Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    2 996
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. МЕ1 - инновации ME2 - работа над ошибками МЕ1 и добавление новых идей (как например прерывания) МЕ3 - развитие идей МЕ2, доведенние механик серии до ума. МЕА - с сожалению даже не знаю, что сказать. Инноваций нет, развития идей тоже нет, старые ошибки неисправленны. Это не порядок что лучше, а что хуже. Это что игра сделала для индустрии в целом и для серии в частности.
  2. Судя по всему все сыгравшие там уже отписались )
  3. Интрефейс (кодекс и т.п.) сделан кривыми руками.
  4. Поправка : издателем. Ему могут быть до фанаря все эти маркетинговые статистики. Также важно кто будет делать, по теории вероятностей более опытная команда как Edmonton сделает игру лучше чем новая неопытная команда. Об этом речь. Нет, не в нём. И разве он был обязательный ? Не заметил, так же и в МЕА.
  5. Дилетант делал ролик. Самое главное это их фраза "Это не открытый мир как было в DAI" и " Мы учли ошибки DAI". Касательно первой я не понял в чём конкретно они увидели разницу, касательно второй - я не увидел исправление главных ошибок DAI которых уже в самой DAI исправили. Одно вытекает из другого. Смотря кого спросить ) Тут вы несовсем понимаете ситуацию. DA, ME, SWTOR, DAI и МЕА делали разные подразделения студии МЕ трилогию и DA1-2 делало основное подразделение Edmonton которое делало и все старые игры; (это и есть главное подразделение которое сейчас делает новый IP) SWTOR и DAI делало Austin (при этом DAI изначально планировалось ММО, так что так понятно почему так получилось) насчёт участия Edmonton в DAI неуверен; МЕА делала Montreal. Вот именно разработчиков последнего сейчас и перекидывают в другие подразделения. П.С. Если где-то ошибся поправьте.
  6. Есть только подтверждение о переводе разрабов в другие студии bioware и ЕА для поддержки. Так что до выхода все текущих проектов вряд ли стоит ждать новостей про МЕ.
  7. Просто слух про заморозку dead space так и не подтвердили и не опровергли (4 года прошло). И дело не в том понравилась игра или нет.
  8. Согласен. Но как я сказал ранее для них это проблемой могло не быть. К тому же историю duke nukem forever все же знают, вечно откладывали на доработку и что получилось в итоге известно. Основная проблема (не самая обсуждаемая) в МЕА не в багах или анимации, а в ... ну вы сами слышали во мнениях (квесты, открытый мир, сюжет, персонажи, боёвка).Тут уже никакой контроль качества ничем не поможет. Для справки я не говорю, что со всем этим у неё проблемы, но именно это не понравилось некоторым людям. Если бы всё это было на высоте, то все бы закрыли глаза на анимацию и баги. И на самом деле действительно неважно кто конкретно виноват, есть результат. И на основе этого результата ЕА приняли решение. Хорошое оно или плохое покажет время. Но я думаю вся эта история пойдёт во благо будущим проектам.
  9. Судя по всему вы далеки от процесса разработки. 1) Издатель платит авторам. 2) Издатель рискует баблом. 3) Издатель теряет бабло, если продукт плохо продается. 4) Чем лучше продается продукт — тем больше доверия к автору — тем больше шансов, что издатель поручит ему новый. 5) Издатель платит деньги творцу ВПЕРЕД. Когда вы заказываете построить дом, а вам к сроку сдачи показывают мелкие недоделки, тут недошлифованно, тут недобеленно и т.п. виноват кто ? Работник. Дать этому работнику ещё время ? А если там строительские проблемы которые вам как неспециалисту непонятны, тогда что ? Правильно, вы примите работу. Так и здесь, всю игру никто проссматривать не будет, а то что есть ЕА могли не счесть проблемой. И вины тут их в этом нет.
