Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    2 996
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. О как. Сингловые игры вымирают. Может им перестать пытаться быть ММО подобными, но сингловыми ? Вернуться к истокам ? Потому что, такие игры живут и здравствуют по сей день. А вот все эти новые направления Bioware явно не приживаются. А так история становится слабее, квесты слабее, и в итоге преимуществ перед ММО у них нет. Вот именно поэтому многим и понравился Ведьмак 3 (сам не играл) так у него эти самые преимущества есть, а у МЕА нет.
  2. Я вас удивлю, но для Bioware это норма. Они всегда выпускали одну часть и делали новый IP. Ситуация в корне изменилась с МЕ. И это даже хорошо, фанаты в последнее время считают себя центром вселенной, пора уже новые проекты делать, а не доить до поссенения старые если сказать в них нечего.
  3. И правильно. Что фильмы сейчас делают нифига не рассказывая, типа ждите сиквел, что игры с ждите DLC. Сама игра должна быть закончена и отвечать на большинство вопросов, после МЕ был только вопрос Жнецов. Тепрь игра ещё более кастрированная когда ты видишь все эти ружья, но толку от них нет.
  4. Это были цветочки. Ягодки были ещё раньше. Хотя непомню чтобы прям кому-то на форуме высказаться не давали.
  5. Ой да ладно. Просто все ушли в отпуск, да и основное обсуждение прошло. Теперь только локальные стычки.
  6. Нет и к игрокам вообще никакого отношения не имеют.
  7. Ну да получше. Но это далеко не то, что нужно. Пока я даже близко не слышал хорошей озвучки МЕ. Хотя знаю игры с хорошей озвучкой. К делу надо подходит очень вдумчиво, а не просто озвучить. Это действительно очень сложная и финансово затратная работа и не удивительно, что много компаний ограничиваются субтитрами.
  8. Думаю вы меня прекрасно поняли.
  9. Да вы очень многое видите, особенно это заметно по глупым придиркам выше и по прошлым комментам. Вот чего я не понимаю так это вашего отношения к мнениям других, где вы всегда пытаетсь занизить умственные способности собеседника и т.п. Собственно поэтому я перестал спорить с вами на любую из тем. Прошу прощения у администрации за оффтоп.
  10. Собственно, у вас довольно странный взгляд на логичность ) Как по мне этот вариант в 10 раз хуже, да и всё вышесказанное про логичность вами и товарищем выше не относятся к вопросу логичности как таковому. Вот замерзание на Воелде при минус 50 это да.
  11. Это одна из главных проблем и судя по всему решать её никто не собирается. Если взглянуть правде в глаза локализаторам начихать пожожи голоса или нет. Да и большинство ограничиваются субтитрами для очень крупных проектов, т.к. невыгодно тратиться на озвучку. И ситуация вряд ли изменится в ближайшем будущем по простой причине. Этим страдает не только игровая индустрия, а также кино, сериалы и мультсериалы. Т.к. для меня английский проблемой не является, то и дубляж мне нафиг не нужен (особенно в том виде, в каком он сейчас). Я понимаю людей которые хотят полный дубляж, но я не понимаю и не согласен с теми кто считает озвучку DAO и ME достойной. Ещё одна проблема. Особенно для меня она остро встала в DAO (который я начал именно в дубляже проходить, а не в оригинале). Почему нет возможности поставить оригинальную озвучку ? Т.е. меня завтавляют играть в игру с фиговым качеством перевода, и думают что я буду молчать. Но от этого отторжение только усиливается, а вот если был бы выбор человек просто бы сменил озвучку и всё.
  12. Я бы сказал в первую очередь разведчика выносить. Он под инвизом подходит из ПП щиты за раз сносит. Потом дроны инженера проблем доставляют ну и третий по опасности штурмовик. У биотиков главная слабость это урон по щитам, бонусным навыкам я бы взял поглощение энергии (как отметили выше.)
  13. Речь шла про "не хватить". Т.е. человек просто шел по сюжету ни на что не отвлекаясь, но даже так как я отметил выше диалогов было бы много. Поэтому я тоже не понимаю как их может не хватить.
  14. Такой проблемы у меня не было. Тому кто идёт напролом ? Хотя, даже так там сюжетных диалогов навалом. Мне нравится не сама эта концовка, а момент стыковки Горна. Более эпично выглядит.
  15. Это можно объяснить тем, что это не военные модели. Считайте, что полицеские.
  16. Совсем не понял о чём вы.
  17. Как раз сведетельствует. Вспышка гнева вполне реальна или далеко идущий план ради которого можно и светлое дело сделать. Всё логично. На то он и отыгрыш. Как и сказано выше. Частично согласен, что это как его видят другие, но и сторится это видение от наших действий, а не только шкалы.
  18. Так уже же всё сказали на эту тему.
  19. Я имел ввиду, что конечный выбор был там. Т.е. мы могли быть тёмным, но при этом врнуть её к свету. И наоборот быть светлым, но не делать этого. Никто этого не запрещал и не было как в МЕ недостаточно очков для выбора реплики.
  20. И ? Это только плюс. Или вы хотите всё в независимости от того что делаете ? А котор 2 не они делали, так что я его в рассчёт не беру. Нет. Даже во второе при разных характеристиках (а иногда и при специальности) могли выпасть новые варианты. В МЕА я очень ждал разных диалогов в зависимости от класса, но классы как таковые убрали, а варианты в диалогах всегда одни и те же.
  21. Что самое интересное именно серия DA (из игр bioware) делает шаги в этом направлении. МЕ1-3 просто использовал свою формулу, а МЕА копировал DAI. Вожможно DA4 преподнесёт действительно интересную систему, по крайней мере я на это надеюсь.
×
×
  • Создать...