Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LightSight

Посетители
  • Публикаций

    600
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LightSight

  1. Ещё одна сильная и независимая, наконец-то
  2. Когда-нибудь простые люди, так рьяно оправдывающие косяки миллиардных корпораций, наживших свои многонулевые на таких же простых людях, смогут пояснить, зачем они это делают. Но к тому моменту мы уже улетим в Андромеду.
  3. Если эта подруга отвечала за сценарий романов, то становится понятно, почему они такие убогие
  4. В том то и основная проблема Андромеды - после сливной концовки приходит понимание, что анимация - песчинки на пляже.
  5. Главная проблема в этих побочках - в них нет чувства меры и баланса с основным сюжетом. Это появилось ещё в Инквизиции с тонной побочек. Они хороши, когда не скатываются в рутину. Зачем сделаны побочки? Чтобы увеличить время потенциального препровождения в игре, расширить и дополнить мир игры деталями и наградить игрока за это. Это пошло из ММО. (не путать с опциональными мини-квестами во время основных миссий, пришедших из шутеров и адвенчур), там польза очевидная - фарм - крафт - сила - успех. И хорошо, когда есть мера - когда тебе после сюжетной миссии выкатывают пару доп. квестов: хочешь - делай, хочешь - нет. Но игровой опыт человечества таков, что выработалось давно понимание, что сюжетки могут убирать побочки из-за продвижения по оному, не говоря про то, что выполненые сайд квесты могут расширить информацию по предстоящему сюжету и по миру в целом. А ещё и в МЕ2 и МЕ3 побочки не были простым фоном, оказывали влияние на сюжет. Поэтому каждый старается пройти все возможные побочки до миссии, но тут встаёт проблема Инк. и Анд: их просто миллион. От них начинает тошнит, но не хочется бежать вперёд по сюжету, дабы не упустить что-то. И тут встаёт 2ая проблема - награда и объективная оценка затрат времени на побочку. В том же последнем Ведьмаке, даже если ты не получил за сайд-квест что-то весомое - тебя наградили интересной историей, ты не потратил время просто впустую, ты энжойнул это затраченное время, где-то тебя удержал сам интерес, где-то размышления на тему. В том же Хорайзоне интересен сам процесс, потому что кор-механика по уничтожению роботов очень хороша. В Андромеде и Инквизиции? Ну вот тебе Очки Влияния, вот тебе очки опыта, исследований и прочие пустые ресурсы. Сама история - шаблон. Часто встаёт вопрос: а надо бы ли тратиться на это ради такого? Но тут надо вернутся к желанию пройти побочки до основной ветки и подступает та самая тошнота, которая сгубила Инквизицию для меня и моих друзей. Какой-то сумбур, но спешу, сорри.
  6. Я не виню только БВ, как и любой адекватный человек, я понимаю, что большая часть вины за слабый МЕ3 и выход Андромеды полностью лежит на ЕА, я про этом писал в отзыве по сюжету Андромеды. У БВ сейчас нет своего лица, куча людей с ключевых позиций давно уже покинули студию и все эти комментарии "надо поддержать, это же БВ!!!" просто не могут не цеплять за живое.
  7. Ну так если они будут успешными (а они будут) - зачем стараться и делать лучше? Чтобы порадовать игроков? Это всё не для радости игроков делается $$$ Да концовка как бы просто перекрывают основную линию побочек, чего тут говорить про подобные) Эх, знакомое чувство по Инквизиции
  8. Конечно надо их поддержать!!! И поблагодарить!! (они же там бесплатно работают)
  9. Зачем что-то менять? Игра хорошо продалась, получили лояльность большей части публики - зачем тратиться и что-то там переделывать? Скушали это - скушают и следующую часть. Это же великие БВ, те самые, что делали игры под этим логотипом 20 лет назад - как их можно за что-то ругать? Любимая же студия!!!
  10. Да, там Лиара про Горн и нахождение в составе экипажа Нормандии говорит. Ну и Призрак конфирмд.
  11. И было бы неплохо добавить вариант "как вам игра как часть серии" и "как самостоятельный продукт".
  12. Побочки оказывают то же влияние, что и по ходу сюжета - добавляют строчки в диалоги и катсценах. Например, в финальной битве, когда потребуется найти выход из критичной ситуации, при открытых записях воспоминаний отца, гг вспомнит слова отца и найдёт выход из ситуации, процитировав их. При не пройденной этой ветке - просто процитирует пилота. И всё в таком духе. На сам же сюжет и концовку вряд ли хоть как-то влияют, потому что концовка нереально сливная.
