-
Публикаций
2 996 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
Здесь цербер действительно как полиция арестовывающая преступника))
-
У многих разработчиков рпг и игр спрашивали какое оптимальное время для разработки и все отвечали, что около 2-3 лет, больше не надо потому что индустрия движется вперёд и за 5 лет то что было хорошо раньше станет плохим. В частности сами bioware говорили об этом когда расказывали про разработку dragon age (5 лет) в wither 2 полно багов кстати,хотя его и делали достаточно, всё зависит от людей
-
1. Вроде не сильно торопил, около 2 лет делали 2 часть и примерно полтора месяца третью 2.Да me изначально планировалась как трилогия 3.Вроде с этим было всё нормально,но я если честно не знаю 4.Может и не слишком оригинально, но по своему круто. Просто такое ощущение что все силы были брошены в боёвку. Диалогов много и написаны они неплохо,но большинство в виде шепард отвечает сам бегая вокруг перса,а не срежисированных как было в первом массе и во втором (не считая касуми и заида) Многих персов показали на 5 минут и всё они стали циферками в боевых очках. Ну и всякие мелочи типа "Хищник" вместо пистолетов и "мститель" вместо штурмовых" в кат сценах,а во втором это ведь уже исправили. И почему убарние и доставание оружия в сенах показывается как будто у нас в руках штумовая ? Нередко замечал, что шеп убирает дробовик и снайперку на место штурмовой, причём в самой игре при смене оружия всё нормально. И вот таких недоработак очень много.
-
Куда там. В первой части эшли с лиарой и то чаще друг друга подкалывали и выясняли у Шепа, что он там так часто с той болтает.Тут по идеи должно быть лучше и больше.
-
У солдата и штурмовика наверное поболее будет.
-
Ну вообще-то это и сейчас справедливо, просто все уже забили на это. Тут дело не в будущем, а в том что Bioware нигде не упоминали что из биотики можно делать хлыст.
-
Хорошая фраза, надо запомнить)
-
А может щит будет вкл. как способность ? А то мне не понятно, как он с щитом собрался стрелять из чего-то кроме пистолетов и пистолет-пулемётов.
-
У них это было в списках умений, а тут об этом в умениях не написано.
-
Так вот что за бар нам хотел показать Джейкоб))
-
В конечных роликах показаны бои и в других городах.
-
Я уже писал, что связь между синглом и мультом серьёзно нарушена. Единственное обьяснение, что это происходит во время последней миссии.
-
Всё равно даже если их выучить они будут уступать остальным расам.
-
[ Я говорю не о армии, а о классе ворка в мульте, ему просто там не место. Это смешно смотрится, что там ворка сражается, взламывает компы и вообще ни в чём не уступает другим расам.
-
Я в мульт играю только чтобы готовность галактики была на 100%, если он чисто для фана нехрен его к синглу прикреплять. Согласен, но солдаты турианцев, которые тренируются несколько лет и считается одними из самых эфективных солдат в галактике, должны быть в 100 раз лучше солдат ворка, которых тренировали меньше года, или я не прав ?
-
В фантомах есть технологии жнецов как и во всех солдатах цербера, я сомневаюсь что альянс будет их использовать. В сингле ворка не изменились, а вот в мульте они не уступают остальным расам- это по вашему не противоречиво, церберовцы слиняли с уже установленными имплантами если я не ошибаюсь. Рушат они вселенную потому что у них в сингле одно, а в мульте другое и это сильно разочаровывает.
-
Увольте, это разве ревность ? Два диалога и друг о друге забыли, надо чтобы они ещё между собой на нормандии выясняли отношения по интеркому или в какой-нибудь каюте подкалывали друг друга, ну вообщем более реально. Да те что есть хороши, но в них не веришь.
-
Но больше всего меня бесит, что Bioware рушит вселенную которую сами и написали. Умные ворка ? Перебежчики из цербера ? А теперь ещё и фантомы за альянс с паладинами. Штурмовиками играл обоими и сделал вывод, здесь ситуация не отличается. Взгляните повнимательнее на новых персов, чистая игра текстур, тут заметны даже подредактированные штурмовики цербера.
-
Ворка как не нравились так и не нравятся. Кризе и ригар крутые до сих пор. То же самое касается моего примера со штурмовиками. Я не против новых классов, но не надо просто брать старых изменять им навыки, немного редактировать внешность, делать их покруче старых чтобы они ни виделись на их фоне блеклыми. Лучше бы поработали над старыми персами, добывили бы там по навыку или возможность сменить броню.
-
оттуда же откуда и паладины. Но до вахи я думаю ещё доберёмся.