Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Джахейра

Посетители
  • Публикаций

    2 380
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Джахейра

  1. Тем кто смог добраться до Дрезена ещё очень повезло, некоторые и из Лабиринта не выбрались
  2. Им бы к релизу в принципе как-то собрать игру, чтобы она не сыпалась
  3. Нужно будет успеть пройти игру до того как DLC все сломают)
  4. Я не заметила, чтобы бой с ними стал проще или сложнее, как выносились вперёд ногами, так и выносятся, но то ли приключенцам хп порезали, то ли они не получили бафф от рога (я не посмотрела), но умерли они сразу.
  5. Вынесла гоблинов, но они каким-то образом убили приключенцев, тифлинги теперь отказываются открывать ворота XD Я все же подожду до более контентного патча, наверное, хотя очень уж хочется потроллить Шэдоу клериком Селунэ
  6. Теперь у клериков при некоторых кастах появляется символ божества
  7. По идее из всей Троицы самое подвешенное состояние должно быть у Миркула. Бейн и Баал возродились сами, в ходе своих планов, а Миркул только после воскрешения богов во время второго Раскола. И если сферы Бейна и Баала должны были сами к ним вернуться, поскольку их никто не занимал (вроде как), то с Миркулом веселее, так как бог Мертвых все еще Келемвор, максимум он может получить только сферу Смерти и вряд ли может попасть на план Фуга, ему там не будут рады.
  8. При этом на какое-то противостояние между Шар и Селунэ/Мистрой мы определенно можем рассчитывать, поскольку как минимум два наших спутника имеют к этому отношение.
  9. Там в любом случае должна быть как-то замешана Мертвая троица (которая после Второго Раскола нифига не мертвая). Какая-то связь с божественностью по любому будет, но это вина уже не Лариан, а самой ситуации после воскрешения богов, да и серия БГ про это.
  10. Ну одна из самых забавных вещей - это упоминание обезкровленного кабана, которого ты в глаза не видел xD
  11. Я имею в виду, что к релизу подвезут легкий, историю и сложные режимы и можно будет выбирать сложность по силам.
  12. Да ладно, сейчас одна сложность, потом введут сложности для хлебушков и хардкорщиков, будет вам проще
  13. У меня вчера один куснул Шэдоухарт на 8 хр из 9. Но они и раньше так делали (иногда и больше снимали), я разницы не заметила
  14. У меня было такое в предыдущих патчах, просто не повезло. На самом первом стриме игры Свен сам убился об них
  15. Это которые в самом начале? Так они могут рандомно ваншотнуть любого персонажа первого лвл, если повезёт с кубами
  16. Мы тут играем в настольный Пасфайндер, присоединяйтесь. Осторожно, приключение гоблинов!
    https://www.twitch.tv/the_rusty_dragon

     

  17. Хотя нет, мне уже сказали, что не починили, поэтому некликабельные НПС могут встретиться в любой момент вообще. Либо ждите патчей, либо забейте до релиза. (а помня релиз КМ - хотя бы на полгода после релиза)
  18. Это был баг новой беты, в любой момент рандомный нпс мог софтлокнуться. Вроде как починили патчем первого дня, в стиме гигабайт с лишним он весил.
  19. Где? В оригинальных БГ? Ну там в принципе с персонажами просто так не поговорить xD Там так же присутствуют рассчеты КО для более крупных/мелких пати. Такое есть во всех редакциях и даже в ПФ. 4 персонажа - это просто классика, удобство для игроков и мастера. Хотя мы вот частенько ходим в 5. С другой стороны, из-за того что сама механика 5-ки очень простая, многие бои прописываются очень примерно, некоторые даже играют чисто на словах, без поля и фишек. Тут нет кучи рассчетов, как в 3.5 и пасфайндере, где нужно сидеть с калькулятором, поэтому при желании накрутить можно всякое. Часть точно открывает то что залочено в игре.
  20. Раз добавят новые расы на релизе, то добавят и морды xD
  21. Теперь мы знаем вес Шэдоухарт xD
  22. Последняя серия Локи без контекста

    Показать контент  

    20210714_150910.thumb.jpg.457689da160e59c39e527b263236095d.jpg

    Hide  
×
×
  • Создать...