  13. Ещё частенько не реагируют на первую пару выстрелов
  14. Пожалуй, попробую описать мнение по основной сюжетной ветке без спойлеров и наилучшим образом. Когда создавалась оригинальная трилогия, её создателям было, что рассказать. И в этом была вся суть, вся душевность, которая чувствовалась из каждого угла - разработчики хотели поделиться с нами интересной историей и интересным миром, это стояло во главе, а не желание заработать или угодить как можно большему числу социальных слоёв. Игру создавали люди, которые горели этой идеей, от которых пёрло энтузиазмом, которым это было интересно и которые знали, что и как они хотят показать и рассказать. Конечно, они столкнулись с определёнными "барьерами" - издатель, который выделяет деньги на игру, диктовал определённые условия, тот же порог входа и прочие особенности - но это им не помещали и они справились. Игра оказалась сверх успешней, продолжение было очевидно. Вторая часть, в которой разработчики развернулись на полную, т.к стало меньше рамок, сковывающих их. Они продолжили рассказывать то, что они хотели, дополнять и улучшать созданный ими мир, с тем же огнём в глазах и желанием поделиться им со всеми, показать то, что не могли показать в первой части и продолжить линию повествования. Это был успех, хоть и там уже стали проявляться проблемы со сжатыми сроками разработки в виде вырезанных из игры сюжеток, появившихся в DLC. И вот 3-я часть, которая вышла слабее предыдущих. Тут и там читалось, что разработчикам надоедает Масс Эффект, всё же года идут, люди не могут по 10 лет с одним и тем же огнём в глазах и энтузиазмом работать над одним и тем же продуктом. Им нужен был перерыв и отдых. Но о каком перерыве может идти речь, когда контрактик "горит" и издатель желает поскорей нажиться на сверхуспешной франшизе. И вот это всё сказалось на Масс Эффекте, и кадровые перестановки давали о себе знать, и сжатые сроки и в целом (игра вообще должна была выйти на полгода раньше, хоть и на момент фактического релиза и так выглядела недоделанной) перенасыщение самих разработчиков франшизой и недостаток идей повлияли на сюжет. Но как бы там ни было - эта была та жа история, домученная, измотанная, с кризисом идей, но такая же душевная и цепляющая, потому что всё же её делали люди, которым было не до конца плевать на франчайз. Ну и теперь Андромеда. Как можно описать историю и сюжет? Наверно представлением, как выглядела идея о создании игры на начальном этапе: —Так, хорошо, трилогия закончена, но мы не можем просто дать серии уйти, она приносит колоссальный доход, нужно сразу же запускать создание новый игры. — Но мы только разобрались с трилогией, перекрыли себе ближайшее время пространство заканчивающими концовками, да у нас и идей то по сути нет, и сам Масс Эффект нам надоел, что нам делать? — Что-нибудь придумаете. Можете взять механику Инквизиции, а сюжет по ходу слепите. Вот так я думаю и выглядела идея о разработке сюжета для Андромеды. Абсолютно вторичный, клишированный, с кучей повторов и заимствований сюжет, который кричит об одном - меня написали, потому что я нужен игре. В этом главная проблема, возвращаясь к началу поста - у создателей трилогии была история, которую они хотели рассказать, которой они горели, которая вызывала эмоции, потому что она вызывала эмоции у её создателей. Здесь же история - заложник желания издателя нажиться на сверхуспешной франшизе. Просто посадили людей, да ещё и новых, и сказали "делается игра по МЕ - нам нужен центровой сюжет. - ну окей, сделаем". И всё это просто и сочится из сюжета, который сделан лишь ради того, чтобы быть. И издатель осознанно на это пошёл, потому что любому человеку понятно, что сторонние люди, которым просто поручили что-то сделать, не смогут и близко создать историю, близкую по уровню к той, которой авторы горели. Вроде и задумка неплоха, но слеплено на уровне - чтобы было. Не такого ждут от Масс Эффекта. Грустно всё это.
  15. На канале с выложенным прохождением сюжета автор написал о 12 часах на основную сюжетку.
  16. LightSight

