Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    3 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Ну если попадать рядом то сработает, а вот если в само укрытие, то тут непомню как срабатывало (никак вроде)
  2. Согласен. Но что-то мне подсказывает на видео не тот случай
  3. Ну так в первом видео во время отката вы паузу не ставите. По прицелу откат идет и там и там одинаково. Или вы хотите сказать, что если как в первом видео нажать паузу во время отката, а там показано, что способности якобы можно использовать, но игра этого сделать не дает? Ещё раз траектория. В момент активации цель ушла в сторону, и естественно при захвате "заморозка" полетит за целью по кривой. Но. Если между целью и "заморозкой" будет препятствие как в том видео, она цели не достигнет. В том видео простая геометрия. Я не представляю как вы хотите чтобы навык попал в цель...
  4. Траектория это линия направления прицела между вами и целью. Тут практически прямая. Лично я в данном примере не вижу проблем. Эммм. Так начиная с МЕ2 откат способностей общий, если модов не ставить конечно. Вон видео выше как пруф.
  5. Ну а что не так? Там можно сказать враг слегка высунут, способности летят в центр врага (поправьте если ошибаюсь). В момент активации враг перемещается за столб и естестественно заморозка в него и попадает. Откат способности есть, видно по прицелу. Чтобы попасть в противника в такой ситуации, нужно направлять прицел вбок (враг все ещё должет быть в захвате, непомню точный радиус) тогда заморозка полетит под углом и если верно рассчитать попадет за столб. Опять же гарантии в таких ситуациях нет, таког угла может не быть и она всегда не сможет достичь цели. Отличий от оригинала тут никаких.
  6. Зачем фразу пару секунд воспринимать буквально? Там говорили, что это сложно. "Пару секунд" имелось ввиду, что любим классом он без проблем разваливается. Если хотите "пару секунд" буквально, то выстрел каина и добивание. Или солдат под адреналином на урон с мотыгой или разведчик со вдовой прокаченный на урон. ПП "ярость" про которую я писал была у напарников, я думал мы в контексте с напарниками рассматриваем. Точно не помню, но вроде морозное ТО очень быстро щиты снимает. Т.е. если хотите буквально, можно сделать билд напарников и себя на убийство имира за секунды, а не минуты. В любом другом случае ИМИР проблем не составляет. Это недоразумение вообще не работало.
  7. Прочитал на вики зарубежной "On Insanity difficulty, A-61 Mantis Gunships, Praetorians, YMIR Mechs and the Geth Colossus also will not die in one hit, though each will have very little armor remaining." Тем самым признаю свою неправоту по данному вопросу, возможно его добивали сопартийцы или меня подвела память.
  8. Только у меня ПК. Не знаю как у вас не убивается с одного выстрела. Нужен пруф. Я выше кидалвидео в инете есть и другие.
  9. Ага. В youtube есть, у самого сейчас нет МЕ установленно чтобы сделать
  10. Это как работает? Можно видео?
  11. Да. Но "перегрузка" же мгновенная всегда.
  12. Не помню такого, жаль оригинала нет проверить. Это же ПП. Ну у меня всегда попадает. Может дело в ПК версии? Я просто говорю, что такие разговоры были, а не что такая проблема была. Видимо кто-то как раз в шутер играл и патроны все уходили. Пусть стреляет по другим) Есть трюк, отлипнуть от укрытия и спрятавшись за него начать заряд, в последнюю секунду заряда выходить с выстрелом. По звуку легко подгадать момент.
