-
Публикаций
2 988 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
Только не надо спорить если вы не разбираетесь в бизнес-процессах. Специально для вас поясняю. Главная цель компании это получение прибыли. Чем она больше тем лучше. Как её увеличить ? Способов много. Один из них это сокращение расходов на не нужную или необязательную вещь. Другой это добавление в игру возможностей дополнительного дохода о котором и шла речь. Стоимость разработки выросла значительно, а вот цена на диски остается все ещё прежней уже который год. Поэтому издатели (особенно крупные) ищут новые пути дохода. Про беседку мне тут не надо, у них стоимость разработки игр куда дешевле. Для кого-то млн. проданных копий много, а для кого-то и 9 млн мало. Тем более не стоит забывать про такой важный факт как аукционеры. Но тут я уже не буду вам рассказывать как это работает сами изучайте если вас это интересует.
-
Стримы и нарезки. От таких же недалеких как и те, что BF2 и т.п. "играли" ? Те чьему мнению я более-менее доверяю отзывались о бетте хорошо.
-
Ну а как определить эти нишевые игры. Стоят-то они совершенно не дешево, что при разработке, что на выходе. А кто-то удивляется. При этом сама игра проста как пробка. Но удерживает же игроков. Для телевизоров ок. Но вот для ПК ненужная вещь. Вот только аудитория консолей куда больше ПК, а для них 4к вещь. По крайней мере так они говорят. Многих ? Она ещё не вышла так-то. А о бетте я пока только положительное слышал. Правда все отзывы были от людей собравшихся в компанию, а не от одиночек.
-
Не играл так что поверю на слово. Просто его все больше и больше продвигают.
-
Это понятно. Просто я оцениваю ещё и со своей позиции. А с моей я получаю бесплатные DLC, благодаря тем кто покупает лутбоксы. Все просто. А вот фиг его знает. Если ничего нового там не сделают то да. Хотя сильно сомневаюсь в Fortnite сейчас 45 млн. например, так что жанр очень популярен. Просто скоро на мой взгляд VR начнет занимать главную роль, особенно в свете выхода Sea of Thieves.
-
Поэтому бесплатные DLC большой плюс. В первом BF они были платные и произошел раскол между игроками на тех у кого есть и кого нет. Здесь такой проблемы не будет. Может и малую, но все же играет. Речь лишь о том, что реализовать лутбоксы проще магазина. Хотя соглашусь, что прибыльность играет в данном случае наиважнейшую роль.
-
Тоже самое что и донатя, но потратив время. Сколько ? Это уже зависит от ваших умений. Если вам интересно вот тут человек пишет про систему более подробно http://www.playground.ru/articles/mnenie_lutboksy_v_star_wars_battlefront_2_ne_byli_problemoj-55317/. Мне просто в принципе там было пофиг на получение карточек и я просто играл и получал фан. Меня возмущают слова, что лутбоксы портят игру. "это уж точно не та "проблема" из-за которой стали делать ящики в играх" Зря так думаете. Реализация чего-либо зависит от сложности и надобности. Тут система лутбоксов подходила больше, её и выбрали. "доходы с ящиков один хрен очень большие, я сильно сомневаюсь что хотяб половина с них идет на разработку нового контента." Доходы с ящиков являются чистой прибылью, куда они идут это уже как решат. Но вам-то собственно какое дело на что они будут тратить свои деньги ? Вы же когда покупаете игру не спрашиваете пойдут ли деньги на разработку новой части ? Тем более никто не заставляет эти ящики покупать, а вот те вещи что во внутреигровом магазине можно только купить.
-
В Swtor от этого магазина пользы никакой кроме покупки пропусков. И вы зря думаете, что сделать магазин легко. И тут я имею ввиду именно техническую часть.
-
Давайте ещё вспомним доту, майнкрафт и пр. Совершенно разные системы и аудитория.
-
С этим я и не спорю. Я начал защищать bf2 т.к. играл в него немало и там проблемы с лутбоксами не было. В Ме3 были платные та-же система лутбоксами, но т.к. там нет pvp все молчат, хотя даже там можно найти людей которым не нравится,что у кого-то все пушечки на Х. Да. А теперь вы ответь на мои вопросы.
-
Самое интересное в сюжете было в середине. Но как по мне продолжение (а есть слух что оно будет) может получиться очень добротным. Меня лично в игре расстроила боевка с данженами. Это наверное самая слабая часть игры. С главными персами у меня возникало ощущение, что акцент делается совсем не на них, а на мир вокруг. Со всем остальным написанным согласен. Чем-то god eater напомнило.
