До этого в серию не играл, так что это был первый опыт. И он вышел на славу.
Боевка динамичная, иногда происходила такая вакханалия, что не видел что происходит на экране)) Единсвенное, что в конце начало поднаедать бить этих минибосов одного за другим, а убегать не всегда дают. Ещё смутило, что нельзя узнать уровень босса до сражения, в чем смысл?
А вот за отображение квестов на карте спасибо, всегда знаешь куда идти и куда вернуться.
Оружие и броня, стандартно для Jrpg видимо. Одно плюс к урону, второе к защите. Тут никаких просторов нет, бери что лучше. Все видимо завязано на обереты.
Персонажи понравились все. Особенно, что видно у них была жизнь и до встречи с героем и не просто для галочки как это иногда делают (да и не вертятся вокруг героя). большой плюс, что игра расскрыла всех. Антагонисты были. Возможно стоило уделить им больше сцен, а так только Волвран выделился.
Сюжет, вроде ничего особенного. Но скучно не было, а в некоторых сценах даже интересно было. Но только то, что история закончена несомненно плюс. Давно не играл в игры где игра ставила точку во всем, никаких открытых концов, недосказонностей и намеков на сиквел. Даю даже два плюса за это)
Рыбалка... Есть jrpg без неё?) Не нравится мне она, но это не проблема игры. Хотя я думал ну не буду рыбачить, а там оказалось у Кисары титулы на неё завязаны и по итогу я ей все титулы прокачать смог, а новые не открывались))
А теперь, что мне кажется уже пора бы менять в Jrpg в целом.
1.Их любымые подземелья... Особенно финальные. В каждой игре одно и тоже, куча мобов, мобов, мобов. И они длинные и долгие. Не знаю, что им тут так нравится. Но концепция мне кажется уже устарела.
2. Экипировка. Про неё писал выше. Можно же уже кастомизацию переделать. Менять внешний вид героев (не просто цвет и купальники), тут хотя бы ГГ меняют внешний вид по ходу истории, уже шаг в нужное направление. Оружие можно уже сделать более уникальным. Характеристики вручную прокачивать.
Эти проблемы были во всех Jrpg, что я играл. Хотя возможно японцы и не считают, что это проблемы)