-
Публикаций
2 996 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
"Strategic launch detected" Прямо в цель)
-
Как сказали выше. Игровой час + лок на сюжет. Когда у вас спустя час (игровой) не будет гореть иконка, это значит, что нужно пройти дальше по сюжету. Всего 5 таких разговоров на каждого.
-
До этого в серию не играл, так что это был первый опыт. И он вышел на славу. Боевка динамичная, иногда происходила такая вакханалия, что не видел что происходит на экране)) Единсвенное, что в конце начало поднаедать бить этих минибосов одного за другим, а убегать не всегда дают. Ещё смутило, что нельзя узнать уровень босса до сражения, в чем смысл? А вот за отображение квестов на карте спасибо, всегда знаешь куда идти и куда вернуться. Оружие и броня, стандартно для Jrpg видимо. Одно плюс к урону, второе к защите. Тут никаких просторов нет, бери что лучше. Все видимо завязано на обереты. Персонажи понравились все. Особенно, что видно у них была жизнь и до встречи с героем и не просто для галочки как это иногда делают (да и не вертятся вокруг героя). большой плюс, что игра расскрыла всех. Антагонисты были. Возможно стоило уделить им больше сцен, а так только Волвран выделился. Сюжет, вроде ничего особенного. Но скучно не было, а в некоторых сценах даже интересно было. Но только то, что история закончена несомненно плюс. Давно не играл в игры где игра ставила точку во всем, никаких открытых концов, недосказонностей и намеков на сиквел. Даю даже два плюса за это) Рыбалка... Есть jrpg без неё?) Не нравится мне она, но это не проблема игры. Хотя я думал ну не буду рыбачить, а там оказалось у Кисары титулы на неё завязаны и по итогу я ей все титулы прокачать смог, а новые не открывались)) А теперь, что мне кажется уже пора бы менять в Jrpg в целом. 1.Их любымые подземелья... Особенно финальные. В каждой игре одно и тоже, куча мобов, мобов, мобов. И они длинные и долгие. Не знаю, что им тут так нравится. Но концепция мне кажется уже устарела. 2. Экипировка. Про неё писал выше. Можно же уже кастомизацию переделать. Менять внешний вид героев (не просто цвет и купальники), тут хотя бы ГГ меняют внешний вид по ходу истории, уже шаг в нужное направление. Оружие можно уже сделать более уникальным. Характеристики вручную прокачивать. Эти проблемы были во всех Jrpg, что я играл. Хотя возможно японцы и не считают, что это проблемы)
-
Вопрос в другом. Будет ли озвучен Реван?)
-
Не было же такого в 9 эпизоде. Диада силы была про 2-х связанных силой людей. Хотя по сути это развитие идей котор 2 с Креей и Митрой. п.с. все равно бредово
-
Нет. В ремейках историю не меняют, могут дополнить, а могут оставить как есть. И как и писали выше, они сами сказали, что сюжет не меняют. Это не ремейк. Это "по мотивам" Выже уже сказали по авторским правам. Эта активистка? Мне кажется никакой роли она там существенной не играет, так для галочки в резюме
-
Да в оригинале турель стреляла другим, но дизайн турели, мехов и заводов тот же, так что угадыванию это не мешало) Да, угадали)
-
Эммм. Это же ремейк, а не новая игра. Сюжет в целом останется прежним, играть будем за Ревана и человека. Вот подогнать под новый канон изменением названий могут.
-
Потому что кроме DICE никто с ним работать не умеет и не научился?)
-
Нет. Ни одна из частей. Нет "Подкрепление готово к вылету"
-
Я бы ушел в экономику, почему это хорошо для ЕА в целом и Bioware в частности, но не здесь)
-
Я лично никогда не считал финалом МЕ сам светофор, а всю третью часть. Поэтому никогда не понимал фраз "твои решения ничего не значат". А вообще вся трилогия была одним большим приключением, так зачем его портить спустя столько лет ища минусы?)
-
Ну прохождением с нуля и переносом
-
Да хоть за один. Протеан истребляли несколько сотен лет, планета за планетой. Тут просто марш бросок после постройки горно, все или ничего. 1. Все в игре сказано. Горн существовал давно, конструкция менялась с циклами. Что цитадель, что ретрансляторы, что горн построены по одной технологии которую жнецы сами дали всем расам. Поэтому и сложностей с постройкой нет. 2. Нет. По словам разрабов (интервью сами найдете) на цитадели есть кинетические щити. Да потери есть, но большинство с их слов выжило. 3. Это не портал. Технология такая же как и уканал в МЕ1 4. Строился. Смысла показывать это нет. 5. Не раз в игре говорилось, что этот цикл особенный. 6. Катализатор не управляет цитаделью напрямую. По крайней мере нигде не сказано, что он может управлять её. Будьте внимательны. Практически на все вопросы ответили. Если вам не нравяться ответы, это уже ваша проблема.
-
Причем здесь я? Это факт с точки зрения истории. История была про конфликт со жнецами и он закончен. Дальнейшее продолжение за него не даст ничего.
-
Это факт. Доить персонажа конечно можно до посинения, но это никогда ни приводит к чему-нибудь хорошему.
-
Нет. Тот факт, что он выжил не значит что его его надо делать героем. Т.к. его история закончена, персонаж раскрыт полностью, все его линии тоже.