Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    3 001
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Andch

    BioWare - 25 лет!

    И провалиться. Как же раньше делалили классные игры без великих игроков. От игроков можно чиать отзыва чтобы понять, что сработало, а что нет и то анализирую все это тщательно. А вот то как делать игру игроков точно лучше не спрашивать.
  2. Andch

    BioWare - 25 лет!

    С праздником ! Желаю всего наилучшего в дальнейшем творчестве.
  3. Andch

    JRPG

    Trails of Cold Steel III выйдет на ПК 23 марта этого года. https://store.steampowered.com/app/991270/The_Legend_of_Heroes_Trails_of_Cold_Steel_III/
  4. Как сказал сам Андерсон иногда приходится принимать тяжелые решения, НО только если нет иного выхода. На месте Шепарда было три варианта, но что имено выбрать ? Контроль, а если он не сможет их контролировать ? Синтез, а что если процес пойдет ни как надо ? На этом фоне уничтожение избавляет от угрозы жнецов. Так что это не геноцид, это именно тяжелый выбор. Опять же синтех можно расценивать как геноцид рас такими какие они есть. Все зависит от точки зрения
  5. Я выстраивал. Но это было не в пустую. Выжившие будут помнить об этом и учтут эти ошибки, как те же квариане. Но если бы и геты и сузи остались живы, то выбраших красную концовку было бы куда больше. Этим они пытались компенсировать выживание Шепарда. Пруф Вот мой https://www.gamespot.com/articles/mass-effect-andromeda-is-not-the-start-of-a-new-tr/1100-6445250/
  6. Не было такого. МЕ 123 было задумано как трилогия, Андромеда нет.
  7. Видимо меня не так поняли. КД срабатывает при переключение даже НЕ использую навык. Вот это тупо. Т.е. я бегал биотиком, а потом наткнулся на врага со щитами, переключаюсь на другой слот и...КД. Зачем ? Пусть будет общий откат при использовании навыка, но зачем он при смене ?
  8. Это вообще было самое тупое геймплейное решение.
  9. Не знаю. МЕ2 геймплейно хуже 3.
  10. Хахахах, куда мне с 2 прохождениями :) Просто то, что помню я и о чем говорите вы разнится, вот и пытаюсь понять где истина. Но я действительно не слышал, чтобы соединение с МП было целью. Создание нового совета и сообщества в андромеде без старого багажа да.
  11. Но уход от конфликтов в МП, обид и пр. был главной целью колонистов.
  12. Эммм нет же. Цель спастись от Жнецов. И уйти подальше от влияния совета.
  13. Ну как бы зеленая фигня на теле ) А если серьезно то как я её понял, в результате появился новый вид. Что именно значит совершенство синтетиков ? Что конкретно органики получили в результате ? А если добавить ещё и жнецов, то какое общество получилось ? Это идеальный мир ? Без бедности и конфликтов, одним словом утопия ? Я вот этим выделюя зеленую концовку от остальных. А так я только красную всегда выбирал.
  14. А какое нам дела до его целей ? )) Проблема зеленой, что она самая бредовая и наименее популярная + слишком сильно преображает мир.
  15. Ну у меня он живой остался :) Ну а так я согласен, в книгах по DA была шейла и винн, а алистер король и т.п. так что всегда была каноническая история, просто в DA она выделяласб больше чем в МЕ
  16. 1. Т.е. там эльфы или гномы не спрашивали о всей собственной культуре как умственно отсталые ? Или спрашивали про людскую культуру (о которой они все знали) ? А может они как кроганы впадали в боевую ярость, имели принцип турианцев общество впереди, были как саларианцы живя максимум до 40 или что-то похожее на азари ? 2. Возраст саларианцев и азари, доп. органы и кроганов и т.п. тоже биология. Вы же играя ими хотите видеть уникальные сцены ? Или вас устроит общее для всех ? В случаи второго в чем смысл ? А кто будет вас поддерживать ? Альянс ? Так вы кроган так-то... Или вы не видете общей картины построения история, а только возможность иметь модельку другой расы ??? 3. DAI прекрасно показало к чему это приводит... И не отменяет всего вышеописанного. Итого: только у вас в голове это и работает, а в реальности этого не будет.
  17. Как у вас все просто. Бюджет > Сроки > Реализация хотелок > Расходы и сроки > Вырезание хотелок. Т.е. варианта тут 3. 1. Реализовать как в DA. Не работает по описанным до причинам. А значит остается 2 варианта. 2. Реализовать как в SWTOR. Бесмысленно. 3. Реализовать полноценно. Втыкаемся в большие затраты, ограничения в сюжете и взаимотноошении персонажей. Как итог. Из вашей схемы. Реиграбельность можно сделать развилками и выборами. Сколько раз перепроходили МЕ или Kotor ? Жизнь проекта, расы тут совершенно не помогут. Сингловые игры поддерживаются определенный промежуток времени DLC и мультом. А потом переходят к новому проекту. Вот в мультиплеере играть за другие расы можно и дать. Но это уже есть в МЕ3, так что вам явно не это надо. Как я уже указал клепать DLC можно и так. Так что ваша схема ни как не зависит от выбора расы.
  18. По идеи еслы вы с ней разговаривали, после нескольких миссий происходит тригер. Так что возможно у вас тригер не сработал из-за невыполнения условий.
  19. История, культура, биология, физиология. Прекрасный пример TOR, какую бы расу вы там не выбрали вы по сути играет человеком. Ну и зачем тогда вообще делать разные расы. Тут же разница между расами в разы больше.
  20. В топку ) Ну серьезно, это не дворвы, кунари и эльфы. Это совершенно разные расы. Не будет этого в сингле, можете успокоиться.
  21. Homeworld и Halo это именоо ремастеры, а не ремейки. Ремейк МЕ не нужен, сойдет и ремастер, просто в первой части ещё боевку подкрутить. И знаете какие затраты были на Halo 2 ремастер ? А казалось бы только графику подкрутили. Так что я не вижу проблемы в ваших аргументах. А Halo живее всех живых, как и Homeworld. Проблемы с продолжением Трилогии нет никаких. Но не за Шепарда. Красную и синюю концовку легко можно показать добавив пару отличий.
  22. Говоря про ремастеры я сразу вспоминаю Halo и homeworld как отличные примеры. А теперь скажите окупились ли они ? Homeworld даже получил продолжение. Так что зря вы говорите, что это не рентабельно, ещё как рентабельно и в случае успеха есть шансы и на другие проекты по вселенной. А касательно невозможности продолжение МЕ это неверно. Как пример kotor 2, много кричали про то, что финальный выбор в первой части ничего не значил ?
  23. Я про шутерную механику. ИИ напарников (стрельба в стену) и врагов (бегают везде или сидят безвылазно )плохой. Оружие одинаковое. Частей тела у врагов нет, ровно как и ощущения попаданий, пока здоровье есть им пофиг на все. А баланс в игре вообще отсутствует.
  24. Ну на безумии, долго можно решетить наемников включающих неуязвимость и бегающих как бешеные тебе за спину ) Как вы и сказали она дубовая. Андромеда такой же спин-офф )
×
×
  • Создать...