Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    2 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Это вообще главный вопрос уже нескольких лет для текущих разрабов)
  2. Нуууу. Для меня сюжетно после KOTET разочаровывала только. Весь контент сюжетный был мелкий. Сюжет вообще непонятно о чем стал, мечется из стороны в сторону. А все остальное мне неинтересно. В игре просто нет интересного геймплея. Бегать натыкаясь на каждом сантиметре на мобов, нажимая одни и теже цыферки стоя на месте, надоело уже очень давно.
  3. Andch

    JRPG

    Понятия не имею как в TH. Я в ключе Engage и этого DLC говорил Неее. В таком количестве за одну игру это чисто японское.
  4. Andch

    JRPG

    Хммм. Именно в сюжетных в основном нет. В сайд квестах частенько наблюдается. Если это не Jrpg, там любят поддакивать и про силу дружбы и т.п. :)
  5. Andch

    JRPG

    Башни не было, память подвела. Там саб квест с персами из других миров. Но я на него забил. Или его только в патче добавили, непомню. Суть в том, что все несюжетные DLC для меня проходят мимо. А в Jrpg я встречал в большинстве своем такие. Я в конце от неё уже устал и просто бежал к финалу мимо всех)) Честно задолбали своими финальными подземельями с мобами на каждом метре) Я не знаю как на switch такое работает, но думаю тут даже мысли не было об этом
  6. Andch

    JRPG

    Обычно это делают когда DLC планируют заранее как Явик в ME3 А это напоминает типичное DLC в Jrpg как в Tales of arise с башней... Кому-то может и заходит, но мне такое не интересно.
  7. Andch

    JRPG

    Вот конкретно на этих двух я не заметил разницы.
  8. Andch

    JRPG

    Встречал я как-то в игре магов которые и вблизи больно бьют и издалека. А по ним урона немного, в одном из паралогов слева карты стояли, у одного вроде ещё и три камня возрождения были.
  9. Andch

    JRPG

    Одна тактика. Тактику можно лучше реализовать.
  10. Andch

    JRPG

    Я понял принцип, просто мне он не нравится. Я предпочитаю бонусы у урону-защите. Если у врага щит либо атакуем магией, либо со спины. Магов дальником и ближним и т.п. Позволяет. Перс с высоким доджем и авойдом уходит от атак всего, кроме спец атак эмблем и связок. Первые вообще походу неуклоняемые .вторые от одной из пяти уклонится
  11. Andch

    JRPG

    Флэшбеки словил
  12. Andch

    JRPG

    Прошел в выходные FE Engage, это кстати первая игра серии, что я играл поэтому сужу без оглядки на другие части. И от игры смешанные чувства. Сам геймплей: Непонятна система бесконечных подкреплений в некоторых миссиях, в чем логика этого бесконечного спама где ты проигрываешь из-за того, что тебя тупо толпой давят. Т.е. как я понял ты либо бежищь к цели либо страдай. В Xcom можно было во многих миссия тактически поиграть, а тут просто прорубайся к цели и выноси её быстрее. Это даже не в миссиях где у тебя ограниченное кол-во ходов. Камень-ножница-бумага не зашли, как бафф против определенного типа лучше бы был, чем полное обезоруживание, а потом накидывание толпой. Дисбаланс есть и у персов и у эмблем. Какие-то бесполезные на мой взгляд, а какие-то маст хэв. И это подводит к персонажам. Наверное это фишка серии, но зачем их так много? Взять можно все-равно 14 макс. из скольки, 36? И среди них явно лидируют определенные. Такое кол-во создает ещё один минус, раскрытие. Только 5 или 6 НПС участвуют в диалогах более-менее постоянно, остальные после пары сцен исчезают из игры и существуют только во время сражения и "саппорт" ивентах. Я всегда был сторонником качество vs количество. И эти "саппорт" ивенты только разочаровали, мало того что открывать их тот ещё гемор, так и подавляющая часть ниочем. Еда, мышцы, еда, тренировки, еда... о нормальный диалог, еда... и т.д. Персонажи вообще не развиваются, может только ГГ и то сомневаюсь, очень сильно сомневаюсь, "хотя рост между 1000 лет назад и сейчас есть :)" Сюжет и диалоги. Сюжет нормальный, так что это наверное плюс. Диалоги же.... Я думаю пора взять паузу от jrpg иначе я скоро в обморок упаду. Половину я тупо проскипал, иначе я бы игру дропнул. Слушать эти повторяющие клише утомительно. Про еду и т.п. вообще уже невозможно. Ничего положительного тут я не нашел, что для JRPG оргомный минус.
  13. Я думал в ДАИ такое было))) Ничему жизнь не учит
  14. Ну вообще у серии было изначально два пути. Либо больше origins либо экшен рпг. И уже с DA2 было видно, что идут во втором направлении. Не то чтобы боевка была главным достижением DA
  15. "Цербер это Идея, а идею так просто не уничтожить" :)
  16. Примут ещё хуже. Это наименьшая из её проблем.
  17. На реддите считают, что SA_intercept это Альянс систем_Перехват, т.е. перехваченное Альянсом сообщение.
  18. В "тизере" слева внизу дата 11/07/2090, что намекает на 4 года с момента МЕ3.
  19. Нет. Это многопользовательский шутер.
  20. Это да. Только я не отношу это к миссии на лояльность.
×
×
  • Создать...