Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LightSight

Посетители
  • Публикаций

    600
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LightSight

  1. когда ждали 5 лет и получил это
  2. что-то в голос с флота ремнантов в кустах
  3. "Ok. Let's find... a path" (c) pathfinder А вот это неплохо было
  4. В Хэло всё выглядит органично, а тут вроде Масс Эффект, а вроде и снова постройки предтеч.
  5. Диалог пробуждения Сары с пмсом на пустом наглядно показывает, что это какой-то мексиканский сериал. У Байвеа есть один шанс исправить банальности сюжета - все эти самоповторы и "ну надо же, опять!" вывести в какую-то единую мысль, связанную с трилогией. Но учитывая кадровые перестановки, вряд ли нас ждёт что-то подобное.
  6. Для тебя, наверно, вообще загадка, как люди по древнему уже ролику с разоружением полгода назад поняли, что в игре будут проблемы с анимацией? Ты можешь написать хоть одну адекватную причину, почему надо закрывать глаза на недостатки? Чтобы увидев хорошие продажи сырого продукта, разработчики и издатели и в следующий раз не заморачивались?
  7. Французы не пропустили дефолтную Cарачку в игру?
  8. Ну, полагаясь на то, что сценарист из Halo сыграл слишком большую роль в сюжете, есть пара вариантов. (актуально по 10 серию от зомби) В логах говорится, что оружие оппозиции может нанести обширный урон - то есть были противники чего-то. Также там есть всё, ради достижения моей цели - то есть противники какой-то идеи. Никакое оружие, корабли, ничто не сможет защищать нас, защитить мою цель. Также, отделяют Меридиан от ядра, что рисовать огонь - скверну? Мериан содержит всю работу Джаардана. Остальное не имеет значения. И однажды, может мы вернёмся. Продолжим процесс обновления.
  9. им за это как бы деньги платят
  10. одно дело, когда это какая-то душевная и цепляющая инди, и другое, когда это ААА игра, в которую вливаются 10 миллионов долларов плохая анимация - производственный косяк на таком уровне (причём осознанный, который даже и не собирались исправлять) такое нельзя прощать, а тем более ещё и находить в этом плюсы
  11. ага, не часто - пройди свою ру версию, а потом посмотри прохождение в оригинале. тебе "понравится". хорошие локализации за ВСЮ истории игр можно уместить в список из 10-20 позиций максимум почти всегда проблема одна и та же - наши локализаторы даже не знают, что они там переводят. чисто читают сабж с бумажки
  12. зачем вам перевод? сравните перевод в субтитрах андромеды с оригиналом, там чисто не парились ребята, убирая целый фразы из диалогов. вам действительно нужен перевод от людей, читающих тексты по бумажке в подвале, даже не видевших ни разу игру?
  13. Тут ещё понял, возвращаясь к приквелам - введя Алека, они расширили потенциал приквелов к МЕ по войне первого контакта, добавив его к Сарену и Андерсону.
  14. Русские перевод в субтитрах ужасен, судя по русским роликам. Прям совсем. И как всегда речь не о просто упрощённых и обрезанных фразах без попыток перефразировать, просто выданные "в лоб", а даже часть из озвученного в диалоге/сцене вообще не упоминается в титрах. Сочувствую тем, кто не знает англ.
  15. Прохождения, которые заполонили уже ютуб, ты, как я понимаю, не смотрел?)
  16. ещё никто не писал, что похоже алек планировался первоначальным гг, но потом толерасты вступили в игру и выместили его в пользу двух малолеток? действительно "какой интерес" будет игрокам играть за старого пердуна, которому уже плевать на романы и прочую чепуху из-за правильной расстановки моральных и жизненных ценностей (а может просто решили уйти от сходства с геральтом)
  17. досмотрел все материала про драка и прочих ну тут один вариант - либо играть за дефолтного скотта, либо постоянно блевать с неказистого лица главного героя/героини. хотя и скотта постоянно тупняк какой-то. в трилогии было также, но там хоть наморщенный лоб шепарда списывался в любую ситуацию, а тут прям как печаль, которую уже очевидно не пофиксить.
  18. всё, что связано с персонажами, их движениями и диалогами - всё это похоже на какую-то комедию.
  19. Тут речь не о просто космических станциях, а о более массивных сооружениях, масштабов искусственных планетах с поверхностью внутри. Всегда всё можно списать на случайную похожесть, если бы не одни и те же люди, участвовавшие в разработке.
  20. Не знаю, как там с самоповторами, но мне пока слишком заметна работа сценариста, который пришёл из 343 Industries (сотрудники которых занимались Halo под знамёнами Банжи и уже как 343 над Halo 4 и 5 в частности). Броня похожа на ту, что появилась в Halo 4 (особенно в ролике с миссией на лояльность Пиби) Сооружение в космосе с поверхностью внутри, а не снаружи - тема из Halo и конкретно в том же Halo 4 основные действия происходили на "Реквиеме" - сферическом сооружении в космосе. Там тоже раса (а вернее союз рас) искал ключ к подобным сооружениям. Не удивлюсь, если ремнатны - древняя сверхразвитая раса, которая на пике своего могущества столкнулась с неостановимой заразой (скверной) и перенесли своё сознание в цифровую сеть. А если сооружения из трейлера ещё и аналоги системы колец... Мне нравится Halo за свою самобытность. Мне нравится Mass Effect за свою самобытность. Терять самобытность - не есть хорошо. Долетит
  21. Всё жду, когда Лиаму дадут мяч и он побежит на футбольное поле
  22. Не ну, если снова всё развернётся вокруг какого-то "Реквиема", это уже будет слишком нагло.
×
×
  • Создать...