-
Публикаций
2 996 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
Плохо играл.
-
Делайте всех БИ, чтобы каждый мог с каждым. И не надо давать никаких объяснений почему этот персонаж вдруг стал БИ или др. А также побольше трансов, теперь все будут думать перед тем как звать перса в палатку на ночь. ) Вообще если серьёзно Bioware уже пора понять, что нельзя усидеть на двух стульях с их нынешним подходом для галочки (Кайден не был БИ в первом массе, он им стал только в третьей). Хотят далать геев или БИ ? Пожалуйста, но пуст делают это с умом (Кортез,Зевран,Изабелла,Лелианна).В том же KOTOR кстати их всех не было, но возмущения меньшинств я что-то не видел. А вот трансы это уже перебор на мой взгляд.
-
Многие не видят разницы ) А у Кайдена тогда что ? Или вернее где ?)
-
Никаких проблем с геями и трансами в играх не вижу, если просто такой персонаж (например Кортез, Зевран), а вот если как в случае с Андерсом ни с того ни с сего стал геем... вы уж меня извините.
-
Вообще никого спрашивать не надо, тем более фанатов.
-
Ассасин не РПГ. РПГ всегда было мало, но обычно даже одной хватает на несколько месяцев.
-
Интересует такой момент. Если сделать королём Алистера, а потом он умрёт при убийстве архидемона, то кто будет королём ? И что об этом скажут в игре и эпилоге ?
-
В SWTOR, но там можно не вытерпеть геймплей между сюжетными заданиями. Ещё в fallout new vegas можно отыграть неплохого злодея.
-
Посмотрите на youtube. При сдачи отца "-" на даётся. 2 очка, как и при простом убеждении адмиралов.
-
Не, ситхи бы там здорово повеселились ))
-
Никаких проблем при навыке убеждения ) Или вам по душе те, кто во всём с вами соглашается ? Конечно в идеале схему влияния с сопартийцами надо улучшить или вообще убрать. А насчёт выбора, то если вам дают убить персонажа, то он должен быть мёртвым (иначе зачем нужна эта возможность ?) или хотя бы адекватное объяснение почему он жив.
-
А я дурак думал, что это первое прохождение детальное, а потом по быстрому )
-
Убить ? Чтобы я потом на эту нежить в следующей серии с открытым ртом смотрел ?)
-
Мне в первом прохождение не нравился Орзамар, а теперь это одна из моих любимейших локаций. Так что "нет таких"
-
На сюжет влиял только отказ Мориган от сами знаете чего. А вот некоторых сопартийцев первой части можно убить не потому, что он тебе не нравится, а из-за конфликтов интересов (переубедить перса можно не всегда). Так что опция скорее плюс чем минус, если реализуют как надо. Жалко во второй я не мог выгнать всех этих хейтеров ) Ты думаешь их отпустят ? ))
-
Наподобие терминалов гетов на Феросе Ну певая часть тоже была шутером с укрытиями, просто сама шутерная часть была корявой и неудобной. Во второй это улучшили, но подсократили кол-во навыков. Зато в третьей улучшили и то и другое, причём навыки в третьей на мой взгляд лучшии в трилогии. Их больше чем во второй и у каждого несколько вариантов развития. Так, что я не вижу где тут ущерб ролевой состовляющей ? Тут не совсем про это ) Никто не спорит что me2 или 3 лучше первой в плане атмосферы или сюжетной линии.
-
Какая польза была от терминалов в первой части ? Никакой. Вот их и убрали. Да навыков стало меньше, но теперь они уникальнее. :shok: Если честно я не понял твою мысль здесь. Прелесть механики в том, что она корявая и неудобная ? И как механика следующих частей мешает ролевой составляющей ?
-
Если без него лучше или ты не видишь от него пользы. Да в первой части его сделали нужным, но как видно из второй части он совершенно не нужен.
-
1.Если я хочу чтобы Рекс использовал дробовик зачем ему прокачивать штурмовую ? 2. Тот же ответ, что и до этого 3.Она не охватывала больше аспектов. В ней было больше бесполезных пунктов
-
Больше не значит лучше.
-
И разведчика тоже не обучали владению снайперкой, а штурмовика дробовиком ? Ненужность в игре, всем этим ты пользовался для взламывания сундуков с инвентарём или компьютеров для получения квестов. Всё остальное за меня уже сказали.
-
Оперативник N7 плохо обращается с оружием ? Отсюда и ненужность данного скила. ME не был игрой с открытым миром была лишь иллюзия этого, даже при высадке на планету большинство просто ехали к знаку вопроса и восклицательному знаку. Это было долго и нудно, в этом плане я рад, что этих миссий больше нет. Социальные и инж. навыки убрали за ненужностью.