-
Публикаций
3 001 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
А теперь представьте у вас тысяча предметов в игре. Онлайн магазин создадите ? Или пойдете по пути Diablo 3 с его аукционом ? Вроде тоже не очень получилось. Или же создадите систему где предметы будут выпадать рандомно ? А вот DLC к total war это что-то. Вот как раз такие решения я и считаю тупыми. Сама суть лутбоксов не выкачивание денег как бы кто не думал. Это так сказать подарки за игру которые кто-то может купить за деньги (но как раз таких людей процентов 10 ), вы же пришли в игру играть, а не в магазин. Мда. Вы знаете число донятящих в таких играх ? Оно мизерное. Если вас кто-то нагибает это не значит что он донатер. И да со временем там будет каждый второй, но опять же в большинстве своем это будут те кто получил их в игре, а не за деньги.. Люди орут по любому поводу. Сейчас куда ни посмотри, а чьи-то чувства кто-то оскорбил. Я играл в игру, именно играл, а не высматривал у кого что есть и получил огромное удовольствие. И пока мне ни встретился ни один нагибатор. И все кто орут про это забывают одну вещь. Бесплатные DLC. Бесплатные. Теперь вы можете спокойно грузить новые карты и наслаждаться игрой на них не тратя по 500 руб, а то и по 1000 руб. А все благодаря 10% донятящих. Но неееет. Кто-то будет играть лучше меня. В этом же главная проблема ? Потому что я её хоть убей не вижу. И да. Я не отрицаю, что с лутбоксами надо знать меру, чтобы не было как в shadow of war, но сама система лутбоксов не является злом. Только её реализация. В BF2 она не идеальная, но при этом дает плюшки всем. Простым игрокам бесплатные DLC, людям у которых мало времени возможность заплатить. Тем более все предметы можно получить и так. А процент покупающих (как я говорил выше) очень низкий.
-
С радостью продолжу спор в другой теме.
-
МЕА вообще не понять как делалась если вы читали об этом статью. Тут ситуация совершенно иная.
-
В МЕ это кстати более менее сделано в диалогах. Шепард сам знает многие расы и события, пусть игрок ещё не в курсе этого и даже не зная чего-то технического Шепард все равно показывал определенные знания в этой сфере. Кодекс там была вспомогательным, а не основным источником инфы, вы и из игры поймете практически все. А вот в текстовых РПГ мы больше спрашиваем про все и про вся и даже после этого можем ничего не понять как в DA. Надеюсь, что в Anthem как раз пойдут по пути диалоговой и визуальной без лишних нагромаждений "важной" инфы.
-
Ой ну надо же. Один чувак из тысячи имеет пушечку. Дальше то, что даже его можно прекрасно вынести 1vs1 с его пушечкой. Чушь это всё. Тем более всё продавали можно было и в игре получить. Отличная система для тех кто играет пол часа в день. Все это изначально пошло от криворуких и подхвачено блогера которые как всегда раздули из этого слона в погоне за лайками, ну а дальше пошел эффект толпы. Сейчас они радуются фиктивной победе, а на деле это было главное разочарование 2017 и сами себе только хуже сделали. От этого скандала не выиграл никто. Кроме блогеров, они свои лайки получили )
-
Большинство так и делают. Весь скандал с BF2 пошел оттуда на самом деле.
-
Согласен. Проблема лора ДА например, что его постоянно меняют. Типа на сомом деле было вот так, а не так. Это не интересно потому что нагружает твою голову лишней инфой которая может вообще быть не нужной. МЕ в этом плане более плавный. А есть ещё dark souls где чтобы понять лор нужно ещё кучу сайтов посетить и статей прочитать, можно ещё и видео глянуть где объясняют разные моменты.
-
Разные ситуации. ДАИ делали как ММО, потом на скорую руку начали переделывать под сингл. Именно сюжетные квесты в ней были сделаны отлично, проблема была именно в части побочек и открытого мира, который как раз и был как в ММО наподобие SWTOR. Тут же делают сингл игру с уклоном на сюжет и персонажей, но с онлайн элементами (элементами которые будут приносить доход).