  10. Вы задали вопрос в своём мнение, что вам непонятно хаяние разрабов. Я на него ответил, попутно задав вопрос вам. На него я кстати ответа не получил, и высказал почему в своём посте. С чего появились выводы о невозможности высказывания своего мнения мне непонятны. Может вы думаете, что ваше мнение не будет обсуждаться ? Ну тогда его не высказывают, это же форум. Тут такое постоянно происходит и на это даже обижаться не надо, вас же никто не оскорбляет, а ведут вежливую беседу. Ну раз вам это неинтересно, то вопросов нет, тема закрыта.
  11. И ? Конкретно вина ЕА в чём ? Перечисленные вами проблемы втречаются практически в каждой разработке. Вырезают контент так вообще очень часто. Написанное вами только ещё больше подтверждает неумелость разработчиков и их вину в конечном продукте. Особенно тот факт, что за полтора месяца вышло 2 патча кардинально меняющих проблему анимации и мелкие баги. ЕА отказалась перенести дату релиза на полтора месяца ? Или разрабы решили, что и так сойдёт, патчами подправим ? Тут можно только гадать. Я лично склоняюсь ко второму варианту.
  12. Это риторический вопрос ? Вы работаете в Bioware и знаете, что причина в сроках (когда ЕА сказали, что дадут время на доработку если те попросят) ? Я знаю конкретные факты.Финансы ? Дали и неплохие. Сроки ? 5 лет, срок большой для игры. Отсюда я делаю вывод в виновности разрабов. На основании каких фактов делаете вывод вы ? П.С. Например в DA2 срок был год-полтора и видно, что в игре много обрезано и скопипастенно. Тут можно утверждать в вине ЕА.
  13. И это ещё не полный список.
  14. Тут вы лукавите. В каждой части их было приличное количество. И в МЕА их точно не больше.
  15. Эээээ. Такс... ситуация с ИИ, так уж и быть с заложником, отдавать ли реактор кроганам ?, хмммм. Нет, больше ничего не вспоминается. Я не шучу, я серьёзно сидел и вспоминал. О вспомнил ещё выбор между кроганами и саларианцами. В МЕ1 было не меньше (а может и больше, тут нужно считать, я отлично помню все выборы в МЕ1, а вот с МЕА беда хотя недавно проходил)
  16. Какие воспоминания об отце ? Мой сказал, что он почти не знает и не переживает особо. Реакция сделанна тупо, я же написал как я это вижу, ожидаемая реакция взять за руку и подбодрить. Вспомним реакцию Шепарда в МЕ3 когда он стоял у койки выжившего с Вермайра, вот это нормальная реакция взрослого человека. А Райдера реакция 14 летнего. Видите. Вы не можете объснить данное явление и я не могу. А люди таких явлений находят пачками. Неудивительно, что у некоторых начинает появлятся раздражение от их количества.
  17. Из предложенного первый самый вероятный. Обиделись на ЕА ? Назовите хоть одну игру где разработчик назло издателю делал такую фигню, да издателю ни жарко не холодно от этого. И если это правда то они ещё большие идиоты чем в пером вариаете. При третьем варианте, ещё большие идиоты чем при втором, т.к. это совершенно неуместно в той ситуации. Другие варианты есть ? У меня есть. "И так сойдёт сказали" разрабы.
  18. Сара... и уход. Многоточие обзначает недосказанность, а то что при этом показывают его уход - мной интерпритируется как убежать от ситуации в которую попал. Именно эти последние слова сказаны со слезвивой интонацией.
  19. Там же дальше нет беседы. Кат-сцена заканчивается где-то через 2-3 секунд
  20. Это логично не говорить всего учитывая её состояние. Правду можно сказать и потом, а вот то что её это сказал левый чел. вот это тупо.
  21. С такой интонацией в голосе это именно уход. Мне это не понравилось. Вполне можно было сказать "держись" или "поправляся", а тут плаксивое "Сара" и убегание. В итоге сцена превратилась в непойми что.
  22. Конец обрезан, но его уход с чуть ли не плачущей интонацией есть.
×
×
  • Создать...