Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Джахейра

Посетители
  • Публикаций

    1 571
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Джахейра стал победителем дня 26 июня 2019

Джахейра имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 188 Превосходный

Информация о Джахейра

  • Звание
    Уровень: 16
  • День рождения 08.08.1991

Информация

  • Пол
    Женщина
  • Город
    Сургут
  • Интересы
    Все равно никто не читает
  • Любимые игры BioWare
    Baldur's Gate 2 + ToB
    Star Wars: Knights of the Old Republic I-II

Посетители профиля

9 697 просмотров профиля
  1. Джахейра

    Угадай игру по скриншоту

    она самая
  2. Джахейра

    Угадай игру по скриншоту

    Чуть не забыла Показать контент Hide
  3. Джахейра

    Угадай игру по скриншоту

    Скрин вечером.
  4. Джахейра

    Обсуждение Baldur's Gate III

    Вторая часть Показать контент 1. Очки вдохновения. Ник Поченин не хотел спойлерить самое важное, но сказал, что сценаристы игры заложили просто безумные способы разрешения сложившихся ситуаций. Поэтому очки вдохновения будут получать те игроки, которые будут достаточно храбры, чтобы выбрать варианты в диалогах, которые будут вести к более мрачным или безумным событиям. Таких моментов в каждом акте будет немного, поэтому они будут очень ценны, но можно будет накопить их больше чем одно. 2. На ранних этапах игры, как и в оригинальных БГ, у игрока будет не много пространства для ошибок. Сражения будут опасными. Чтобы это было не очень обременительно, используется механика ДнД5 с преимуществами, которые реализованы на системном уровне и которые вы сможете найти практически в любой ситуации. Например, если вы на возвышенности, то ваши дальнобойные атаки получат преимущество. В ранних сражениях будут реализованы обучающие подсказки, которые расскажут, как такие преимущества использовать. Также разработчики хотят чтобы игрок достиг второго уровня как можно быстрее, чтобы случайный крит не оборвал игру. 3. Потолок уровней для всей игры ещё не утверждён окончательно, они понимают, что им нужно внедрить в игру огромное количество всего и чем выше становится уровень, тем сложнее это реализовать. 4. Повышение уровней будет не таким резким как в ДОС, но они будут более значимыми. Благодаря этому разработчики могут лучше создавать подходящие под уровни ситуации. 5. Если выпить алькоголь, то это приведёт как к недостаткам, так и к преимуществам. Ник точно не помнит, но кажется из недостатков - снижение интеллекта, а из преимуществ - увеличение ловкости, но точно что-то есть. И если персонаж напьётся совсем сильно, то заснёт. 6. Что касается более социальных заклинаний, то они стараются включить в игру всё что смогут. Например заклинания, которые увеличивают шансы в диалогах, вроде заклинания "Дружба". Некоторые заклинания связанные с диалогами будут касаться "тэгов", которые будут на персонажах, которые представляют собой что-то вроде черт. Благодаря таким заклинаниям можно наложить определённые "тэги" на персонажей и изменить варианты в диалогах. И подобные проверки могут проходить не только в диалогах. 7. Чтобы заклинания в игре не казались бесполезными, разработчики сперва добавляют в игру те заклинания, которые дают что-то новое или те, которые, как им кажутся, будут более популярными, просто потому что когда у вас в игре от 450 до 500 различных заклинаний и способностей то это необходимо. Цветные брызги, которые не нравились интервьюеру в оригинальной игре, в этой редакции довольно неплохи, по словам Ника. Если же какое-то заклинание кажется бесполезным, то разработчики думают над тем, как бы его можно было изменить в самой игре, чтобы оно было более интересным. 8. Разработчики уже изменили дальности или области действия большинства заклинаний, просто потому что так проще и удобнее. Некоторые заклинания, даже если они сами по себе неочень, по-прежнему полезны из-за того, что в игре есть большое количество вариантов взаимодействия с окружением, вроде подрыва бочки с порохом самым слабым заклинанием с огненным уроном. 9. На вопрос о том, есть ли какие-нибудь интересные способности, Ник упомянул псионические прыжки гитьянки и заклинание-реакцию тифлингов "Адское возмездие" (Hellish Rebuke). Возможно оно попадёт в ранний доступ. 10. На вопрос, смогут ли полурослики прятаться за более крупными персонажами, Ник ответил, что они пытаются как-то реализовать для них механику скрытности за крупными объектами, но это будет сложно, потому что они не применяют механику укрытий так, как она описана в книге правил. В игре механика укрытий бинарная - видит вас противник или нет и есть ли свет или вокруг тьма. Разработчики не хотят реализовать подобные механики при помощи сетки, потому что без неё игра выглядит реалистичнее и не надо создавать окружение под сетку. В ранних прототипах механика из книги правил работала не очень хорошо. 11. Вопрос реализации механик реакции был очень обсуждаем. Они подходят для настольной игры, потому что там это можно реализовать в последний момент. В игре же все варианты подобных действий имеют разные анимации и визуализации и в последний момент нельзя просто сказать "О, я хочу чтобы это была атака с отталкиванием". Подобная реализация замедлила бы игровой процесс. В настоящий момент игрок в свой ход сам задаёт какие реакции он хочет чтобы могли примениться в ход противника. Но разработчики ещё ищут способы как дать игрокам ещё больше контроля над этой механикой. 12. Реализация смертей и воскрешения в игре должна быть важной механикой, но так как игра ещё разрабатывается, свитки воскрешения разбросаны довольно обильно. Благодаря механике, когда смертельно раненый персонаж не умирает, а переходит в особое состояние из которого его можно вывести или из которого он сам выйдет если бой закончится, смерть в игре не такая обременительная, какой она была в оригинальных играх. 13. Повышение уровней будет реализовано через длительный отдых в лагере. Изначально хотели чтобы короткий отдых происходил автоматически после сражений, но, по мере внедрения всё большего количество особенностей, которые появляются на высоких уровнях, теперь короткие отдыхи делает сам игрок. Короткий отдых - это ресурс, поэтому разработчики хотят ограничить их количество. Ник не уверен, но ему кажется что сейчас их всего два. 14. На вопрос, реализацией каких необычных правил Днд разработчики гордятся, Ник упомянул защитный боевой стиль. Одна из наиболее безумных вещей, которую им пришлось внедрять из-за своей сложности для реализации на компьютерном уровне. Hide
  5. Джахейра

