-
Публикаций
2 988 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
Это вообще главный вопрос уже нескольких лет для текущих разрабов)
-
Нуууу. Для меня сюжетно после KOTET разочаровывала только. Весь контент сюжетный был мелкий. Сюжет вообще непонятно о чем стал, мечется из стороны в сторону. А все остальное мне неинтересно. В игре просто нет интересного геймплея. Бегать натыкаясь на каждом сантиметре на мобов, нажимая одни и теже цыферки стоя на месте, надоело уже очень давно.
-
Понятия не имею как в TH. Я в ключе Engage и этого DLC говорил Неее. В таком количестве за одну игру это чисто японское.
-
Хммм. Именно в сюжетных в основном нет. В сайд квестах частенько наблюдается. Если это не Jrpg, там любят поддакивать и про силу дружбы и т.п. :)
-
Башни не было, память подвела. Там саб квест с персами из других миров. Но я на него забил. Или его только в патче добавили, непомню. Суть в том, что все несюжетные DLC для меня проходят мимо. А в Jrpg я встречал в большинстве своем такие. Я в конце от неё уже устал и просто бежал к финалу мимо всех)) Честно задолбали своими финальными подземельями с мобами на каждом метре) Я не знаю как на switch такое работает, но думаю тут даже мысли не было об этом
-
Обычно это делают когда DLC планируют заранее как Явик в ME3 А это напоминает типичное DLC в Jrpg как в Tales of arise с башней... Кому-то может и заходит, но мне такое не интересно.
-
Встречал я как-то в игре магов которые и вблизи больно бьют и издалека. А по ним урона немного, в одном из паралогов слева карты стояли, у одного вроде ещё и три камня возрождения были.
-
Я понял принцип, просто мне он не нравится. Я предпочитаю бонусы у урону-защите. Если у врага щит либо атакуем магией, либо со спины. Магов дальником и ближним и т.п. Позволяет. Перс с высоким доджем и авойдом уходит от атак всего, кроме спец атак эмблем и связок. Первые вообще походу неуклоняемые .вторые от одной из пяти уклонится
-
Прошел в выходные FE Engage, это кстати первая игра серии, что я играл поэтому сужу без оглядки на другие части. И от игры смешанные чувства. Сам геймплей: Непонятна система бесконечных подкреплений в некоторых миссиях, в чем логика этого бесконечного спама где ты проигрываешь из-за того, что тебя тупо толпой давят. Т.е. как я понял ты либо бежищь к цели либо страдай. В Xcom можно было во многих миссия тактически поиграть, а тут просто прорубайся к цели и выноси её быстрее. Это даже не в миссиях где у тебя ограниченное кол-во ходов. Камень-ножница-бумага не зашли, как бафф против определенного типа лучше бы был, чем полное обезоруживание, а потом накидывание толпой. Дисбаланс есть и у персов и у эмблем. Какие-то бесполезные на мой взгляд, а какие-то маст хэв. И это подводит к персонажам. Наверное это фишка серии, но зачем их так много? Взять можно все-равно 14 макс. из скольки, 36? И среди них явно лидируют определенные. Такое кол-во создает ещё один минус, раскрытие. Только 5 или 6 НПС участвуют в диалогах более-менее постоянно, остальные после пары сцен исчезают из игры и существуют только во время сражения и "саппорт" ивентах. Я всегда был сторонником качество vs количество. И эти "саппорт" ивенты только разочаровали, мало того что открывать их тот ещё гемор, так и подавляющая часть ниочем. Еда, мышцы, еда, тренировки, еда... о нормальный диалог, еда... и т.д. Персонажи вообще не развиваются, может только ГГ и то сомневаюсь, очень сильно сомневаюсь, "хотя рост между 1000 лет назад и сейчас есть :)" Сюжет и диалоги. Сюжет нормальный, так что это наверное плюс. Диалоги же.... Я думаю пора взять паузу от jrpg иначе я скоро в обморок упаду. Половину я тупо проскипал, иначе я бы игру дропнул. Слушать эти повторяющие клише утомительно. Про еду и т.п. вообще уже невозможно. Ничего положительного тут я не нашел, что для JRPG оргомный минус.
-
Я думал в ДАИ такое было))) Ничему жизнь не учит
-
Ну вообще у серии было изначально два пути. Либо больше origins либо экшен рпг. И уже с DA2 было видно, что идут во втором направлении. Не то чтобы боевка была главным достижением DA
-
"Цербер это Идея, а идею так просто не уничтожить" :)
-
Примут ещё хуже. Это наименьшая из её проблем.
-
На реддите считают, что SA_intercept это Альянс систем_Перехват, т.е. перехваченное Альянсом сообщение.
-
В "тизере" слева внизу дата 11/07/2090, что намекает на 4 года с момента МЕ3.
-
Это да. Только я не отношу это к миссии на лояльность.