-
Публикаций
2 996 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
Кем? За пару секунд разваливался. Ну не надо так делать. Они не делали никаких изменений геймплея кроме патронов (в инете уже есть темы полного списка изменеий). А то что вы написали, это вам так кажется, либо вы плохо оригинал помните, либо другим классом играете. Все навыки работают. Если об защиту или укрытие не бьются. У меня отключено автоприминение навыков, чтобы не тратили попусту. А для приминения навожу прицел на врагу. Кстати если враг в укрытии то многие навыки не сработают, а попадут в укрытие.
-
Я не знаю как такое происходит... Почему у одних людей куча всего сломано, а у других все нормально? В МЕ2 геймплей вообще не отличается от оригинала, я за всю игру ни одного отличия не увидил. Единственное, они увеличили количество термозарядов для оружия.
-
Это кто его так рассматривает 0_0? Даже кому ближе геймплейно МЕ3 и МЕА его таковым не считают. Вроде.
-
Разве? У меня все работало... Иллум и омега, тут вопрос, а там должны были быть субтитры к ним? У них может такой проблемы и нет, но если да, то ещё на Цитадели в МЕ3 в офисе спектров такое есть.
-
Поправили часть новостей, как например с фондом сирта, где как будто мы всех ученых убили (миссия парагона в МЕ1). Часть новостей оказывается вообще не проигрывалась. Эххх. Ностальгия)
-
Хммм. Не наблюдал такого. У игроков более избирательная память. Сомневаюсь, что они вообще помнят об этом. Ну хоть новости в самой игре починили.
-
Вообще то имели. Это была сеть цербера которую в каком году не помню отключили, даже из оригинала туда зайти было нельзя. Не имеют отношения также как и новости альянса. Они в игру не входят. Игра перевода. В оригинале depleted, это не совсем исчерпано, но очень близко к этому. Казалось бы не причем, но были жалобы, что из-за HDR игра темнее. Но на Нормандии да темнее, так специально сделано.
-
Попробуйте отключить HDR если включено.
-
Они не связаны с игрой напрямую, он был больше нужен для скачивания DLC, что тут не нужно. В принципе если хотите нвости цербера и альянса лежат в сети. Что за баг? Исчерпано якобы? Это не баг, это говорит о том, что эту планету лучше не сканировать. Не заметил различий с оригиналом.
-
Вот как раз с ним проблем никогда не было, от его атаки легко уклоняться двигаясь из стороны в сторону в укрытии. Первая это которая на платформе если не ошибаюсь, там проблема, что враги со всех сторон, а ИИ сопартийцев хреново выбирает укрытие. У коллекционеров только броня и барьеры. Обе снимаются деформацией, а дальше волна Джек выкидывает их. Во второй части штука в том, что нужно пользоваться оружием, а не только навыками. ПП идеален против барьеров, а тяжелый пистолет брони. Умение Джек на патроны тут тоже отлично заходит. Сингулярность кстати работает на противниках под защитой, она иногда их подталкает, тем самым давая пару секунд.
-
Это конечно хорошо, но смысла торопиться и проходить не вижу, т.к. kuro не скоро выйдет в переводе... П.С. За отдельную тему "лайк"
-
А в чем сложность? У Тали есть дрон для отвлечения, Джек выносит любово без брони и барьера + сам ГГ. Все что не сшибается навыками, сшибается оружием. Преторианец может быть проблемой, но эта гадина для любого проблема и специально для неё есть тяжелое оружие. Адепт в первой части имба. Биотика действует на все, даже Колосса, он вообще встать даже не может. Страж вообще не рыба ни мясо в первой части. Солдат и разведчик бесполезны вначале. Штурмовик тоже кстати. Вначале сложно за всех кроме адепта и может быть инженера. К середине выносишь всех. К концу можно просто бежать напролом забыв про навыки, да баланс классов к концу достигнут.
-
Ну адептом или инженером пушка только для добивания и нужна согласен. Но вот например разведчиком я хочу со снайперки хэдшоты выдавать, а не умения юзать. В этом его основная сила, максимальный урон от одного выстрела ваншотит практически всех. Солдатом же вся стратегия строиться на оружие и в оригинале это было плохо на реализовано. Ремастер же исправил проблемы солдата и разведчика, и при этом не испортил остальных. Вы вольны не соглашаться, но моя позиция такая) Начнем. Вольфрамовые это вроде 4 уровень, я не помню как они там назывались на первых, бронебойные что ли. Это уже PWOR какой-то (который геймплейно плохая игра), априори игрок не знает какие навыки и напарники будут подходящими, но игра должна давать возможность прохождения при любых сочетаниях. Начиная со второй части эту проблему исправили, в реместере они исправили и первую часть. Каждый класс должен быть нужным и уникальным, как это сделали в МЕ2. Солдат берет арсеналом, разведчик уроном по одной цели, адепт контролем, инженер диверсиями и т.п. В оригинале солдат убит, разведчик до прокачки снайперки и спец. навыка тоже, адепт имба... Теперь классы более сбалансированны. Читая ваши ответы и отвечая, я все больше склоняюсь к мысли. Что у нас разный подход и видение как все таки МЕ должен играться и что именно значит РПГ. Вам как я понимаю нравиться билды и сочетания, для вас это делает МЕ РПГ. Мне же нравятся решения и персонажи + элементы прокачки (не билды когда ты берешь то что нужно, а не то что хочешь).
