-
Публикаций
3 073 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
На эксперименты? Как всегда. На новые серии? Нормально. Bioware получили репутацию задолго до сиквела МЕ. Ходить и доить одну серию это вам к авторам лайт новел, которые десятилетиями что-то там пишут. Часть жрет без вопросов, другая банально устает.
-
Я как бы сразу понимал, что прилетят в третьей. И что там же с ними все и решится. В мором в DA такая же батва кстати. Понятно было, что с ним все решат в одной из частей. И в обоих случаях понятно, что будет куча недовольных. Так как за это время придумают свои теории и решения.
-
То что жнецы будет в МЕ3 было ясно с самого начала. Это же трилогия...
-
Полный подкаст с Джоном Вински в котором много интересного о внутренней кухне Bioware. Включая что пос ле МЕ3 никто не хотел делать новый МЕ. Потери управляемости и хаосе внутри)
-
Я вот только не понимаю одного. От чего кого спасают ME? Франшизу никто не закрывал. Только игру от Bioware, если там вообще игра есть, а не набор роликов и концептов)
-
Так вот был ремейк первого. Получил хейта от этого самого "массового игрока" и не оправдал ожиданий.
-
Особенно невидимки бьющие в спину и ворующие хилки) Они еще через полкарты могли заагриться и бежать за тобой)
-
Увидел отрывок где Джон Вински прямо говорит, что ЕА спасла Bioware в свое время, что сейчас иронично
-
Не исключено. Ключевое, что они не смогли это поддерживать. А вот с антем 2.0 непонятно, что именно они хотели. Все передалать?
-
Основная проблема Антема это его поддержка. Они просто понятия не имели как её развивать, а комьюнити у таких игр обычно такое, что их постоянно кормить надо. Их подход был как к обычной игре в которой надо DLC делать иногда, а оказалось все иначе. И по видимому постоянное сопровождение они не вывезли. Большинстов игр сервисов просты в своей основе и технически. А Bioware все излишно усложнили. Заглохло скорее ввиду ЕА которые не видели смысла в этом после успеха DAI Ну после успеха skyrim все побежали делать открытие миры в своих играх. А надо ли это никто не спрашивал)
-
Вопрос. А зачем нужна Bioware без ME и DA?)
-
Можно. DAI балы не более темная. Но мы отошли уже от темы. Речь про то, что раньше нифига не было лучше. Особенно в DAI которое без DLC не сильно отличается от подростковой лайт-новеллы как вы это назвали. Сюжет не стал хуже DA2 и DAI. Вы о чем вообще? Диалоги субъективно. Но помню как прошлы части, особенно DA2 ругали за это. Сопартийцы вообще мимо. Мне в DA2 только варик зашел.
-
Вот. Началоась все уже давно, просто новых игроков они привлечь не смогли, а старым все новое было неинтересно. У них Лоры, мир и свое видение как должно выглядеть продолжение и история. Поэтому следующая игра должна быть не РПГ вообще. Чтобы привлечь игроков к франшизе в целом.
-
В чем конкретно? По мне она лучше и цельнее DA2 и DAI во многих аспектах .Лор и т.п. оставьте себе мы чисто про игру сейчас. И сравниваем ванильные игры, т.е. без DLC. Основные претензии к игре это повестка, соевость и т.п. Это все не про игру, а представления фанатов которые хотели другого в игре.
-
И в каком же количестве? Все ЛИ в DA2 были БИ. Все. В DAI личный квест дориана про его гейство, трансов там не меньше. Не надо мне тут как будто в DAV это все вдруг появилось в большом количестве. лично мне количество не так важно как сам факт наличия в количествах, а не единичный случай.
-
Коротко почти все компаньоны БИ. А те что не БИ не романсабельны) Красоток компаньонов это на вкус и цвет, Изабелла может такой только назваться на мой взгляд. Трансы залетелети в большом количестве со времен DAI. "отжимания-извинения" я не делал ни разу. Поэтому и проблемы в этом не вижу. В том же DA2 персы мужчины ко мне лезли сами без нажимания на сердечки и также как и в отжиманиях обижались на отказ.
-
Вопрос не в количестве, а что она была. Как я уточнил, в DA2 её вообще было не меньше чем в DAV. Поэтому не имеет смысла говорить про повестку как проблему. Причина закрытия одна не приносят деньги. Никаких других нет. А вот почему последние игры провалились? Причина в блогерах и псевдо экспертах которые игру на старте и до засрали за вещи котоые они же и восхвалают в других играх. Это ключевое для массовости. Сюжеты, лор и т.п. интересуют только эти фандомы, но не массового игрока.
-
Да и это не причем. Повестка всегда была в их играх. В DA2 её было больше даже.
-
Только есть один нюанс. Большинству на это все пофиг.
-
Эти люди давно уже никого не интересуют. А вот сделать стратегию или шутер и можно привлечь людей которые игру купят.
-
То их бы не закрыли)
-
Это если рассматривать РПГ. Но это франшизы, никто не обязывает покупающих делать РПГ Это говорили отцы основатели в одном из интервью, что денег на разработку не было. Плюс не надо забывать, что в то время ЕА была на коне с кучей новых проектов. И присоединиться к ЕА по их словам было их решением, т.к. ЕА управлял Ричителло которого они хорошо знали.
-
С чего бы это? Мне вот DAI заходила моментами, DAV заходила в целом хоть и вызывала вопросы. Я вообще считаю, что как игра DAO > DAV > DAI > DA2. Это субъективное мнение, но мнение.
-
Всегда ли? Как я вижу руководство им давало и деньги и время. Что там было внутри никто не знает.