Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    2 996
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Возможно с нексуса. Он вылетел до 4-х ковчегов главных рас.
  2. Не понял. В чём именно тут дыры ?
  3. Извините. Но сказали такую же фигню на которую и ответили.
  4. Ну что ж начнём : 1. Быстрый МАКО. На размер лок мне теперь пофиг ) 2. Лицевая анимация. Прорыва о котором они говорили я не увидел, но у меня есть шлем ) Главное чтобы не сделали его исчезновение в диалогах как в DA. 3. Бесклассовость. Не вижу проблем здесь. Я думаю можно будет сделать то, что мы видели в трилогии так и придумать что-нибудь своё. 4. Напарники. Жаль не показали уровень их ИИ. Оценивать по сути нечего. 5. Ненужность укрытий. Даже если не брать в расчёт, что играют на лёгком уровне ( и даже тут их убили :) ), то и в трилогии можно было иногда и без них обходиться. Момент с открывающейся дверью о котором тут говорили, что якобы не спрятались в укрытие, а так всех (2) убили. Солдат со слоу мо и мотыгой в ME2 сделал бы по другому ? Нет. Я не сомневаюсь, что укрытиями мы будем пользоваться немало. В том же ME1 к концу игры вообще укрытия не нужны даже на безумии ) Так что меня тут ничего не смущает. 6. Локи все разные и красивые. Не думаю, что это у кого-то вызывало сомнения. 7. Крафт. Тут пока ничего непонятно. Вроде всё. По остальному пока не вижу смысла что-либо говорить. Нравиться мне это или нет тоже не скажу (Вспоминая Supreme commander 2, где мне демонстрация геймплея не понравилась, а на деле вышло отлично).
  5. DAI в этом плане тоже не ориентир. Технически она сделана херова. Я бы взял за ориентир Battlefront на средних настройках.
  6. Что-то меня здесь напрягает. И количество не равно качество.
  7. В первый раз слышу чтобы его так называли.
  8. Что за сериал такой ? Может "Звёздный крейсер галактика"
  9. А вот теперь я заинтригован. Всё ещё считаю Kotor их лучшей игрой.
  10. Действительно. Зачем вводить людей в заблуждение такими новостями. П.С. а вам спасибо за разъяснение.
  11. А вот это меня разочаровало. Этого точно будет не хватать. Я сомневаюсь, что кхеты и др. расы андромеды не имеют флота. Получается Нексусу и другим ковчегам атака не грозит.
  12. Я тут вспомнил SW republic commando. Очень нравилась та система команд, если её доработать и прикрутить исп. навыков я не буду против.
  13. Сильно сомневаюсь. Стамина и пр. было в DA изначально, тут она просто неуместна.
  14. Чтобы пересечь планету с точки А в точку Б в среднем понадобится 50 минут. Цифра примерная, так как разработчики еще ищут баланс, не хотя делать миры слишком маленькими или, наоборот, слишком большими; Т.е. по их логике это не слишком большие ? Средние ? Не хочу знать какие локи они считают большими. Даже в DAI пешком самую большую локу быстрее пробежать. Конечно если брать ME1, и пешком (на мако минут 10) там пробежать из точки А в точку Б, то всё встаёт на свои места. По поводу ТП. 1. Я её чаще использовал когда мне через пять секунд хана, а еажав её я мог спокойно напарникам приказать шмякнуть главную угрозу и выжить. 2. Просто нажимаю Q и E нельзя выбрать что напарник будет использовать, а вешать это на клаву мне не охота. Я использую только первые 5 цифр ) Так что места там для них нет. 3. П.С. конечно любители ММО привыкли к куче клавиш 4. Совсем непонятно зачем чинить то, что не сломано. Ведь легко можно угодить и любителям динамики и подумать. Зачем выбирать кого-то одного из них ?
  15. Нет. Подождите. Вы говорили, что они сами не знают, что им делать дальше из-за того, что .... А сейчас вы пишите про совсем другое.
  16. Не совсем понял логику. Какая связь между следующей частью и после чего они её делали ? Никакой реабилитации после финала им не нужно, так как не все считают финал провалом и даже не большинство. "Уровень опасности" это вин. Про 4 корабля всё как я и думал. Что теперь не будет трилогии про одного перса было понятно. Андромеда отличается подходом от трилогии. И я считаю это наоборот плюс.
  17. Первый кандидат на место в отряде. Продолжаю отбор.
  18. Ничего оригинального. Понемногу от некоторых старых персов взяли. Может игра изменит моё мнение. Идём дальше.
  19. Добавлю к комментарию выше, что DAI изначально делалась как ММО, а MEA как сингл. Отсюда следует, что подходы к созданию больших локаций у них разные. Да и машинка наша довезёт нас куда быстрее того, что было в Инквизиции. Главное чтобы бантеры спутников (если они будут) можно было бы слушать во время езды, а не только пешкодрапом.
  20. Хе-хе-хе. Наслажусь праздничком и спать )
  21. Она брала потом во второй и ещё в третьей. Так что одно легло на другое )
  22. Помню, что я абсолютно не обращал на неё внимания пока не прошел Mass effect 2. Получается довольно забавно, в ME я начал играть потому что это игра от создателей Kotor, а в DA из-за ME )
×
×
  • Создать...