-
Смотрите. Я солдатом прилетел на сайд квест. Со мной Кайден и Тали. Кайдену деформацию не прокачивал. Патроны на ранних стадиях не всегда имеются те что нужны. Например стоят вольфрамовые, а тут живая сила, естественно подойдут зажигательные или противопехотные. И как проходит бой? Враги налетают на тебя и тупо урона не хватает. Конечно все равно пройдется, но это должно быть не так. Вот как раз в ремастере такой проблемы нет, просто за счет того чтооружие стало лучше. Давайте прояясним один момент. Я умею в неё играть. У меня нет проблем с прохождением безумия за любой класс. Я знаю все эти механики. НО. Это не отменяет, что геймплейная часть оригинала деревянная и требовала улучшения.
-
Та ладно, я столько раз прошел оригинал всеми классами на безумии, так что явно играю не как солдатом. Но этот спор у нас будет бесконечный, у нас просто разное мнение и видение геймплея первой части. Не знаю как вы к такому выводу пришли. Вы можете платить и высказывать конструктивную критику по продукту, это должно даже приветствоваться. Вот только цена ей не является. Так в ближнем бою щиты не работают.
-
Ну в оригинале на безумии разведчик и солдат бесполезны. А уж про зачистку сайд планет я вообще молчу, мобы беспрерывно юзают неузвимость и бегают к тебе вплотную, никакой прелести в этом не вижу. Теперь проблем с этим нет, кстати если сразу побежишь вперед, то быстро найдешь себя в экране загрузки.
-
Разве? В лоре не указано, что щиты однозарядные, да они такими в игре никогда и не были. В оригинале на безумии в конце, вообще забываешь про РПГ бежишь вперед и сносишь все. 1. Как минимум нет рассходной части. Цены, как бы некоторые не думали, не с потолка берутся 2. Если покупателю что-то в продукте не понравилось он будет считать, что от не стоит своих денег. Верно и обратное. Цена просто есть. Вы либо берете продукт по этой цене, либо нет. Но оценка цены без полного анализа субъективна
-
А разве для обсуждения билдов нет отдельной темы?
-
Для вас возможно. Я оцениваю просто. Я не придираюсь к недочетам. Я сравниваю с оригиналом, чистым без модов. Моды в уравнение не входят. И оцениваю это для современных систем. Потому что ЭТО основная цель ремастера, перенести старую игру на современные консоли и ПК. Все. Поэтому и оцениваю я его как ремастер. При этом говорить про цену ну реально не хочеться, не может покупатель объективно оценить цену. Просто установить и запустить в родном разрешении? Нет. Я помню там правился файл с настройками и был ещё баг с вылетом на левиафанне
-
Не играл поэтому не могу судить Эммм. Нет. Тут есть люди не игравшие в МЕ. Опять же. У меня такого не было. Мне нужно. Зачем обобщать, вы же опросов не проводили Стрельба как самое основное. И не надо говорить, что в оригинале она была нормальной. И никакие моды этого не исправят Видите. Моды. Есть люди которые не хотят парится с модами.
-
3 игры + DLC + поддержка 4к + текстуры высокого разрешения + исправления багов + улучшение геймплея первой части. Я бы сказал 3500 это ещё мало. Плюс моды не затрагивают катсцены и на приставках моды нельзя поставить. Есть. Купил и не пожалел. Как бы рекомендовать или не рекомендовать к покупке дело такое. Нет. Косметические изменения это когда кроме графики вообще ничего не улучшают и меняют. Это полноценный ремастер, лучше только ремастер HALO 2
-
Потому что не всем нужна приставка?) Это спор на целую ветку, поэтому не будем) Он специфичен для определенных настроек, но не помню каких. Ну и как вы видите с багами интересная вещь, у одних одно у других другое. Поэтому отлавливают в основном массовые.
-
Что за баг? Я помню в оригинале был с лифтом самый критический, игра стабильно вылетала. Застревание сопартийцев были и в оригинале, причем иногда постоянные и не только на феросе. Фиг знает в чем их причина, видимо в алгоритме поиска пути.
-
Судя по скринам работает своего рода масштабирование, очень расплывчато. Не знаю если честно технологию приставок по разрешению в играх. Но проблемы на ПК это не отменят, можно зайти в инет чтобы понять, что она массовая. Но речь не про DAO конкретно. Суть в том, что многие игры на современных системах не запустить или запустить но с проблемами. Перепроходя сейчас DAO скажу их на самом деле много, и не все можно решить модами. В таком случае ремастер единственный вариант. Так вот некоторые ремастеры чуть чуть подтягивают графически и оптимизируют. Тут сделано куда больше. Поэтому называть это халтурой и чисто косметическим я не могу. Fallout, Elder scrolls, GTA и т.д. Вроде их достаточно было. У них времени не хватало. Плю технические ограничения (как они любят говорить). Это просто проблема оригинала.