-
Публикаций
2 380 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Джахейра
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Джахейра в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Тем кто смог добраться до Дрезена ещё очень повезло, некоторые и из Лабиринта не выбрались -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Джахейра в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Им бы к релизу в принципе как-то собрать игру, чтобы она не сыпалась -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Джахейра в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Нужно будет успеть пройти игру до того как DLC все сломают) -
Я не заметила, чтобы бой с ними стал проще или сложнее, как выносились вперёд ногами, так и выносятся, но то ли приключенцам хп порезали, то ли они не получили бафф от рога (я не посмотрела), но умерли они сразу.
-
Вынесла гоблинов, но они каким-то образом убили приключенцев, тифлинги теперь отказываются открывать ворота XD Я все же подожду до более контентного патча, наверное, хотя очень уж хочется потроллить Шэдоу клериком Селунэ
-
Теперь у клериков при некоторых кастах появляется символ божества
-
По идее из всей Троицы самое подвешенное состояние должно быть у Миркула. Бейн и Баал возродились сами, в ходе своих планов, а Миркул только после воскрешения богов во время второго Раскола. И если сферы Бейна и Баала должны были сами к ним вернуться, поскольку их никто не занимал (вроде как), то с Миркулом веселее, так как бог Мертвых все еще Келемвор, максимум он может получить только сферу Смерти и вряд ли может попасть на план Фуга, ему там не будут рады.
-
При этом на какое-то противостояние между Шар и Селунэ/Мистрой мы определенно можем рассчитывать, поскольку как минимум два наших спутника имеют к этому отношение.
-
Там в любом случае должна быть как-то замешана Мертвая троица (которая после Второго Раскола нифига не мертвая). Какая-то связь с божественностью по любому будет, но это вина уже не Лариан, а самой ситуации после воскрешения богов, да и серия БГ про это.
-
Ну одна из самых забавных вещей - это упоминание обезкровленного кабана, которого ты в глаза не видел xD
-
Сюрпрайз раунд мб?
-
Я имею в виду, что к релизу подвезут легкий, историю и сложные режимы и можно будет выбирать сложность по силам.
-
Да ладно, сейчас одна сложность, потом введут сложности для хлебушков и хардкорщиков, будет вам проще
-
У меня вчера один куснул Шэдоухарт на 8 хр из 9. Но они и раньше так делали (иногда и больше снимали), я разницы не заметила
-
У меня было такое в предыдущих патчах, просто не повезло. На самом первом стриме игры Свен сам убился об них
-
Это которые в самом начале? Так они могут рандомно ваншотнуть любого персонажа первого лвл, если повезёт с кубами
-
Мы тут играем в настольный Пасфайндер, присоединяйтесь. Осторожно, приключение гоблинов!
https://www.twitch.tv/the_rusty_dragon -
Хотя нет, мне уже сказали, что не починили, поэтому некликабельные НПС могут встретиться в любой момент вообще. Либо ждите патчей, либо забейте до релиза. (а помня релиз КМ - хотя бы на полгода после релиза)
-
Это был баг новой беты, в любой момент рандомный нпс мог софтлокнуться. Вроде как починили патчем первого дня, в стиме гигабайт с лишним он весил.
-
Да-да, согласна.
-
Где? В оригинальных БГ? Ну там в принципе с персонажами просто так не поговорить xD Там так же присутствуют рассчеты КО для более крупных/мелких пати. Такое есть во всех редакциях и даже в ПФ. 4 персонажа - это просто классика, удобство для игроков и мастера. Хотя мы вот частенько ходим в 5. С другой стороны, из-за того что сама механика 5-ки очень простая, многие бои прописываются очень примерно, некоторые даже играют чисто на словах, без поля и фишек. Тут нет кучи рассчетов, как в 3.5 и пасфайндере, где нужно сидеть с калькулятором, поэтому при желании накрутить можно всякое. Часть точно открывает то что залочено в игре.
-
Раз добавят новые расы на релизе, то добавят и морды xD
-
Теперь мы знаем вес Шэдоухарт xD