    Райдер / Ryder

    Смотрит на тебя, как на себя в зеркало
  17. Можно просто сравнить концовку Андромеды и концовку последнего Halo (шутера, который вышел "ну как то так себе, сойдёт") Даже если не знать, что это за синяя бабёна и что вообще происходит, присутствует какой-то эпик, интрига, сюжет. (опять же, игра вышла всего лишь лучше среднего) Как, даже левым людям удалось просрать потенциал МЕ? Наверно, это очень талантливые люди. Хотя, может именно такое и случается, когда тебя в первую очередь волнует толерантность. Ладно, в общем надо самому поиграть, но пока это провал (для Масс Эффекта).
  18. Мда, досмотрел. Абсолютно, абсолютно безликая игра, просто какой-то дефолтный космический боевичок и эта концовка, лол. Это не масс эффект. ну или не тот масс эффект, каким я его понимал и видел. Может я даун, хз. Благо можно без допов пройти - но кто-нибудь пояснит, в чём их суть тогда? Загриндиться, как и предполагалось? Растянуть игровое время игрока? Опять недо-ммо? Мда, серия уже очевидно умерла, у них, конечно же, продолжение 100% запланировано, но лучше им вообще ничего не трогать уже, хотя контрактики то горят, так что ждём про первый контакт. Истории нет, персонажи как и сюжет суперклешированы, боёвка? Ну спасибо, за боёвку любил МЕ. Что они собрались делать этой студией вообще не ясно. Помните, как обсуждали концовки ме1, ме2? Вся эта тёмная энергия, даже всякие Теории Индокринации после ме3. Будут ли обсуждать это? Вряд ли, и уж точно не в тех масштабах. Тут даже темы для обсуждения концовки не понадобится. А уж если человек играл в Хэло, то ему вообще поплохеет в некоторых моментах. Особенно попыткой удивить этим Меридианом (Карл, в последней Хэло даже отрывок сюжета происходил на планете Меридиан - неужели нельзя было хоть название какое-нибудь оригинальное придумать? Хотя чего ждать после Нексуса). Можно ещё написать про 2, аж целых 2 расы в новой галактике (одна из которых прилетела), но зачем? Всё и так понятно. Что-то даже немного в шоке, я скептически относился, многое читалось, но чтобы так... Даже я такого не ожидал. В каком-то смысле даже не верится, что это сотворили с Масс Эффектом, хотя повсеместно губят различные франшизы. Одним словом ЖЕСТЬ И ШОК. Тут даже не до анимации, тут просто всё просрали. (конечно, может надо самому играть, чтобы влиться в "атмосферу", но что-то я не уверен, что это что-то исправит) Ну и ждём DLC DLC С другими арками сюжета. 5 лет разработки. 5. почти 2000 тысячи дней.
  19. мда, будто музыку из рутинного файта в катсцену всунули
  20. вау, планета внутри планеты!! а мастер чиф в комплекте идёт?
  21. да я не дошёл ещё до этого момент)
×
×
  • Создать...