-
Теперь когда меня будут убивать в игре без доната буду орать, чтобы сделали ограничение на кол-во часов в игре. Ведь те у кого больше времени на игру явно имеют преимущество. А что для них фан тогда ? И как все это его убивает ? Смешно читать таких людей, которые так говорят.
-
А вы возьмете ? Также будете кричать, какой издатель жлоб. Вы играете в игру или симулятор одевания ? Все эти скины и прочее нужны как раз как способ дополнительно заработать, они необязательны для игры сами по себе и естественно проще сделать рандомные выигрыши чем онлайн магазин скинов и т.п.
-
Вы так говорите как будто вас кто-то заставляет лутбоксы брать. Сама по себе это хорошая идея. Издатель получает чистую прибыль с тех кто их покупает и может например выпускать DLC бесплатно (как было сделано в BF2) все в плюсе. Или не выпускать DLC бесплатно и с них ещё получать, но сам проект будет окупаем и позволит издателю быть заинтересованным в сингле и дальше (т.к. тот проигрывает в этом плане онлайну) Но игроки же смотрят только на себя любимых и оскорбляются только от одного присутствия лутбоксов.
-
Хуже чем МЕ3. Точных данных нет. Интересно, а как много здесь сидящих действительно играла и игру, да ещё и против донатеров ? Чушь на самом деле это все, игра отличная просто блогеры как всегда раздули слона, школота не игравшая подхватила и эффект толпы в действии. А потом удивляются почему издатели перестают синглы делать.
-
Спросите Half life 3 или kotor
-
Что и требовалось доказать
-
Вы упускаете один момент. Некоторые (обойдёмся без конкретики) играют в сингл игры как раз по причине сингловости и онлайн им там нафиг не сдался. Если они и захотят провести время с друзьями они выберут что-нибудь простое, а не рпг приключение. А есть так сказать ММО аудитория у которой совершенно другой взгляд на эти вещи. Говоря простым языком, разница во взглядах и вряд ли одни примут точку зрения других.
- 554 ответа
-
- 10
-
-
Видимо меня тогда не поняли. Те две компании ушли в изометрию, а это не всем не нравится и поэтому их проекты для них не имеют значения. По той причине причине по которой jrpg для некоторых совсем не рпг.
-
Ну и ? Делают с их точки зрения успешные. Где я сказал, что это делать нельзя ?
-
Где в моих словах вы это увидели ? Ну да, конечно...
-
Изометрия не всех устраивает.
-
Нет, это скорее будет исключение.
-
Ну напишите 5 онйлан игр где сюжет, повествование, геймплей сильнее и лучше чем в сингл играх. Не по одному из этих критериев, а по всем вместе.
-
Никто. Изначально дали игру тому отделу. ЕА говорили, что если нужно увеличать срок, но так не работают. Сроки свмое важное в проектах, вам какой срок дали в такой вы и должны укладываться, DA2 с короткими сроками получился куда лучше, МЕА с 5 годами - нет. Такое слово как орг. культура знаете ? Вот внутренние распри в неё входят, без них никуда. Тем более это отмазка, а не причина. И каких это специалистов не хватило ? Им кто-то запрещал их нанимать ? Не было такого. Отмазки по движку ? Давно их не слышал. В DAI я что-то не увидел этих проблем. По статьям как раз ещё более понятно, что сами лоханулись. Не надо винить ЕА во всем и вся. Главное результат Ну в destiny 2 попытались прикрутить сюжет. Так что как минимум осуществимо и судя по ролику с Е3 сюжет будет присутствовать.
-
Нет. Они сами напридумывали всего, но не могли реализовать. Сроки там были нормальные. В МЕА вина только в рук-ве Bioware.
-
Из этого списка не согласен с Андромедой, там как раз сами разрабы виноваты.