Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    2 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Они не связаны с игрой напрямую, он был больше нужен для скачивания DLC, что тут не нужно. В принципе если хотите нвости цербера и альянса лежат в сети. Что за баг? Исчерпано якобы? Это не баг, это говорит о том, что эту планету лучше не сканировать. Не заметил различий с оригиналом.
  2. Вот как раз с ним проблем никогда не было, от его атаки легко уклоняться двигаясь из стороны в сторону в укрытии. Первая это которая на платформе если не ошибаюсь, там проблема, что враги со всех сторон, а ИИ сопартийцев хреново выбирает укрытие. У коллекционеров только броня и барьеры. Обе снимаются деформацией, а дальше волна Джек выкидывает их. Во второй части штука в том, что нужно пользоваться оружием, а не только навыками. ПП идеален против барьеров, а тяжелый пистолет брони. Умение Джек на патроны тут тоже отлично заходит. Сингулярность кстати работает на противниках под защитой, она иногда их подталкает, тем самым давая пару секунд.
  3. Это конечно хорошо, но смысла торопиться и проходить не вижу, т.к. kuro не скоро выйдет в переводе... П.С. За отдельную тему "лайк"
  4. А в чем сложность? У Тали есть дрон для отвлечения, Джек выносит любово без брони и барьера + сам ГГ. Все что не сшибается навыками, сшибается оружием. Преторианец может быть проблемой, но эта гадина для любого проблема и специально для неё есть тяжелое оружие. Адепт в первой части имба. Биотика действует на все, даже Колосса, он вообще встать даже не может. Страж вообще не рыба ни мясо в первой части. Солдат и разведчик бесполезны вначале. Штурмовик тоже кстати. Вначале сложно за всех кроме адепта и может быть инженера. К середине выносишь всех. К концу можно просто бежать напролом забыв про навыки, да баланс классов к концу достигнут.
  5. Ну адептом или инженером пушка только для добивания и нужна согласен. Но вот например разведчиком я хочу со снайперки хэдшоты выдавать, а не умения юзать. В этом его основная сила, максимальный урон от одного выстрела ваншотит практически всех. Солдатом же вся стратегия строиться на оружие и в оригинале это было плохо на реализовано. Ремастер же исправил проблемы солдата и разведчика, и при этом не испортил остальных. Вы вольны не соглашаться, но моя позиция такая) Начнем. Вольфрамовые это вроде 4 уровень, я не помню как они там назывались на первых, бронебойные что ли. Это уже PWOR какой-то (который геймплейно плохая игра), априори игрок не знает какие навыки и напарники будут подходящими, но игра должна давать возможность прохождения при любых сочетаниях. Начиная со второй части эту проблему исправили, в реместере они исправили и первую часть. Каждый класс должен быть нужным и уникальным, как это сделали в МЕ2. Солдат берет арсеналом, разведчик уроном по одной цели, адепт контролем, инженер диверсиями и т.п. В оригинале солдат убит, разведчик до прокачки снайперки и спец. навыка тоже, адепт имба... Теперь классы более сбалансированны. Читая ваши ответы и отвечая, я все больше склоняюсь к мысли. Что у нас разный подход и видение как все таки МЕ должен играться и что именно значит РПГ. Вам как я понимаю нравиться билды и сочетания, для вас это делает МЕ РПГ. Мне же нравятся решения и персонажи + элементы прокачки (не билды когда ты берешь то что нужно, а не то что хочешь).
  6. Смотрите. Я солдатом прилетел на сайд квест. Со мной Кайден и Тали. Кайдену деформацию не прокачивал. Патроны на ранних стадиях не всегда имеются те что нужны. Например стоят вольфрамовые, а тут живая сила, естественно подойдут зажигательные или противопехотные. И как проходит бой? Враги налетают на тебя и тупо урона не хватает. Конечно все равно пройдется, но это должно быть не так. Вот как раз в ремастере такой проблемы нет, просто за счет того чтооружие стало лучше. Давайте прояясним один момент. Я умею в неё играть. У меня нет проблем с прохождением безумия за любой класс. Я знаю все эти механики. НО. Это не отменяет, что геймплейная часть оригинала деревянная и требовала улучшения.
  7. Та ладно, я столько раз прошел оригинал всеми классами на безумии, так что явно играю не как солдатом. Но этот спор у нас будет бесконечный, у нас просто разное мнение и видение геймплея первой части. Не знаю как вы к такому выводу пришли. Вы можете платить и высказывать конструктивную критику по продукту, это должно даже приветствоваться. Вот только цена ей не является. Так в ближнем бою щиты не работают.
  8. Ну в оригинале на безумии разведчик и солдат бесполезны. А уж про зачистку сайд планет я вообще молчу, мобы беспрерывно юзают неузвимость и бегают к тебе вплотную, никакой прелести в этом не вижу. Теперь проблем с этим нет, кстати если сразу побежишь вперед, то быстро найдешь себя в экране загрузки.
  9. Разве? В лоре не указано, что щиты однозарядные, да они такими в игре никогда и не были. В оригинале на безумии в конце, вообще забываешь про РПГ бежишь вперед и сносишь все. 1. Как минимум нет рассходной части. Цены, как бы некоторые не думали, не с потолка берутся 2. Если покупателю что-то в продукте не понравилось он будет считать, что от не стоит своих денег. Верно и обратное. Цена просто есть. Вы либо берете продукт по этой цене, либо нет. Но оценка цены без полного анализа субъективна
  10. А разве для обсуждения билдов нет отдельной темы?