    Обсуждение Baldur's Gate III

    Показать контент 1. Разработчики игры делают упор на партии. Если в ДОС можно было составлять комбо в одиночку, то тут нужно работать в команде. 2. Ник упомянул, что в режиме боя участники распределяются случайно (по инициативе), но есть бонус от ловкости. Персонажи могут оказаться рядом в очереди хода, что позволит им хотить в произвольном порядке и это не ограничивается двумя персонажами, могут быть все сразу. Если между двумя персонажами противник, который без сознания или неспособен к действиям, то персонажи также смогут действовать произвольно. 3. Изменение механики инициативы должно было снизить темп игры, который должен был быть очень быстрым, но разработчики это нивелировали увеличеснием скорости анимаций. Персонаж бежит к противнику как обычно, но ближе к цели ускоряется. ИИ будет передавать ход даже если его анимации ещё не закончилась. 4. В мультиплеере игроки в бою фактически играют одновременно. 5. Противник, который также находится в одной фазе инициативы, будет ходить не одновременно, чтобы игрок не потерялся в том, что происходит. В качестве примера привели, что гоблинский король сходит первым, а уже потом сходят мелкие гоблины. 6. Разработчики хотят сделать так, чтобы каждый новый бой давал что-то такое, чего игроки ещё не идели. Есть возможность перед каждым боем решить, стоит ли вступить в него при помощи скрытности или ворваться с мечами наголо. Был пример из видео, где перед боем прошла проверка и один из персонажей сказал, что увидел гоблина на крыше. 7. Роги метают предметы дальше чем другие персонажи. 8. В каждом небольшом поселении будут вручную расположенные стражи, чтобы можно было их обходить скрытно. Разработчики вообще изучают опыт передовых стелс-игр чтобы попытаться внедрить их сильные стороны в БГ3. 9. Можно будет усыплять стражей, убивать их во сне, пытаться прокрасться мимо, когда они спят, как-то их выводить из строя. Такие вот стелс вещи. 10. Визарды готовят что-то для рейнджеров, что разработчики попытаются встроить в игру. Это что-то заключается в том, что выборы в навыках исследователя природы или избранного врага будут не такими ограниченными и зацикленными на содержимом, а будут выбираться в зависимости от стиля игры. Вроде выбора скрытной игры или упора на стрельбу или зависимость от животного-спутника. 11. Что касается вампирского порождения Астариона, то он будет получать урон во всей проточной воде. Разработчики об этом позаботились. Если случайно загнать Астариона в речку Чионтар, то он растворится в ней как в кислоте. Что касается приглашения в дом, которое должен получить вампир, то они интерпретируют это более широко. Астарион должен получить приглашение войти в поселение. Hide
  6. Джахейра

    www.BioWare.Ru — 15 лет

    С праздником нас всех!
  7. Джахейра

    Угадай игру по скриншоту

    Crusader?
  8. В последнем интервью я видела, что Совокотики не будут принимать поспешных решений.
  9. Джахейра

    Обсуждение Baldur's Gate III

    Архетипы - это варианты развития вашего персонажа. Почти всегда берутся на 3 уровне, требований нет, кроме каких-то особо необычных типа мага песнь клинка (онли эльфы). Вот начали вы играть рогой и на третьем уровне выбираете: ваш персонаж форточник - вор, убийца или, может быть, мистический трикстер. У варлоков сложнее, они на первом уровне выбирают покровителя, а на третьем заключают пакт. Маги немного стоят особняком, они просто выбирают школу магии на втором уровне
  10. Джахейра

    Обсуждение Baldur's Gate III

    Вроде как эти архетипы будут доступны в раннем доступе Fighter - Battle Master, Eldritch Knight Wizard - Evocation, Abjuration Rogue - Arcane Trickster, Thief Ranger - Hunter, Beast Master Cleric - Life, Light, Trickery Warlock - Fiend, Great One
  11. Джахейра

    Обсуждение Baldur's Gate III

    нету. Тут еще суть в том, что некоторые черты, которые мы берем на 4, 8, 12 итд лвл вместо повышения стата (либо один стат на 2, либо два на 1) могут повысить значение какой-то характеристики на 1. Возможно это сделано для этого. Воины черты получают еще чаще, к слову.
  12. Джахейра

    Обсуждение Baldur's Gate III

    Остальные классы позднее добавят все равно. Мне пока больше интересно, какие архетипы они планируют вводить.
  13. Джахейра

    Обсуждение Baldur's Gate III

    РДД в пятерке нет, потому что в принципе нет престиж классов. У чародеев есть драконье наследие, если что.
  14. Джахейра

    Diablo IV

    https://news.blizzard.com/ru-ru/diablo4/23463858/ezhekvartalnyj-otchet-o-hode-razrabotki-diablo-iv-iyun-2020-g
  15. Джахейра

    Обсуждение Baldur's Gate III

    Маска не превращала тебя навсегда xD
×
×
  • Создать...