Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    2 996
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Делайте всех БИ, чтобы каждый мог с каждым. И не надо давать никаких объяснений почему этот персонаж вдруг стал БИ или др. А также побольше трансов, теперь все будут думать перед тем как звать перса в палатку на ночь. ) Вообще если серьёзно Bioware уже пора понять, что нельзя усидеть на двух стульях с их нынешним подходом для галочки (Кайден не был БИ в первом массе, он им стал только в третьей). Хотят далать геев или БИ ? Пожалуйста, но пуст делают это с умом (Кортез,Зевран,Изабелла,Лелианна).В том же KOTOR кстати их всех не было, но возмущения меньшинств я что-то не видел. А вот трансы это уже перебор на мой взгляд.
  2. Многие не видят разницы ) А у Кайдена тогда что ? Или вернее где ?)
  3. Никаких проблем с геями и трансами в играх не вижу, если просто такой персонаж (например Кортез, Зевран), а вот если как в случае с Андерсом ни с того ни с сего стал геем... вы уж меня извините.
  4. Вообще никого спрашивать не надо, тем более фанатов.
  5. Ассасин не РПГ. РПГ всегда было мало, но обычно даже одной хватает на несколько месяцев.
  6. Интересует такой момент. Если сделать королём Алистера, а потом он умрёт при убийстве архидемона, то кто будет королём ? И что об этом скажут в игре и эпилоге ?
  7. В SWTOR, но там можно не вытерпеть геймплей между сюжетными заданиями. Ещё в fallout new vegas можно отыграть неплохого злодея.
  8. Посмотрите на youtube. При сдачи отца "-" на даётся. 2 очка, как и при простом убеждении адмиралов.
  9. Не, ситхи бы там здорово повеселились ))
  10. Никаких проблем при навыке убеждения ) Или вам по душе те, кто во всём с вами соглашается ? Конечно в идеале схему влияния с сопартийцами надо улучшить или вообще убрать. А насчёт выбора, то если вам дают убить персонажа, то он должен быть мёртвым (иначе зачем нужна эта возможность ?) или хотя бы адекватное объяснение почему он жив.
  11. А я дурак думал, что это первое прохождение детальное, а потом по быстрому )
  12. Убить ? Чтобы я потом на эту нежить в следующей серии с открытым ртом смотрел ?)
  13. Мне в первом прохождение не нравился Орзамар, а теперь это одна из моих любимейших локаций. Так что "нет таких"
  14. На сюжет влиял только отказ Мориган от сами знаете чего. А вот некоторых сопартийцев первой части можно убить не потому, что он тебе не нравится, а из-за конфликтов интересов (переубедить перса можно не всегда). Так что опция скорее плюс чем минус, если реализуют как надо. Жалко во второй я не мог выгнать всех этих хейтеров ) Ты думаешь их отпустят ? ))
  15. Наподобие терминалов гетов на Феросе Ну певая часть тоже была шутером с укрытиями, просто сама шутерная часть была корявой и неудобной. Во второй это улучшили, но подсократили кол-во навыков. Зато в третьей улучшили и то и другое, причём навыки в третьей на мой взгляд лучшии в трилогии. Их больше чем во второй и у каждого несколько вариантов развития. Так, что я не вижу где тут ущерб ролевой состовляющей ? Тут не совсем про это ) Никто не спорит что me2 или 3 лучше первой в плане атмосферы или сюжетной линии.
  16. Какая польза была от терминалов в первой части ? Никакой. Вот их и убрали. Да навыков стало меньше, но теперь они уникальнее. :shok: Если честно я не понял твою мысль здесь. Прелесть механики в том, что она корявая и неудобная ? И как механика следующих частей мешает ролевой составляющей ?
  17. Если без него лучше или ты не видишь от него пользы. Да в первой части его сделали нужным, но как видно из второй части он совершенно не нужен.
  18. 1.Если я хочу чтобы Рекс использовал дробовик зачем ему прокачивать штурмовую ? 2. Тот же ответ, что и до этого 3.Она не охватывала больше аспектов. В ней было больше бесполезных пунктов
  19. И разведчика тоже не обучали владению снайперкой, а штурмовика дробовиком ? Ненужность в игре, всем этим ты пользовался для взламывания сундуков с инвентарём или компьютеров для получения квестов. Всё остальное за меня уже сказали.
  20. Оперативник N7 плохо обращается с оружием ? Отсюда и ненужность данного скила. ME не был игрой с открытым миром была лишь иллюзия этого, даже при высадке на планету большинство просто ехали к знаку вопроса и восклицательному знаку. Это было долго и нудно, в этом плане я рад, что этих миссий больше нет. Социальные и инж. навыки убрали за ненужностью.
×
×
  • Создать...