-
Публикаций
600 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LightSight
-
Ну в Halo это была сфера, кек.
-
Похоже я накаркал про катаклизм в Андромеде
-
Отголоски разработчика Halo 4, который работал и над "Андромедой".
-
Всё больше и больше сходств с Halo (после перезапуска в 2012), сотрудник из 343 до увольнения время даром не терял. Мне, конечно, новые игры от 343 зашли, даже очень, но МЕ брал самобытностью, хоть и была куча копипаста из ЗВ. Жаль немного.
-
О, сценарист из 343 даром время не терял)) Неплохой трейлер, хотя самый сок показали в тизере.
-
Нам дали 5 лет на разработку, чтобы мы всё доделывали в последние 2 недели
-
Про уничтожение коллекционеров вряд ли кто-то знает, потому что Шепард делал это под руководством Призрака, и вряд ли бы Альянс стал всем рассказывать, какие Цербер (террористы) молодцы и что они разобрались с коллекционерами, пока сам Альянс сидел на жопе ровно.
-
Кстати, это может объяснять, почему расы соизмеримого развития с расами МП, которые косились каждые 50к лет: .Кто-то из рас Андромеры/кластера нашёл технологию ремнантов .Активировали её .Притянули из глубин космоса скверу к артефактам ремнантов .Случился катаклизм или его аналог, который застапорил развитие рас в этом секторе Сама область оранжевая не из-за скверы, а из-за тумманостей, просто сделали её именно так, чтобы игрокам было удобно понимать - там плохо и опасно!!111 Может сканеры как раз и зафиксировали момент предкатаклизма 2.5 млн лет назад, и всю эту тему на протяжении игры и будут обсасывать.
-
Элааден - Х-1, как и 6 с 7 находятся как раз в "оранжевой" части кластера. Кто-то приводил теорию, что это и может быть область скверны.
-
Да, этракт. Правда пришлось прослушать на 0.5 скорости.
-
Лол, неужели что-то первое, что можно назвать годным? Музыка только спорная, особенно когда онли хьюман был уже в МП
-
Как всегда отличные ролики от игн
-
Только на самом деле это 4к скрины.
-
Вообще-то сначала особо отчаянные "не вижу проблем вплотную" поноют, что кругом все хейтеры и снова душат разрабов, а потом можно будет и подобный твит подождать :3 (хотя твита не будет, это очевидный какой-то вторичный диалог, если сюжетные и будут фиксить, этот вряд ли)
-
В первых тринадцати минутах даже движение глаз Алека прописано вручную, не говоря постановочное освещение и режиссуру. Тут просто прямо дают понять, как будет разниться сюжетная и побочная части игры.
-
-
Твоё лицо, когда ты благодаришь расу, благодаря которой твоя раса ещё не вымерла. (0:37 нового ролика, конец реплики с благодарностями расе Ангара от Райдера, если кто вдруг обвинит в каком-то левом стоп-кадре) (с анимацией как всегда всё шикарно, да)
-
Это какой-то некст лвл оправданий?
-
Что порадовало - так это звуки двигателей. Сначала ковчега в видео прохождения пролога, теперь здесь Темпеста. Да, странно, что сверхтехнологические двигатели звучат как какие-то перделки, но всё же это придаёт им какую-то душу, что ли.
-
И так трясёт от Инквизиции в МЕ, а тут даже иконка дефолтного выбора в диалогах оттуда, ахах. Зачем, зачем они это делают
-
А что, после Инквизиции мало было? А, забыл, ты же не играл в неё))) Может всё же стоит ознакомится с Инквизицией, чтобы понять суть претензий? Ещё целых 8 дней есть.
-
Ох уж эти конформисты. — Анимация спорная и не нравится? Разработчику надо её доработать? Сесть и доделать? Переделать, если уже на то пошло? Да нет. На самом деле людям просто надо привыкнуть и смириться с отторгающей анимацией. Кайф. Ну и ты сильно ошибаешься, если думаешь, что сами БВ не замечают фейлов с анимацией. И дело тут даже не в смещённом акценте пиар кампании на боёвку после шумихи с кривой анимацией в сцене с разоружением. Любой творец, даже сделав что-то идеальное, оглядываясь на своё творение, понимает - всегда что-то можно было сделать лучше. Не думаю, что люди из БВ гляда на это безобразие думают, что там не было возможностей для импрувмента. Скорее там было "и так сойдёт, всё равно сроки поджимают" И не надо приводить в пример МЕ3, который из-за тех же сжатых сроков был сделан абы-как. До сих трясет с катсцен с дёргающимися кораблями и тельняшки Шепа.
-
Ну так с этого и надо было начинать. Счас бы не играть в ДАИ, но говорить, что разработчик не ошибается, да ещё и на ошибках учится, кайф.
-
Конечно не имеет, я бы вообще все эти срежиссированные диалоги убрал, одна морока с ними Да и вообще бы убрал диалоги, Масс Эффект полюбили же пострелушки с крафтом