Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    2 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Вы упускаете один момент. Некоторые (обойдёмся без конкретики) играют в сингл игры как раз по причине сингловости и онлайн им там нафиг не сдался. Если они и захотят провести время с друзьями они выберут что-нибудь простое, а не рпг приключение. А есть так сказать ММО аудитория у которой совершенно другой взгляд на эти вещи. Говоря простым языком, разница во взглядах и вряд ли одни примут точку зрения других.
  2. Видимо меня тогда не поняли. Те две компании ушли в изометрию, а это не всем не нравится и поэтому их проекты для них не имеют значения. По той причине причине по которой jrpg для некоторых совсем не рпг.
  3. Ну и ? Делают с их точки зрения успешные. Где я сказал, что это делать нельзя ?
  4. Где в моих словах вы это увидели ? Ну да, конечно...
  5. Ну напишите 5 онйлан игр где сюжет, повествование, геймплей сильнее и лучше чем в сингл играх. Не по одному из этих критериев, а по всем вместе.
  6. Никто. Изначально дали игру тому отделу. ЕА говорили, что если нужно увеличать срок, но так не работают. Сроки свмое важное в проектах, вам какой срок дали в такой вы и должны укладываться, DA2 с короткими сроками получился куда лучше, МЕА с 5 годами - нет. Такое слово как орг. культура знаете ? Вот внутренние распри в неё входят, без них никуда. Тем более это отмазка, а не причина. И каких это специалистов не хватило ? Им кто-то запрещал их нанимать ? Не было такого. Отмазки по движку ? Давно их не слышал. В DAI я что-то не увидел этих проблем. По статьям как раз ещё более понятно, что сами лоханулись. Не надо винить ЕА во всем и вся. Главное результат Ну в destiny 2 попытались прикрутить сюжет. Так что как минимум осуществимо и судя по ролику с Е3 сюжет будет присутствовать.
  7. Нет. Они сами напридумывали всего, но не могли реализовать. Сроки там были нормальные. В МЕА вина только в рук-ве Bioware.
  8. Из этого списка не согласен с Андромедой, там как раз сами разрабы виноваты.
  9. На июль 2014 было продано где-то 14 млн. игр трилогии. Данных после с 2014-2017 я не нашел.
  10. Ну по ее твитерам я не лазил поэтому не нашел в инете инфы. По крайней мере теперь знаю кто в компании не тем делом занимается, врага как говорится надо знать в лицо ) А тот человек случаем не тот, что пьёт слезы белых людей ? В любом случае на разработку это не повлияет.
  11. Пруф можно ? Тем более при чем здесь Anthem ?
  12. Предполагали совершенно обратное, что за ними и микротранзакциями будущее. Вообще я до сих пор считаю, что с комерческой точки зрения так и есть. В первом ? Пара миссий (заданий) и все. Причем между собой вообще никак не связанных. Вообще BF1 был больше как база для второго. Одна эпоха, парочка карт и проба механик. А вот второй уже стрельнул как надо. Про лутбоксы не будем, я про саму игру.
  13. А при чем тут изометрия ? Я согласен, что она нафиг не нужна, проблема совсем не во внешнем виде.
  14. Нет. SE продожает делать FF. Konami делает отличный футбол, и они все таки делает и синловые игры. Про Capcom ничего сказать не могу. Но это только самые крупные, а есть же ещё Bandai Namco, Falcon и пр. так что все в порядке у них с синглом.
  15. Основная мысль в том, что они предпочитают как раз синглы. А вся болезнь с умиранием сингла идет с запада.
  16. Мне кажется они ещё и грамотнее ими распоряжаются.
  17. Главное чтобы по делу и аргументировано, а не как сейчас в инете принято "не играл, но Вася с youtube говорит, что гавно, значит так и есть" (короче эффект толпы). По сути сингл сами же и убили если честно. Хотя... Японцам пофиг, продолжают делать РПГ без DLC и не жалуются на продажи, а наоборот говорят, что они превышают ожидаемые. Так что возможно это чисто западная проблема. И наша, где наши-то игры ?
  18. А вы уже видели все геймплейные механики игры ? Или вы думаете, что в Overwotch сложная механика и куча идей ? Если всю игру строить на идеях есть большая вероятность, что вы провалитесь.Куда важнее при разработке реализация, сроки, ресурсы и т.п., а идея только изначальная в основном всегда. Так вот если вы постоянно будете придумывать идеи и переделывать под них механику, то как я и говорил выше ваша игра может никогда не выйти или при выходе будет только набор идей в который будет невозможно играть.
  19. Я писал от своего имени. А не с их слов. Дивижен теперь онлайновой игрой стала ? Насколько я знаю это сингл-РПГ, которая несмотря на слабый сюжет многими восхваляется.
  20. В обратном случае игра может вообще не выйти.
  21. С учетом сетинга игры, так вообще в тему )
×
×
  • Создать...