Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    2 996
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Должен был. Игра не планировалась трилогией.
  2. Я понял про, что вы )
  3. Он имел ввиду о заморозке серии произошедшем в этом году, т.е. на 10-летие серии. А не конкретно по праднованию 10-летия. Да и то, это была шутка. На помойку андромеду и возвращаемся в МП. Серьезно ничего интересного там они не сделают.
  4. Хах. Быстро время пролетело теперь 2007 год вспоминается как одни из лучших в моей жизни и не только в плане игр. А через два года 10 лет будет DA. Как раз тоже недавно решил перепройти трилогию.
  5. Может быть. Но мысль была в другом, что синглы прекрасно могут продаваться. Давайте вместо колды gta поставим. Блин опять с оффтопил. Всё, закончил, извиняюсь.
  6. Andch

    JRPG

    Стоит только добавить, что на русском только первая часть. Остальное на инглише. А так согласен со сказанным.
  7. Брали из-за сингла. И до сих берут из-за него, мульт как бонус. С Halo таже история. Battlefield всегда основывался на мульте. Частично ) Буквально в последнее время на англе стало выходить много отличных Jrpg. Просто российская культура никак не хочет вылазить из своих стереотипов - аниме хрень, а jrpg анимешное говно. Но это всё оффтоп. Куда вот только с ним идти )
  8. Да. Вот только на русском такое не выходит.
  9. Согласен. По 4 пункту я уже писал, может в квесте сюрпризе в стриме не говорить, что делать. Одной - двух ситуаций неизведанного будет достаточно. И правильно сделали. Что там смотреть ? Там надо с друзьями играть.
  10. Хочу заметить, что некоторые диалоги читать неинтересно т.к. не понимаешь, что происходит. И получается, что минут 10 ты сидишь и скучаешь. Особенно это в квестах когда человеку говорят, что делать знающие люди от этого часть интереса теряется, было бы интереснее смотреть когда люди не знают, что будет дальше и делятся впечатлениями походу.
  11. А в написанных вами играх есть кооп ?
  12. На вкус и цвет как говорится. Мне вообще не зашла как и первая часть, но в этом году и конкуренции у неё большой в жанре нет, хотя я играл в более интересные РПГ вышедшие в этом году. Хайп у игры конечно неоправданный, но это не к игре вопросы. Сам стрим с удовольствием посмотрю.
  13. В МЕА очень хорошо это получилось... Озарение пришло спустя 2 или 3 года разработки.
  14. Фигня в Bioware началась после ухода докторов. В любом случае новость разочаровала. Сначала виним ЕА, а потом узнаем причины ухода. Классика.
  15. Интересная точка зрения. Спасибо, что поделились. Хотя у меня Солас не вызвал негативных чувств, только вызвал кучу вопросов, что он вообще собирается делать. Может это потому, что я ему изначально не доверял. Ну, а если говорить про антогонистов которых я хотел бы придушить и с наслаждением это сделал (так сказать, не подумайте что я садист :) ), то тут вспоминается Эрл Хоу в прохождении за Кусланда и Кай Ленг. Ну ещё могу назвать Дарта Малака.
  16. А смысл париться ? 1. Большинство всё равно играет за людей. 2. Сюжет любом случае один, так может лучше сфокусироваться на его проработанности, чем делать разные моменты ни на что не влияющие для разных рас. 3. Даже если вы играете другой расой, вы всё равно что играете человеком (только выглядящим по другому). Расовые признаки в играх делали, а вот расовые знания что-то не припомню. 4. Ну и ещё другие рас ы нужно вписать в сеттинг Тевинтера (беженца из Лотеринга, про МЕ вообще молчу). 5. Играющие другими расами всё равно недовольны реализацией )
  17. На то, что было известно давно налепили кучу хотелок от разных игроков. И боевую систему более старую вернем, и семью, и обязательно дадим Соласа спасти в конце. Вот прям всю сюжетную линию сказали (а разве раньше её так прямо рассказывали ?). А крафт понравился его оставим, задачи со стола тоже. А ещё из AC систему приплетём (что это за ахинея с "вы сможете на неё забраться ??) В общем как говорил Станиславский "Не верю !"
  18. Ну так на момент полёта их нет.
  19. Левиафанны, Жнецы и фиг знает что ещё )
  20. Собственно говоря узнав про кеттов идея колонизация планет должна была уйти на второй, а то и третий план. Сначала надо было бы обеспечить безопасность Нексуса, как и сказали выше, самым безопасным бы было выйти на границе Андромеды. Да и вообще, такое ощущение, что отправившиеся туда "учёные" совсем не думали о враждебном первом контакте. Почему у них с собой не было флота мне понятно, но прыжок прямо в центр неизведанного без дополнительной разведки - нет. Хотя зная и видя, что по сути в Андромеду отправились в большинстве своём "неудачники" и "умники" из МП всё встаёт на свои места. Самые умные персонажи умерли самыми первыми )
  21. Странно такое слышать от вас. Я не согласен с его приставанием к человеку, но вы сами не далеко ушли.
  22. Спасибо за статью. Ну а теперь мои любимцы. МЕ2 ШВ - Защитник и Мотыга. Красивый дизайн у первой и звук выстрелов у второй. ПП - Цикада. ОПять же мне нравится дизайн. СВ - Вдова. Без комментариев ) Д - Я бы сказал потрошитель и ятаган. П - Палач. И дизайн, и характеристики, и звук. Идеальный пистолет ) МЕ3 ШВ - те же + мститель. В МЕ3 эта стандартная винтовка мне приглянулась,хотя казалось бы она была и раньше. В чём именно дело сказать не могу. ПП - Странное дело, но в тройке я на них вообще внимания не обращал, так что и любимцев нет. СВ - Дротик (мне понравился его интерфейс и как он стреляет, так звук "ппппппам" и труп). Вдова. Д - Те же + Клеймор, в МЕ2 мне не нравился его размер, а тут он стал компактным, так что однозначно беру. П - Фаланга (дизайн и звук), палач, скорпион (вот чем уж точно весело стрелять)
  23. Люди возмущаются на ЕА за отмену игры,так как не увидят DLC с закрытием сюжетных линий которых там дофига пооткрывали. На самом деле на до винить разрабов за открытие стольких линий не закрыв их в самой игре. DLC должны дополнять цельную игру, а не закрывать её хвосты (как это делал Чужак (хоть он и хорош)).
×
×
  • Создать...