-
Публикаций
2 988 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
Полностью поддерживаю. а то пытаюсь понять, что именно они значат когда ими мой пост отмечают )
-
Речь только о новостях ? Мне казалось в шапке также написано "статьи, разделы". Если только по новостям то даже спрашивать не надо. Хуже не будет. Особенно если добавят про Jrpg новости по которым нужно выискивать.
-
Самым первым предложением я это написал. Так что прекрасно понимаю. Я его написал. Также счел нужным выразить своё мнение на этот счет. Вот и все. Но я не люблю когда пытаются кого-то умаслить (у Bioware отлично получается с этим) говоря, что ничего не изменится, сайт все также будет с уклоном на Biоware. не будет.
-
И ? Речь не об этом. Выборочно читаете ? Сейчас это углы для разных интересов. Планируется эти углы вытащить в цент комнаты и поставить вместе с текущим центром. Как итог новые участники не будут считать это углами, а целевым контентом. В результате администрации придется учитывать и их мнение. Как итог рано или поздно. Произойдет тот самый раскол о котором я говорил ранее. Результатом станет полное преобразование формата. На нет и суда нет. Тогда не нужно говорить об основном уклоне. Собственно вы лишь подтверждаете написанное мной выше. Можете просто прямо сейчас менять формат. Кому не нравится уйдет, новая аудитория придет. На двух стульях не усидеть. Придется выбрать.
-
Не сразу. Читайте все, а не по диагонали. Со временем. Эти ноунеймы превысят количеством остальных. И сайт с основным уклоном на Bioware перестанет быть. Будет сайт про игры.
-
Раз вопрос вынесли на обсуждение, то (по крайней мере в администрации) будущее, с оставлением всего как есть, им не видится. Значит выскажу мнение про смену формата. 1. Основная идея сайта было о Bioware и её играх, т.е. тут все фанаты в основном этого. Теперь вопрос кому нужны "Ларианы" ? CDproject ? Obsidian ? Т.е. только кругу лиц. А остальным что ? Т.е. либо по всем РПГ либо вообще этим не заниматься. Почему именно РПГ ? Ну жанр всех Bioware игр, а значит общий интерес. А вот студии отдельные это личные предпочтения. 2. Если уж и идти по всем РПГ, то вопрос, а что с JRPG ? Может пора уже их продвигать, т.к. они близки к играм Bioware в плане сюжета и персонажей, но мало освещаются в стране. 3. Насчет других жанров. Бессмысленно. Пусть остаются там где они есть. А теперь главный вопрос. Вы ведь осознаете что все это повлечет ? Раскол сообщества. Хотите вы этого или нет. Но сообщество Bioware перестанет существовать, после расширения вы его не сохраните. Я видел достаточно примеров, когда сайт (группа) посвященная одной тематике расширялась из-за нехватки информации и обсуждений по этой тематике (ну как нехватки, админов не устраивало). В итоге это приводило к закрытию, т.к. новопришедшие начинали вытеснять старичков и просит увеличить кол-во контента для них. Что логично. По старому же инфы мало. Я не знаю почему вы решили начать смену направления. Вы конечно говорите, что это не она. Основным будет Bioware. Но я уверен что нет. Месяц, год, два. И это будет очередной сайт обо всем. Сайт живет. Постоянно приходят новые люди и заходят в старые темы, обсуждают другие свои интересы в отдельных темах. Т.е. все нормально. Старичкам скучно ? Возможно. Я например ушел в JRPG и иногда заглядываю в старые темы чтобы помочь новичкам в прохождении или ответить на вопросы, мне этого достаточно. Но ведь все это будет до новой игры. Андромеда сдулась сразу, она просто не вызвала интереса. Но сколько уже обсуждают Трилогию ? DA ? Да даже иногда котор. Как итог. Не нужно торопиться и паниковать иначе можно вместо спасение сделать уничтожение. Прям как жнецы ) Я лично поддержу любое ваше решение (кроме лайков, бесят жутко), но свою точку зрения на ситуацию, свои опасения и надежды что они не сбудутся считаю необходимым высказать. Удачи в принятии решения и ещё большей удачи в его осуществлении.
-
Ок. Что рожи значат ? Как я должен их воспринимать ?
-
А можно все эти "лайки" убрать и оставить один ? Остальные только глаза мозолят, а никакой пользы не несут.
-
Что за куча непонятных лайков ? Дизлайки так вообще главное оружие школоты и нафиг не нужны. Одного лайка было достаточно, к чему все это ?