  13. Есои посмотреть форумы, в оригинале многие жаловались на недостаток термозарядов. Солдатом под адреналином с мотыгой) Другими классами,ПП ярость сбривает щиты за секунды (особенно с противощитовыми патронами) дальше уже деформация и тяжелый пистолет. Главное попадать в голову имира. Достаточно одного залпа каина. Остальные тяжелые пушки не так впечатляют по урону. Эммм. У меня с одного убивал. Всегда. На безумии. Есть пруф? Да ну. Тяжелый пистолет например фигово щиты сносит, пп вначале косой. Тех же дронов поностью прокаченная перегрузка может заваншотить. Стазис ваншотит. У Тали же кража щита особенно полезна. Ну все верно. Мгновенныё отклик способности только у сопартийцев, у ГГ идет активация и полет способности (если он есть) в то место где прицел. Поэтому за Шепарда лучше активировать способности по быстрой клавише. Никогда не играл на нем поэтому не знаю нормальна ли описанная ситуация)
  14. Кем? За пару секунд разваливался. Ну не надо так делать. Они не делали никаких изменений геймплея кроме патронов (в инете уже есть темы полного списка изменеий). А то что вы написали, это вам так кажется, либо вы плохо оригинал помните, либо другим классом играете. Все навыки работают. Если об защиту или укрытие не бьются. У меня отключено автоприминение навыков, чтобы не тратили попусту. А для приминения навожу прицел на врагу. Кстати если враг в укрытии то многие навыки не сработают, а попадут в укрытие.
  15. Я не знаю как такое происходит... Почему у одних людей куча всего сломано, а у других все нормально? В МЕ2 геймплей вообще не отличается от оригинала, я за всю игру ни одного отличия не увидил. Единственное, они увеличили количество термозарядов для оружия.
  16. Это кто его так рассматривает 0_0? Даже кому ближе геймплейно МЕ3 и МЕА его таковым не считают. Вроде.
  17. Разве? У меня все работало... Иллум и омега, тут вопрос, а там должны были быть субтитры к ним? У них может такой проблемы и нет, но если да, то ещё на Цитадели в МЕ3 в офисе спектров такое есть.
  18. Поправили часть новостей, как например с фондом сирта, где как будто мы всех ученых убили (миссия парагона в МЕ1). Часть новостей оказывается вообще не проигрывалась. Эххх. Ностальгия)
  19. Хммм. Не наблюдал такого. У игроков более избирательная память. Сомневаюсь, что они вообще помнят об этом. Ну хоть новости в самой игре починили.
  20. Вообще то имели. Это была сеть цербера которую в каком году не помню отключили, даже из оригинала туда зайти было нельзя. Не имеют отношения также как и новости альянса. Они в игру не входят. Игра перевода. В оригинале depleted, это не совсем исчерпано, но очень близко к этому. Казалось бы не причем, но были жалобы, что из-за HDR игра темнее. Но на Нормандии да темнее, так специально сделано.
  21. Попробуйте отключить HDR если включено.
  22. Они не связаны с игрой напрямую, он был больше нужен для скачивания DLC, что тут не нужно. В принципе если хотите нвости цербера и альянса лежат в сети. Что за баг? Исчерпано якобы? Это не баг, это говорит о том, что эту планету лучше не сканировать. Не заметил различий с оригиналом.
  23. Вот как раз с ним проблем никогда не было, от его атаки легко уклоняться двигаясь из стороны в сторону в укрытии. Первая это которая на платформе если не ошибаюсь, там проблема, что враги со всех сторон, а ИИ сопартийцев хреново выбирает укрытие. У коллекционеров только броня и барьеры. Обе снимаются деформацией, а дальше волна Джек выкидывает их. Во второй части штука в том, что нужно пользоваться оружием, а не только навыками. ПП идеален против барьеров, а тяжелый пистолет брони. Умение Джек на патроны тут тоже отлично заходит. Сингулярность кстати работает на противниках под защитой, она иногда их подталкает, тем самым давая пару секунд.
  24. Это конечно хорошо, но смысла торопиться и проходить не вижу, т.к. kuro не скоро выйдет в переводе... П.С. За отдельную тему "лайк"
  25. А в чем сложность? У Тали есть дрон для отвлечения, Джек выносит любово без брони и барьера + сам ГГ. Все что не сшибается навыками, сшибается оружием. Преторианец может быть проблемой, но эта гадина для любого проблема и специально для неё есть тяжелое оружие. Адепт в первой части имба. Биотика действует на все, даже Колосса, он вообще встать даже не может. Страж вообще не рыба ни мясо в первой части. Солдат и разведчик бесполезны вначале. Штурмовик тоже кстати. Вначале сложно за всех кроме адепта и может быть инженера. К середине выносишь всех. К концу можно просто бежать напролом забыв про навыки, да баланс классов к концу достигнут.
×
×
  • Создать...