Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    2 697
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Прочитал на вики зарубежной "On Insanity difficulty, A-61 Mantis Gunships, Praetorians, YMIR Mechs and the Geth Colossus also will not die in one hit, though each will have very little armor remaining." Тем самым признаю свою неправоту по данному вопросу, возможно его добивали сопартийцы или меня подвела память.
  2. Только у меня ПК. Не знаю как у вас не убивается с одного выстрела. Нужен пруф. Я выше кидалвидео в инете есть и другие.
  3. Ага. В youtube есть, у самого сейчас нет МЕ установленно чтобы сделать
  4. Это как работает? Можно видео?
  5. Да. Но "перегрузка" же мгновенная всегда.
  6. Не помню такого, жаль оригинала нет проверить. Это же ПП. Ну у меня всегда попадает. Может дело в ПК версии? Я просто говорю, что такие разговоры были, а не что такая проблема была. Видимо кто-то как раз в шутер играл и патроны все уходили. Пусть стреляет по другим) Есть трюк, отлипнуть от укрытия и спрятавшись за него начать заряд, в последнюю секунду заряда выходить с выстрелом. По звуку легко подгадать момент.
  7. Есои посмотреть форумы, в оригинале многие жаловались на недостаток термозарядов. Солдатом под адреналином с мотыгой) Другими классами,ПП ярость сбривает щиты за секунды (особенно с противощитовыми патронами) дальше уже деформация и тяжелый пистолет. Главное попадать в голову имира. Достаточно одного залпа каина. Остальные тяжелые пушки не так впечатляют по урону. Эммм. У меня с одного убивал. Всегда. На безумии. Есть пруф? Да ну. Тяжелый пистолет например фигово щиты сносит, пп вначале косой. Тех же дронов поностью прокаченная перегрузка может заваншотить. Стазис ваншотит. У Тали же кража щита особенно полезна. Ну все верно. Мгновенныё отклик способности только у сопартийцев, у ГГ идет активация и полет способности (если он есть) в то место где прицел. Поэтому за Шепарда лучше активировать способности по быстрой клавише. Никогда не играл на нем поэтому не знаю нормальна ли описанная ситуация)
  8. Кем? За пару секунд разваливался. Ну не надо так делать. Они не делали никаких изменений геймплея кроме патронов (в инете уже есть темы полного списка изменеий). А то что вы написали, это вам так кажется, либо вы плохо оригинал помните, либо другим классом играете. Все навыки работают. Если об защиту или укрытие не бьются. У меня отключено автоприминение навыков, чтобы не тратили попусту. А для приминения навожу прицел на врагу. Кстати если враг в укрытии то многие навыки не сработают, а попадут в укрытие.
  9. Я не знаю как такое происходит... Почему у одних людей куча всего сломано, а у других все нормально? В МЕ2 геймплей вообще не отличается от оригинала, я за всю игру ни одного отличия не увидил. Единственное, они увеличили количество термозарядов для оружия.
  10. Это кто его так рассматривает 0_0? Даже кому ближе геймплейно МЕ3 и МЕА его таковым не считают. Вроде.
  11. Разве? У меня все работало... Иллум и омега, тут вопрос, а там должны были быть субтитры к ним? У них может такой проблемы и нет, но если да, то ещё на Цитадели в МЕ3 в офисе спектров такое есть.
  12. Поправили часть новостей, как например с фондом сирта, где как будто мы всех ученых убили (миссия парагона в МЕ1). Часть новостей оказывается вообще не проигрывалась. Эххх. Ностальгия)
  13. Хммм. Не наблюдал такого. У игроков более избирательная память. Сомневаюсь, что они вообще помнят об этом. Ну хоть новости в самой игре починили.
  14. Вообще то имели. Это была сеть цербера которую в каком году не помню отключили, даже из оригинала туда зайти было нельзя. Не имеют отношения также как и новости альянса. Они в игру не входят. Игра перевода. В оригинале depleted, это не совсем исчерпано, но очень близко к этому. Казалось бы не причем, но были жалобы, что из-за HDR игра темнее. Но на Нормандии да темнее, так специально сделано.
  15. Попробуйте отключить HDR если включено.
  16. Они не связаны с игрой напрямую, он был больше нужен для скачивания DLC, что тут не нужно. В принципе если хотите нвости цербера и альянса лежат в сети. Что за баг? Исчерпано якобы? Это не баг, это говорит о том, что эту планету лучше не сканировать. Не заметил различий с оригиналом.
  17. Вот как раз с ним проблем никогда не было, от его атаки легко уклоняться двигаясь из стороны в сторону в укрытии. Первая это которая на платформе если не ошибаюсь, там проблема, что враги со всех сторон, а ИИ сопартийцев хреново выбирает укрытие. У коллекционеров только броня и барьеры. Обе снимаются деформацией, а дальше волна Джек выкидывает их. Во второй части штука в том, что нужно пользоваться оружием, а не только навыками. ПП идеален против барьеров, а тяжелый пистолет брони. Умение Джек на патроны тут тоже отлично заходит. Сингулярность кстати работает на противниках под защитой, она иногда их подталкает, тем самым давая пару секунд.
