-
Публикаций
2 380 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Джахейра
-
Рас и классов в 5-ке все же не так много, как в предыдущих редакциях, так что, я думаю, они еще добавят реактивити. Хотелось бы по количеству как в первых Пилларсах, вот уж где было раздолье (хотя если по честному, то и там реакций за какого-нибудь эльфа сайфера было больше, чем за огненного богорожденного. Здесь скорее всего будет так же, с этим только смириться) я поняла, что еда больше хилить не будет и нужна будет как раз для лагеря, пскольку исцеление едой - фича именно Дивинити, а не ДнД
-
Всем не угодишь, меня больше вымораживает телепортация из Подземья черте куда, чтобы поспать, а потом мгновенное возвращение обратно. Пусть допиливают спорные моменты, как с квестом Астериона и норм. Тоже бы хотелось больше реакций, но в любом случае сейчас там реакций явно больше, чем в том же Пасфайндере (даже во второй части, вот уж где можно повозмущаться про 21 год)
-
Сцена после титров, кому интересно
-
Патч ожидается 13.07.
-
говорили, что расы/классы пока не добавят
-
ВандаВижн» стал «Лучшим сериалом» на MTV Movie & TV Awards А Кетрин Хан - лучший злодей. У Олсен лучшая игра.
-
Если брать Вандавижен как эталон сериалов, то Сокол и Баки это 2 Вандавижена из 10
-
Был этот диалог на друиде, без романа
-
Тут ещё фишка в том, что если вы совершаете дистанционную атаку в мили, то получаете помеху, а упрыгивать и кастовать обычно неудобно. Проще потрогать некротической ручкой врага.
-
Атака заклинаний идёт от модификатора характеристики заклинателя "Атака заклинанием: 1d20 + Мастерство + Модификатор характеристики сотворения заклинания" С оружием веселее. Большинство использует для атаки модификатор силы, кроме фехтовального оружия (кинжал, рапира, короткий меч, скимитар). Луки и арбалеты используют ловкость, а метательное оружие (джавелины, например) - силу. Поэтому если мы дадим Шедоухарт простой кинжал, то атаковать и наносить им урон она будет через ловкость. На заклинания это никаким образом не влияет, потому что это заклинания
-
Это заклинание, там атака от мудрости по идее.
-
Лучом она чаще промахивается, чем касанием, может мне просто не везёт. Фехтовальное оружие я ей дала через фит, плюс этим же фитом подняла ловкость до 16 (что подняло и ас, и точность, и урон), с учётом щита и доменного спелла на копии, сложные места она танкует хорошо. На все остальные случаи копии не нужны.
-
Когда играла друидом, то выдавала ей молоток, который при удачном стечении обстоятельств подсвечивал врагов. Сейчас перепрохожу следопытом, плюнула, качнула Шэдоухарт ловкость до 16 и выдала владение фехтовальным оружием. С уроном и попаданием сразу стало как-то получше. Она, конечно, хорошо и так бьёт тем же нанесением ран, но ячеек заклинаний пока слишком мало
-
Ну да, наверное, я не помню ее статы в старых сборках, но вроде как поменяли. С выживаемостью стало получше, но теперь проблема в том, что она владеет только простым оружием и чтобы добавлять модификатор ловкости к урону, Шэдоухарт нужно выдавать кинжал, либо брать владение каким-то оружием на 4 уровне (скимитар/короткий меч и тд) Заначка под разрушенным мостом рядом с гиенами.
-
У Шэдоу 10 силы, 15 агилы. У меня тоже следопыт, но через парный бой на ловкости. Так что я грустненько смотрю на камень с заначкой под мостом xD
-
Без силового персонажа иногда тяжело, если нужно передвинуть какой-то камень, под которым сокровище, когда любишь тащить все подряд это расстраивает, или нужны проверки атлетики. Ну и переносимый вес (см. пункт про тащить все подряд xD). В этом плане даже без плута в пати не так страшно, ловкость рук можно взять и на основном персонаже тем же происхождением и не париться.