хватало времени на разработку? Слишком сжатые сроки? Вот мы дали 5 лет разработчикам (у нас подпирало сзади, чтобы побыстрей срубить бабла на вселенной, но мы дали целых 5 лет!) и что? Сами посмотрите, чем они занимались всё это время, переделывая игру по несколько раз. А сами планетки красивые, виды, всякие места и пещерки, проделанные вручную, но вот незадача: в Инквизиции тоже местами были красивые и интересные локации, та же зона с изучением осколков (не помню, как она называется), которая всем понравилась (может поэтому Эос и стартовая планета, решили на этом сыграть, но вышло на самом деле наоборот), вот только из-за унылого геймплея вся эта красота теряется, не вызывая никаких эмоций. (В Андромеде с этим получше, конечно)
-
Вы серьёзно это обсуждаете? Вторая Андромеда будет очевидно похожей на МЕ2 по атмосфере (ну лишь явно не настолько жёсткой и трагичной), а значит будет нужна драма. Что вызовет у аудитории игры и внутреигрового сообщества больше драмы - правда о том, что их спонсировал Посредник, или что это делал Призрак? Тут будет очевидное открытие правды о нападении жнецов, упадок всей инициативы из-за информация насчёт событий МП и открытия правды на тему одного из основных инвесторов-террористов, а Кора Харпер всю игру будет пмсить на этой почве. Уже могу спрогнозировать трейлер с грустным Нексусом. Всё циклично, особенно в интертеймент индустрии. И если уж сюжет сложно предугадать (по крайней мере, пока не станет известно имя главного сценариста), то уже общие действия очередных разработчиков не составляет труда.
-
Призрак слишком очевиден, современные БВ не могут в неожиданные сюжетные повороты, так что он очевидный бенефактор. Тем более Посредник спокойно передавал тело Шепарда коллекционерам, а значит его мало волновали жнецы.