-
Публикаций
2 988 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
Что и требовалось доказать
-
Вы упускаете один момент. Некоторые (обойдёмся без конкретики) играют в сингл игры как раз по причине сингловости и онлайн им там нафиг не сдался. Если они и захотят провести время с друзьями они выберут что-нибудь простое, а не рпг приключение. А есть так сказать ММО аудитория у которой совершенно другой взгляд на эти вещи. Говоря простым языком, разница во взглядах и вряд ли одни примут точку зрения других.
- 554 ответа
-
- 10
-
Видимо меня тогда не поняли. Те две компании ушли в изометрию, а это не всем не нравится и поэтому их проекты для них не имеют значения. По той причине причине по которой jrpg для некоторых совсем не рпг.
-
Ну и ? Делают с их точки зрения успешные. Где я сказал, что это делать нельзя ?
-
Где в моих словах вы это увидели ? Ну да, конечно...
-
Изометрия не всех устраивает.
-
Нет, это скорее будет исключение.
-
Ну напишите 5 онйлан игр где сюжет, повествование, геймплей сильнее и лучше чем в сингл играх. Не по одному из этих критериев, а по всем вместе.
-
Никто. Изначально дали игру тому отделу. ЕА говорили, что если нужно увеличать срок, но так не работают. Сроки свмое важное в проектах, вам какой срок дали в такой вы и должны укладываться, DA2 с короткими сроками получился куда лучше, МЕА с 5 годами - нет. Такое слово как орг. культура знаете ? Вот внутренние распри в неё входят, без них никуда. Тем более это отмазка, а не причина. И каких это специалистов не хватило ? Им кто-то запрещал их нанимать ? Не было такого. Отмазки по движку ? Давно их не слышал. В DAI я что-то не увидел этих проблем. По статьям как раз ещё более понятно, что сами лоханулись. Не надо винить ЕА во всем и вся. Главное результат Ну в destiny 2 попытались прикрутить сюжет. Так что как минимум осуществимо и судя по ролику с Е3 сюжет будет присутствовать.
-
Нет. Они сами напридумывали всего, но не могли реализовать. Сроки там были нормальные. В МЕА вина только в рук-ве Bioware.
-
Из этого списка не согласен с Андромедой, там как раз сами разрабы виноваты.
-
На июль 2014 было продано где-то 14 млн. игр трилогии. Данных после с 2014-2017 я не нашел.
-
Ну по ее твитерам я не лазил поэтому не нашел в инете инфы. По крайней мере теперь знаю кто в компании не тем делом занимается, врага как говорится надо знать в лицо ) А тот человек случаем не тот, что пьёт слезы белых людей ? В любом случае на разработку это не повлияет.
-
Пруф можно ? Тем более при чем здесь Anthem ?
-
Предполагали совершенно обратное, что за ними и микротранзакциями будущее. Вообще я до сих пор считаю, что с комерческой точки зрения так и есть. В первом ? Пара миссий (заданий) и все. Причем между собой вообще никак не связанных. Вообще BF1 был больше как база для второго. Одна эпоха, парочка карт и проба механик. А вот второй уже стрельнул как надо. Про лутбоксы не будем, я про саму игру.
-
А при чем тут изометрия ? Я согласен, что она нафиг не нужна, проблема совсем не во внешнем виде.
-
Нет. SE продожает делать FF. Konami делает отличный футбол, и они все таки делает и синловые игры. Про Capcom ничего сказать не могу. Но это только самые крупные, а есть же ещё Bandai Namco, Falcon и пр. так что все в порядке у них с синглом.
-
Основная мысль в том, что они предпочитают как раз синглы. А вся болезнь с умиранием сингла идет с запада.
-
Мне кажется они ещё и грамотнее ими распоряжаются.
-
Главное чтобы по делу и аргументировано, а не как сейчас в инете принято "не играл, но Вася с youtube говорит, что гавно, значит так и есть" (короче эффект толпы). По сути сингл сами же и убили если честно. Хотя... Японцам пофиг, продолжают делать РПГ без DLC и не жалуются на продажи, а наоборот говорят, что они превышают ожидаемые. Так что возможно это чисто западная проблема. И наша, где наши-то игры ?
-
А вы уже видели все геймплейные механики игры ? Или вы думаете, что в Overwotch сложная механика и куча идей ? Если всю игру строить на идеях есть большая вероятность, что вы провалитесь.Куда важнее при разработке реализация, сроки, ресурсы и т.п., а идея только изначальная в основном всегда. Так вот если вы постоянно будете придумывать идеи и переделывать под них механику, то как я и говорил выше ваша игра может никогда не выйти или при выходе будет только набор идей в который будет невозможно играть.
-
Я писал от своего имени. А не с их слов. Дивижен теперь онлайновой игрой стала ? Насколько я знаю это сингл-РПГ, которая несмотря на слабый сюжет многими восхваляется.
-
В обратном случае игра может вообще не выйти.
-
С учетом сетинга игры, так вообще в тему )