  11. Для вас возможно. Я оцениваю просто. Я не придираюсь к недочетам. Я сравниваю с оригиналом, чистым без модов. Моды в уравнение не входят. И оцениваю это для современных систем. Потому что ЭТО основная цель ремастера, перенести старую игру на современные консоли и ПК. Все. Поэтому и оцениваю я его как ремастер. При этом говорить про цену ну реально не хочеться, не может покупатель объективно оценить цену. Просто установить и запустить в родном разрешении? Нет. Я помню там правился файл с настройками и был ещё баг с вылетом на левиафанне
  12. Не играл поэтому не могу судить Эммм. Нет. Тут есть люди не игравшие в МЕ. Опять же. У меня такого не было. Мне нужно. Зачем обобщать, вы же опросов не проводили Стрельба как самое основное. И не надо говорить, что в оригинале она была нормальной. И никакие моды этого не исправят Видите. Моды. Есть люди которые не хотят парится с модами.
  13. 3 игры + DLC + поддержка 4к + текстуры высокого разрешения + исправления багов + улучшение геймплея первой части. Я бы сказал 3500 это ещё мало. Плюс моды не затрагивают катсцены и на приставках моды нельзя поставить. Есть. Купил и не пожалел. Как бы рекомендовать или не рекомендовать к покупке дело такое. Нет. Косметические изменения это когда кроме графики вообще ничего не улучшают и меняют. Это полноценный ремастер, лучше только ремастер HALO 2
  14. Потому что не всем нужна приставка?) Это спор на целую ветку, поэтому не будем) Он специфичен для определенных настроек, но не помню каких. Ну и как вы видите с багами интересная вещь, у одних одно у других другое. Поэтому отлавливают в основном массовые.
  15. Что за баг? Я помню в оригинале был с лифтом самый критический, игра стабильно вылетала. Застревание сопартийцев были и в оригинале, причем иногда постоянные и не только на феросе. Фиг знает в чем их причина, видимо в алгоритме поиска пути.
  16. Судя по скринам работает своего рода масштабирование, очень расплывчато. Не знаю если честно технологию приставок по разрешению в играх. Но проблемы на ПК это не отменят, можно зайти в инет чтобы понять, что она массовая. Но речь не про DAO конкретно. Суть в том, что многие игры на современных системах не запустить или запустить но с проблемами. Перепроходя сейчас DAO скажу их на самом деле много, и не все можно решить модами. В таком случае ремастер единственный вариант. Так вот некоторые ремастеры чуть чуть подтягивают графически и оптимизируют. Тут сделано куда больше. Поэтому называть это халтурой и чисто косметическим я не могу. Fallout, Elder scrolls, GTA и т.д. Вроде их достаточно было. У них времени не хватало. Плю технические ограничения (как они любят говорить). Это просто проблема оригинала.
  17. Размер шрифта, иконок и интерфейса не смутил? Может тогда сама игра у вас не в разрешении 4к (оно там есть)? В нем все очень мелкое, без танцев с бубном не обойтись. И если проблема со шрифтом решается модами, то интерфейс ни-ни. Ну, а в не родном разрешении все очень херово выглядит.
  18. В МЕ1 улучшился геймплей. Игра работает на современных системах и мониторах, попробуйте запустить DAO на 4к мониторе, поймете. Исправили наиболее злые баги, например баг с пожиманием руки Джокера в конце МЕ3. Уже делали видео. Объективно LE выигрывает. Я бы вообще про цену не говорил. Как вы оцениваете цену? Субъективно. Для объективного оценивания нужно знать произвосдтвенный процесс и расходную часть. Я тут выше писал про Pathfinder WOTR что дескать 1500 много за неё. Суть вы поняли я думаю. Да и вообще людям пора понять, что цена от 3000 является уже стандартной на игры. Мы не в начале 2000 живем, хотя если напомнить тогда диски с лицензией стоили около 500 р. причем обычная лицензия, а не коллекционка.
  19. Плюсую Тут никакого оправдания) При ускорении только в самом начале
  20. Не совсем так. В ремастерах допускается вносить небольшие изменения в геймплей. Например Homeworld. А вот этого уже не допускает, если бы в ремейке так оставили, тогда конечно жирный минус. Стрельбу улучшить было намного проще чем планеты. Ну собственно дело в этом) Меня лично все устраивает, на этом и разойдемся. Вот кстати про мако хочу возмутиться, что ускорение короткое. В чем смысл давать его на 5 секунд мне неведомо. И эта тряска экрана, тоже непойми зачем. Благо все это правиться модами
  21. Это к чему? Небольшие изменения как сделали в МЕ делаются в ремастере. А в чем тогда? Если сделано для стиля игры, как раз если бы сделали высокую четкость претензий было бы больше. С чего вы взяли, что не сделали бы? Вот этот момент только вам одной не понравился, о чем-то это может вам скажет. Ну вот и назовите мне скай фай игру с похожим антуражем. Где было что-то похожее. Вам для примера Halo. Не совсем тоже, но там использую синие или красные голограммы. Да и в болльшинстве сай фай игр кстати тоже.
  22. Дело не в графике. Это специально так сделано, причем не с позиции 20 лет, это и сейчас бы так сделали. Это претензия не имеющая отношения к игре и ремастеру как таковому, все равно что жаловаться на дизайн брони или оружия.
  23. Это ремастер, а не ремейк. Никто перерабатывать планеты и квесты не собирался. Критичные баги как раз все убрали, лично я за игру не с одним не столкнулся. Например был баг на феросе где игра всегда вылетала и правился вручную. Его поправили. У неё просто выпученные глаза, это не баг. Это не телевизор, это голографическое изображение с камеры. Военной камеры между прочим во время боя. Там и помехи и пр. Поэтому такой вид задает атмосферу и сделан специально.
×
×
  • Создать...