Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    2 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. С этим можно было бы согласится если не одно "но". Сюжет трилогии (ключевые части) разрабам был известен ещё во время МЕ1, так что это не проблема МЕ2, а в изначальной проработке. Или возможно на бумаге выглядело хорошо, а реализованно не очень.
  2. Отличная новость. Строить догадки о том какая будет игра на этом бессмысленно конечно, но видно что у человека огонь в глазах.
  3. Вот это точно бы пошло только на пользу. Давно жду сюжета без пафосного спасения галактики, страны, кластера.
  4. Я её только так и оцениваю, т.к. она и задумывалась трилогией. Хотя некоторые моменты монжо было расскрыть и получше. Но, это самый первый опыт такого формата для студии, так что такие ошибки как и влияние решений простительны.
  5. Я эту ситуацию понимал так. Его игра манипулирования провалилась при отказе сохранить базу, естественно он потерял самообладание, ведь вся цель воскрешения Шепарда была именно в этом. ОН говорит это прямо в МЕ3 "ты был просто агентом (или инструментом)с определённой задачей".
  6. Хм. Лично для меня ГГ не меньший супермен, только тут сделан он ужасно. В один момент он "всемогущий" в другой он "неопытный новичок". Разрабы вроде как хотели показать становление ГГ, но вот именно это у них не получилось. Ответ на пост выше. Так они там не для галочки.
  7. Рад за вас. Читаете между строк ? Там ничего нет. О как. МЕА теперь стал в первую очередь РПГ. Он такой же как и трилогия в этом плане. А по атмосфере даже близко не стоит (тут спорить бесполезно, это просто разные ощущения).
  8. Перестаёт. Я например его тоже мессией не вижу. Читать там что-то я не собираюсь, т.к. это не имеет отношения к игре и как там это подано. На сюжет в целом - нет. Но РПГ это нечто большее чем просто основной сюжет. И без всех этих "ненужных" персонажей МЕ не стал бы тем чем он является.
  9. Отрицать проблемы и игнорировать их это две разные вещи. Естественно есть проблемы которые не являются проблемами для других, но обоснование смерти и воскрешения Шепарда не одна из них. Лично я это просто игнорирую.
  10. Диалог примерно так выглядит ) "Почему не связался !?" "Я был в коме !" "Ко-ко-ко, цербер, ко-ко-ко" "Ты меня вообще слушаешь !?" "Цербер, ко-ко-ко"
  11. А его отдельно в игре и не выделяют. А где именно было сказано 4 млрд. ? По игре я этого непомню.
  12. Смотря, что вы под этим понимаете. РПГ это в первую очередь отыгрывание роли (в играх Bioware это делается в рамках определённых правил начиная с kotor) это в игре есть. Полная свобода роли есть в КР, но такой подход не сработает в серии игр, т.к. либо придётся делать две (или больше) игры в рамках одной, современный игрострой такое не потянет. Максимум может быть развилка в определённых сценариях.
  13. Выше Спектра некуда ) Флот у него уже был тому моменту, как и солдаты. Записи из ME3 об этом говорят. И Миранда в игре говорила, что воскрешение Шепарда и реконструкция Нормандии сильно ударили по бюджету, а не исчерпали его.
  14. Само голосование проводилось в разный группах по МЕ, так что всё нормально.
  15. Оставлю здесь опрос по Андромеде. https://www.masseffect2.in/opros_mass_effect_andromeda_itogi
  16. Посмотрел своё сообщение в этой теме за 2012 год и теперь думаю как его удалить ) Как же сильно со временем меняется мнение.
  17. МЕ1 - инновации ME2 - работа над ошибками МЕ1 и добавление новых идей (как например прерывания) МЕ3 - развитие идей МЕ2, доведенние механик серии до ума. МЕА - с сожалению даже не знаю, что сказать. Инноваций нет, развития идей тоже нет, старые ошибки неисправленны. Это не порядок что лучше, а что хуже. Это что игра сделала для индустрии в целом и для серии в частности.
  18. Судя по всему все сыгравшие там уже отписались )
  19. Интрефейс (кодекс и т.п.) сделан кривыми руками.
  20. Поправка : издателем. Ему могут быть до фанаря все эти маркетинговые статистики. Также важно кто будет делать, по теории вероятностей более опытная команда как Edmonton сделает игру лучше чем новая неопытная команда. Об этом речь. Нет, не в нём. И разве он был обязательный ? Не заметил, так же и в МЕА.
  21. Дилетант делал ролик. Самое главное это их фраза "Это не открытый мир как было в DAI" и " Мы учли ошибки DAI". Касательно первой я не понял в чём конкретно они увидели разницу, касательно второй - я не увидел исправление главных ошибок DAI которых уже в самой DAI исправили. Одно вытекает из другого. Смотря кого спросить ) Тут вы несовсем понимаете ситуацию. DA, ME, SWTOR, DAI и МЕА делали разные подразделения студии МЕ трилогию и DA1-2 делало основное подразделение Edmonton которое делало и все старые игры; (это и есть главное подразделение которое сейчас делает новый IP) SWTOR и DAI делало Austin (при этом DAI изначально планировалось ММО, так что так понятно почему так получилось) насчёт участия Edmonton в DAI неуверен; МЕА делала Montreal. Вот именно разработчиков последнего сейчас и перекидывают в другие подразделения. П.С. Если где-то ошибся поправьте.
  22. Есть только подтверждение о переводе разрабов в другие студии bioware и ЕА для поддержки. Так что до выхода все текущих проектов вряд ли стоит ждать новостей про МЕ.
×
×
  • Создать...