Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    2 996
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. ME1 привнёс очень много в жанр РПГ, многое что там было делали впервые. Естественно были недовольные, но в целом игра получала высокие баллы. Сравнивать эти две ситуации не стоит. Говоря объективно MEA где-то 7.0-8.5, хорошая игра, но : 1. Никаких открытий в жанре она не делает 2. Некоторые аспекты игры сделаны ужасно 3. Пусть это и первый крупный проект этого отдела, но у них достаточно примеров как надо и как не надо делать определённые элементы, поэтому и прощаются эти огрехи сложнее.
  2. 4- Это же те, что мы на Хаварле ищем ? Просто гринд квест. 5- ждём DLC
  3. Мне казалось это относилось конкретно к прохождению. Точно уже не помню, но намёки могли быть и на DLC. Лично я за нового протагониста, тем более свою миссию Райдер выполнил.
  4. Они же вроде говорили, что если и будет MEA2 (смотря как примут MEA), то она будет про другого персонажа. Трилогии у них в планах не было и нет.
  5. Ну так-то он был прав. Они ведь говорили про связь с реликтами, а без СЭМа Райдер бы этого сделать не мог. Даже после там отмечалось, что это только благодаря прошлому опыту с СЭМом он может хоть и с последствиями, но контролировать их. Так что для целей Архонта важен только компьютер, а не Райдер. Про проигрыш я лишь отметил, что это были совместные усилия. П.С. мне кажется мы уже флудим. Можете ответить если хотите и на этом закончим.
  6. При чём тут человеческий гений ? При чём тут Шепард ? Мы же говорим о проигрыше Архонта Райдеру, на что я отметил, что по сути он сражался с двумя Райдерами, 6 членами команды и СЭМом.
  7. Я в курсе про родственика, но СЭМ тоже постоянно сопротивлялся Архонту. Он говорил что-то типа "большинство моих процессов в данный момент напрвленно на противодействие Архонту" + там вроде вся команда помает отстреливать узлы. Да и до этого "меркнущае" (в каком только месте) перед протагонстом троица спасла его зад.
  8. Хаккет. Виктус. Петровский. Кирахе. Там же СЭМ ему мешал постоянно.
  9. 72 часа на 99% (осталась пара багнутых квестов) примерно со всеми диалогами (NPC включительно) на нормальном уровне сложности. ME1 на 100% занял 63 часа. This is magic. Вот что опысывает эти ситуации. Особенно вторую где мы не в состоянии сканировать вообще. И не буду. А вот свои умозаключения про мои фразы оставьте при себе, а то только себя ими характеризуете и не в выгодном свете.
  10. Мне что занятся нечем ? Назову парочку. Расследования преступлений (все проходят с его участием и "магией"). Есть ли у Роекара вирус или нет, опять же "магия" СЭМа позволяет ответить, что его версия не опасна (выбор в итоге анулирован). Думаю с этим. Да ? Там было столько ответов, что я уже запутался кто что говорил )
  11. У нас проблема в понимании. Что подтверждает коммент выше. Последняя попытка донести мою мысль. Лююбой герой сталкивается с камими-либо трудностями на своём пути и именно решение этих трудностей даёт развитие персонажа. У него может изменится характер, изменится взгляд (мнение) на что-то (о чём-то) и т.п. Здесь же все проблемы по сути решает СЭМ. Я не увидел никакого развития героя. И в этом я вижу проблему.
  12. Можете перечитывать написанное ранее.
  13. Со Слоан точно бы договорился без проблем ) Тут моя вина. Отвечал не вам. Опять же без игры в догадки, я говорю о том, что Райдер во ВСЁМ полагается на СЭМа, даже там где не нужно. Уже устал повторять одно и тоже разными словами.
  14. Возможно и не справился бы. По крайней мере сразу бы точно нет, если говорить о именно этих мирах. НО. Используя СЭМа только для консолей реликтов он бы выполнил эту работу лучше. Ещё раз убеждаюсь, что вы не понимаете разницы использовать СЭМа и во всём на него полагаться. Сама СУЗИ сказала, что это исправить просто. Проблема НЕ в СЭМе.
  15. Откалибровали бы эти пушки и без неё. Ну ак весь план с кораблём и строился с рассчётом на неё. Не было бы её придумали бы другой способ.
  16. Мне кажется тут многие не совсем понимают сравнение Шепарда и Райдера (с СЭМом). Райдер в игре постоянно полагается на СЭМа. Шепард же полагается в основном на себя, потом на команду. Услышав про коллекционеров он в первую очередь сказал про хорошую команду. Да СУЗИ помагает ему, но он может справится и без неё. Райдер же оставляет впечатление, что без СЭМа он ничего бы и не смог сделать. П.С. Кстати в игре аптечка вообще есть ?
  17. Возможно. Тогда мину надо ставить перед дверью того кто этот квест делал.
  18. Ну так никто не вкурсе кроме Райдера и Гарсон про ситуацию в МП. И они оба погибли, только ближе к концу игры мы узнаём про всё это, но нас больше волновала новость про маму. Возможно ? )
  19. Про квест с минами. Я просто тупо садился в Номад и ехал взрывая мины (никаких повреждений ему они не наносят), что оказались по пути. Всё. Квест выполнен, потрачено 10 секунд.
  20. Я надеялся, что добавять больше возможностей в кастомизации брони. Цвет подсветки, затемнее визора и т.п. Но нет романы .....
  21. Вкусовщина. Дальше не вам. Всегда нравилось когда некоторые делятся впечатлениями и что им не понравилось/понравилось, как другие начинают им доказывать что всё наоборот. И ладно бы доказывали аргументируя почему так, но нет единтсвенный аргумент который они используют это мне так нравиться больше/меньше. Особенно позабавило про квесты. Прогресс в чём ? В подаче ? Или исполнении ? Подача доп. квестов всегда у них была хорошей. Отбрасывая интересность, что касается исполнения : ME1 - квесты на планетах тут слабо реализованы, но оно и понятно новый подход и первая игра серии. В ME2 это исправили, это именно доп. квесты причём хорошо исполненные. В ME3 никаких нареканий (сканирование для военных ресурсов не в счёт). В MEA возвращаемся к ME и прибавляем растянутость квеста на несколько планет + ожидание на его выполнение = фиговое исполнение, это регресс, т.к. они наступают на грабли ME1 и добавляют новых. Лучшее исполнение + интересность из их игр (в которые я играл) была у Kotor и DAO, в DA2 была проблема однотипных помещений с толпой мобов. Но вот на те две игры им и нужно было равняться. ПС. Квест на Кадаре с выбором главы по сути относится к основному сюжету, без него мы не сможем основать аванпост.
  22. Он самый. Там нужно найти консоль реликтов, попрыгать на платформы, исп. гравитационный колодец (их будет два) который перенесёт ГГ в комнату в стене находящейся за пропастью. Первая консоль где-то в районе между проходом к первому монолиту (со стазисом который) и проходом к турианцам.
  23. Она говорит, что Цербел убедил Альянс построить первую нормандию. Возможно, что чертежи у него и были, а возможно он их украл. Всё равно там полный редизайн произошел. Дешевле то она точно не вышла. Полностью согласен. Да и на ковчеги бы системы защиты поставил, я бы поставил на СП как план спастись от Жнецов вот только Шепард его грохнул до этого.
×
×
  • Создать...