  18. Это конечно хорошо, но смысла торопиться и проходить не вижу, т.к. kuro не скоро выйдет в переводе... П.С. За отдельную тему "лайк"
  19. А в чем сложность? У Тали есть дрон для отвлечения, Джек выносит любово без брони и барьера + сам ГГ. Все что не сшибается навыками, сшибается оружием. Преторианец может быть проблемой, но эта гадина для любого проблема и специально для неё есть тяжелое оружие. Адепт в первой части имба. Биотика действует на все, даже Колосса, он вообще встать даже не может. Страж вообще не рыба ни мясо в первой части. Солдат и разведчик бесполезны вначале. Штурмовик тоже кстати. Вначале сложно за всех кроме адепта и может быть инженера. К середине выносишь всех. К концу можно просто бежать напролом забыв про навыки, да баланс классов к концу достигнут.
  20. Ну адептом или инженером пушка только для добивания и нужна согласен. Но вот например разведчиком я хочу со снайперки хэдшоты выдавать, а не умения юзать. В этом его основная сила, максимальный урон от одного выстрела ваншотит практически всех. Солдатом же вся стратегия строиться на оружие и в оригинале это было плохо на реализовано. Ремастер же исправил проблемы солдата и разведчика, и при этом не испортил остальных. Вы вольны не соглашаться, но моя позиция такая) Начнем. Вольфрамовые это вроде 4 уровень, я не помню как они там назывались на первых, бронебойные что ли. Это уже PWOR какой-то (который геймплейно плохая игра), априори игрок не знает какие навыки и напарники будут подходящими, но игра должна давать возможность прохождения при любых сочетаниях. Начиная со второй части эту проблему исправили, в реместере они исправили и первую часть. Каждый класс должен быть нужным и уникальным, как это сделали в МЕ2. Солдат берет арсеналом, разведчик уроном по одной цели, адепт контролем, инженер диверсиями и т.п. В оригинале солдат убит, разведчик до прокачки снайперки и спец. навыка тоже, адепт имба... Теперь классы более сбалансированны. Читая ваши ответы и отвечая, я все больше склоняюсь к мысли. Что у нас разный подход и видение как все таки МЕ должен играться и что именно значит РПГ. Вам как я понимаю нравиться билды и сочетания, для вас это делает МЕ РПГ. Мне же нравятся решения и персонажи + элементы прокачки (не билды когда ты берешь то что нужно, а не то что хочешь).
  21. Смотрите. Я солдатом прилетел на сайд квест. Со мной Кайден и Тали. Кайдену деформацию не прокачивал. Патроны на ранних стадиях не всегда имеются те что нужны. Например стоят вольфрамовые, а тут живая сила, естественно подойдут зажигательные или противопехотные. И как проходит бой? Враги налетают на тебя и тупо урона не хватает. Конечно все равно пройдется, но это должно быть не так. Вот как раз в ремастере такой проблемы нет, просто за счет того чтооружие стало лучше. Давайте прояясним один момент. Я умею в неё играть. У меня нет проблем с прохождением безумия за любой класс. Я знаю все эти механики. НО. Это не отменяет, что геймплейная часть оригинала деревянная и требовала улучшения.
  22. Та ладно, я столько раз прошел оригинал всеми классами на безумии, так что явно играю не как солдатом. Но этот спор у нас будет бесконечный, у нас просто разное мнение и видение геймплея первой части. Не знаю как вы к такому выводу пришли. Вы можете платить и высказывать конструктивную критику по продукту, это должно даже приветствоваться. Вот только цена ей не является. Так в ближнем бою щиты не работают.
  23. Ну в оригинале на безумии разведчик и солдат бесполезны. А уж про зачистку сайд планет я вообще молчу, мобы беспрерывно юзают неузвимость и бегают к тебе вплотную, никакой прелести в этом не вижу. Теперь проблем с этим нет, кстати если сразу побежишь вперед, то быстро найдешь себя в экране загрузки.
  24. Разве? В лоре не указано, что щиты однозарядные, да они такими в игре никогда и не были. В оригинале на безумии в конце, вообще забываешь про РПГ бежишь вперед и сносишь все. 1. Как минимум нет рассходной части. Цены, как бы некоторые не думали, не с потолка берутся 2. Если покупателю что-то в продукте не понравилось он будет считать, что от не стоит своих денег. Верно и обратное. Цена просто есть. Вы либо берете продукт по этой цене, либо нет. Но оценка цены без полного анализа субъективна
  25. А разве для обсуждения билдов нет отдельной темы?
×
×
  • Создать...