-
А теперь представьте у вас тысяча предметов в игре. Онлайн магазин создадите ? Или пойдете по пути Diablo 3 с его аукционом ? Вроде тоже не очень получилось. Или же создадите систему где предметы будут выпадать рандомно ? А вот DLC к total war это что-то. Вот как раз такие решения я и считаю тупыми. Сама суть лутбоксов не выкачивание денег как бы кто не думал. Это так сказать подарки за игру которые кто-то может купить за деньги (но как раз таких людей процентов 10 ), вы же пришли в игру играть, а не в магазин. Мда. Вы знаете число донятящих в таких играх ? Оно мизерное. Если вас кто-то нагибает это не значит что он донатер. И да со временем там будет каждый второй, но опять же в большинстве своем это будут те кто получил их в игре, а не за деньги.. Люди орут по любому поводу. Сейчас куда ни посмотри, а чьи-то чувства кто-то оскорбил. Я играл в игру, именно играл, а не высматривал у кого что есть и получил огромное удовольствие. И пока мне ни встретился ни один нагибатор. И все кто орут про это забывают одну вещь. Бесплатные DLC. Бесплатные. Теперь вы можете спокойно грузить новые карты и наслаждаться игрой на них не тратя по 500 руб, а то и по 1000 руб. А все благодаря 10% донятящих. Но неееет. Кто-то будет играть лучше меня. В этом же главная проблема ? Потому что я её хоть убей не вижу. И да. Я не отрицаю, что с лутбоксами надо знать меру, чтобы не было как в shadow of war, но сама система лутбоксов не является злом. Только её реализация. В BF2 она не идеальная, но при этом дает плюшки всем. Простым игрокам бесплатные DLC, людям у которых мало времени возможность заплатить. Тем более все предметы можно получить и так. А процент покупающих (как я говорил выше) очень низкий.
-
С радостью продолжу спор в другой теме.
-
МЕА вообще не понять как делалась если вы читали об этом статью. Тут ситуация совершенно иная.
-
В МЕ это кстати более менее сделано в диалогах. Шепард сам знает многие расы и события, пусть игрок ещё не в курсе этого и даже не зная чего-то технического Шепард все равно показывал определенные знания в этой сфере. Кодекс там была вспомогательным, а не основным источником инфы, вы и из игры поймете практически все. А вот в текстовых РПГ мы больше спрашиваем про все и про вся и даже после этого можем ничего не понять как в DA. Надеюсь, что в Anthem как раз пойдут по пути диалоговой и визуальной без лишних нагромаждений "важной" инфы.
-
Ой ну надо же. Один чувак из тысячи имеет пушечку. Дальше то, что даже его можно прекрасно вынести 1vs1 с его пушечкой. Чушь это всё. Тем более всё продавали можно было и в игре получить. Отличная система для тех кто играет пол часа в день. Все это изначально пошло от криворуких и подхвачено блогера которые как всегда раздули из этого слона в погоне за лайками, ну а дальше пошел эффект толпы. Сейчас они радуются фиктивной победе, а на деле это было главное разочарование 2017 и сами себе только хуже сделали. От этого скандала не выиграл никто. Кроме блогеров, они свои лайки получили )
-
Большинство так и делают. Весь скандал с BF2 пошел оттуда на самом деле.
-
Согласен. Проблема лора ДА например, что его постоянно меняют. Типа на сомом деле было вот так, а не так. Это не интересно потому что нагружает твою голову лишней инфой которая может вообще быть не нужной. МЕ в этом плане более плавный. А есть ещё dark souls где чтобы понять лор нужно ещё кучу сайтов посетить и статей прочитать, можно ещё и видео глянуть где объясняют разные моменты.
-
Разные ситуации. ДАИ делали как ММО, потом на скорую руку начали переделывать под сингл. Именно сюжетные квесты в ней были сделаны отлично, проблема была именно в части побочек и открытого мира, который как раз и был как в ММО наподобие SWTOR. Тут же делают сингл игру с уклоном на сюжет и персонажей, но с онлайн элементами (элементами которые будут приносить доход).
-
Теперь когда меня будут убивать в игре без доната буду орать, чтобы сделали ограничение на кол-во часов в игре. Ведь те у кого больше времени на игру явно имеют преимущество. А что для них фан тогда ? И как все это его убивает ? Смешно читать таких людей, которые так говорят.
-
А вы возьмете ? Также будете кричать, какой издатель жлоб. Вы играете в игру или симулятор одевания ? Все эти скины и прочее нужны как раз как способ дополнительно заработать, они необязательны для игры сами по себе и естественно проще сделать рандомные выигрыши чем онлайн магазин скинов и т.п.
-
Вы так говорите как будто вас кто-то заставляет лутбоксы брать. Сама по себе это хорошая идея. Издатель получает чистую прибыль с тех кто их покупает и может например выпускать DLC бесплатно (как было сделано в BF2) все в плюсе. Или не выпускать DLC бесплатно и с них ещё получать, но сам проект будет окупаем и позволит издателю быть заинтересованным в сингле и дальше (т.к. тот проигрывает в этом плане онлайну) Но игроки же смотрят только на себя любимых и оскорбляются только от одного присутствия лутбоксов.
-
Хуже чем МЕ3. Точных данных нет. Интересно, а как много здесь сидящих действительно играла и игру, да ещё и против донатеров ? Чушь на самом деле это все, игра отличная просто блогеры как всегда раздули слона, школота не игравшая подхватила и эффект толпы в действии. А потом удивляются почему издатели перестают синглы делать.
-
Спросите Half life 3 или kotor