-
Со второй попытки на безумии. Сам ступил и не заметил вражин сбоку перепрыгнув к ним )
-
Видимо есть несколько вариантов.
-
Отпустить лже-королеву, не лечить генофаг, синяя или красная концовка. Вроде так, может есть ещё какие-то условия.
-
Тот ретранслятор был особенный, он находился ближе всего и соединял больше систем. До следующего ближайшего они летели ещё полгода где-то. Но для Жнецов это большой роли не играло, о чем и сказал Предвестник.
-
От Кенсон же. Она же сказала в последнем разговоре, что больше не слышит голоса, а Предвестник Шепарду сказал "И ты считаешь это победой ? Гибель целой системы" Так что Жнецы в курсе всего были, а дальше банально сменили курс.
-
По остальным дальше будет не по теме, скажу лишь что полностью несогласен. Что касается DAO, то она прекрасно играется от 3-го лица. Изометрия это всего лишь вид обзора. И никаким образом он не определяет жанр. Хотя с этим тоже надо будет в общеигровое идти.
-
Неужели ? Спешу разочаровать, что дело совсем не в ней. Как пример kotor, Fallout, DAO, МЕ, куча jrpg.
-
Половина видео не о чем. Автор фанатка Каллена это понятно, но надо же изучить материал вопросов которые она задает. 1. Неравность полов. Тут проблема в корне, мужская аудитория больше женской. Лидирующая позиция при завязывании отношений в основном мужская, а сделать такого мужского NPC значительно сложнее. Также я бы не сказал, что в DA у какой-то аудитории преимущество. Особенно в DAI где на мой взгляд гетеромужчины как раз проиграли. 2. Шаблонность. Ну классно все по трем шаблонам (а их больше) расскидала + даже не попала в подборе персонажей к этим шаблонам. 3. Проблема в романах это сами романы. А точнее их количество. Чем их больше, тем меньше какой-то из них будет проработан. Это же все-таки не dating sim и акцент на другом, а романы так бонус. Поэтому чтобы романы были действительно качественными их надо вплетать в сюжет. Они не должны быть а отрыве от него. ну и поменьше акцента на нетрадиционной ориентация, т.к. её делают просто чтоб было. Исключение Дориан и Зевран. Наверное как раз потому, что в первом случае это было действительно грамотно подано и персонаж был сам по себе интересен, а не только своей ориентацией. Ну а во втором случае, на этом не было акцента. Устарела.
-
Мне в основном как копирщики и продолжатели запомнились. Своих ААА игр от них я не помню, так что буду немного скептичен.
-
У меня в этот момент в голове "we will rock you" заиграла )
-
Я лишь подчеркнул возможность нарваться на сильных в любой игре. Особенно в counter-strike. Как видите даже в МЕ3 (которая PvE) вас будет раздражать игрок с тайфуном, а кому-то будет пофиг.
-
А как будет чувствовать себя игрок доты, counter-strike,старкрафта, вахи и т.п. только зашедший в игру когда там все уже мастера игры ? Тупой вопрос. По вашей логике в игру все играют с самого начала получая всё снаряжение и прочие плюшки, а потом через полгода-год приходит один лох которого все убивают и он обиженный идет покупать лутбоксы (и его все равно все убивают, опыта у него маловато). Старые игроки будут постоянно уходить, новые приходить это естественный процесс, кто-то из старых будет заходить раз-два в месяц, а кто сидеть без перерыва и нагибать всех и донатеров в том числе. Так что отвечая на ваш вопрос вероятность будет где-то 94% при условии игра человеку понравится, если нет, то вероятность будет 0. Это так беглая оценка, т.к. нужно ещё учитывать различные факторы такие как время на игру, цель игры, характер игрока и т.п. Про отношение к собратьям игрокам я вообще не понял.
-
А вот им-то как раз нет, для них это ключевой момент. Понятное дело, что нам как покупателю важен конечный продукт. Но ситуация простая. Если он вам не нравиться - не берите. Нравится берите. Но сейчас игроки возомнили себя царями мира которым все всё должны. Нужно смотреть на ситуацию с разных сторон. Т.к. никто из нас не работает в ЕА, то нам сложно будет решить кто из нас прав. Я опираюсь на их слова и слова других разрабов (о стоимости игр), а также на рынок в целом. Рисковые проеты никто из крупных компаний сейчас не делает. Беседка не исключение. Все рисковые ушли на кикстартер и в основном не могут похвастаться большими продажами.