Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    2 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Интересует такой момент. Если сделать королём Алистера, а потом он умрёт при убийстве архидемона, то кто будет королём ? И что об этом скажут в игре и эпилоге ?
  2. В SWTOR, но там можно не вытерпеть геймплей между сюжетными заданиями. Ещё в fallout new vegas можно отыграть неплохого злодея.
  3. Посмотрите на youtube. При сдачи отца "-" на даётся. 2 очка, как и при простом убеждении адмиралов.
  4. Не, ситхи бы там здорово повеселились ))
  5. Никаких проблем при навыке убеждения ) Или вам по душе те, кто во всём с вами соглашается ? Конечно в идеале схему влияния с сопартийцами надо улучшить или вообще убрать. А насчёт выбора, то если вам дают убить персонажа, то он должен быть мёртвым (иначе зачем нужна эта возможность ?) или хотя бы адекватное объяснение почему он жив.
  6. А я дурак думал, что это первое прохождение детальное, а потом по быстрому )
  7. Убить ? Чтобы я потом на эту нежить в следующей серии с открытым ртом смотрел ?)
  8. Мне в первом прохождение не нравился Орзамар, а теперь это одна из моих любимейших локаций. Так что "нет таких"
  9. На сюжет влиял только отказ Мориган от сами знаете чего. А вот некоторых сопартийцев первой части можно убить не потому, что он тебе не нравится, а из-за конфликтов интересов (переубедить перса можно не всегда). Так что опция скорее плюс чем минус, если реализуют как надо. Жалко во второй я не мог выгнать всех этих хейтеров ) Ты думаешь их отпустят ? ))
  10. Наподобие терминалов гетов на Феросе Ну певая часть тоже была шутером с укрытиями, просто сама шутерная часть была корявой и неудобной. Во второй это улучшили, но подсократили кол-во навыков. Зато в третьей улучшили и то и другое, причём навыки в третьей на мой взгляд лучшии в трилогии. Их больше чем во второй и у каждого несколько вариантов развития. Так, что я не вижу где тут ущерб ролевой состовляющей ? Тут не совсем про это ) Никто не спорит что me2 или 3 лучше первой в плане атмосферы или сюжетной линии.
  11. Какая польза была от терминалов в первой части ? Никакой. Вот их и убрали. Да навыков стало меньше, но теперь они уникальнее. :shok: Если честно я не понял твою мысль здесь. Прелесть механики в том, что она корявая и неудобная ? И как механика следующих частей мешает ролевой составляющей ?
  12. Если без него лучше или ты не видишь от него пользы. Да в первой части его сделали нужным, но как видно из второй части он совершенно не нужен.
  13. 1.Если я хочу чтобы Рекс использовал дробовик зачем ему прокачивать штурмовую ? 2. Тот же ответ, что и до этого 3.Она не охватывала больше аспектов. В ней было больше бесполезных пунктов
  14. И разведчика тоже не обучали владению снайперкой, а штурмовика дробовиком ? Ненужность в игре, всем этим ты пользовался для взламывания сундуков с инвентарём или компьютеров для получения квестов. Всё остальное за меня уже сказали.
  15. Оперативник N7 плохо обращается с оружием ? Отсюда и ненужность данного скила. ME не был игрой с открытым миром была лишь иллюзия этого, даже при высадке на планету большинство просто ехали к знаку вопроса и восклицательному знаку. Это было долго и нудно, в этом плане я рад, что этих миссий больше нет. Социальные и инж. навыки убрали за ненужностью.
  16. По мне так лучше качество. Это да, никаких споров от меня.
  17. Разнообразным ? Высадились, доехали, зашли в пещеру или здание, постреляли, завершили квест и вернулись на корабль. Я бы назвал эту схему однообразной с учётом одинаковых пещер, зданий и кораблей. Всегда, даже на безумии, использовал вольфрамовые патроны и улучшение на щит. Типы патронов остались, причём их улучшили. Броня стала более разнообразной, жалко конечно что теперь напарников нельзя одевать (одежда некоторых мне не нравится). Скиллы были просто фигней в первом массе, во втором уменьшили их кол-во но за то между ними теперь большая разница, а в третьей так вообще боевая часть лучшая в серии. И ролевая игра в моём плане это не прокачка, а диалоги возможность выбора и т.д.
  18. Вы процитировали моё сообщение Taurus199205, где речь как раз и шла о хардкоре. И что же в трилогии ME упрощали ? Тут больше подходит обновляли и экспериментировали. Это куда лучше чем штамповать CoD и Assassins Creed (искл. от AC1 к AC2), в которых практически ничего не меняется. И это вы считаете прогрессом ? Проблема вышеизложенных игр (me,xcom и т.д.) как раз не в геймплее, а в сценарии.
  19. Я имел ввиду, что оказуаливание не всегда плохо, тот же XCOM например. Тот же kotor замечательная игра, но я не скажу что там супер сложный или хардкорный гемплей. А если делать только для хардкорщиков получится..., а что получится ? Dark soul ? Для кого это может быть и круто, но для сюжетной игры такой гемплей будет в минус.
  20. Если будет выбор. В DA насколько я помню выбора не было. Только русский, только хардкор.
  21. В России тоже самое. Проблема не в том для кого делают, а как делают.
  22. Название новой расы сильно походит на приветствие долийских эльфов из DA. В следующий раз придумай что-нибудь по оригинальней ) Я не верю, что этот "фанат" там нарассказывал. Какие 2 расы выпилить из игры ? Лучше никакие не вставлять ) И зачем об этом спрашивать ? Так что жду официальные новости)
  23. Только не русскую озвучку ! Пожалуйста, что угодно только не это !
×
×
  • Создать...