-
Публикаций
2 996 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
Вы упустили суть. Квест скучный, не потому что нет "демона", а потому что его неинтересно проходить. Вспомните похожий квест в ME (Ферос, убийство вожака варенна), он тоже скучный, НО он не напрягает, нам не нужно убивать 10 варенов и бегать по карте их искать мы всё-равно пойдём в этот тунель по сюжету и слегка свернув выполним квест. Показать проблемы людей можно и без квеста. Прекрасный пример ME3, там мы видим что по мере продвижения по сюжету в больнице на цитадели всё больше и больше проблем и нам не надо для этого получать квест на поиск медикаментов. П.с. я не перепутал квест я его придумал для примера. Нет. Мне нравятся и простые квесты расследования без драк. Но у описанного выше квеста нет изюминки, он вообще не нужен мягко говоря по причине описанной выше.
-
Может так будет понятнее. История квеста скучная и неинтересная. Именно его история, а не цель. Например : "нам холодно, денег нет, принеси шкуры для согрева" , после выполнения "спасибо, теперь будет тепло"- текст есть, диалог есть, квест скучен и неинтересен. А если будет так : "куда-то делись все бараны и мы не можем добыть их шкуры для согрева, я думаю тут замешены демоны можете разобраться ?" Тут у игрока просыпается интерес и он хочет выяснить в чём причина, т. е. начало квеста уже становится интересным.
-
Можно. Поэтому они и называются сайд-квесты. Они могут вообще быть не свазаны с основным сюжетом, но быть интересными. Опять ушли не туда. Не важно как на них смотреть. Квест либо интересен, либо нет.
-
Не люблю скайрим, это так к слову. Теперь по теме. Вы отвечаете мне или у вас с кем-то другим диалог ? Потому что на мои вопросы вы не отвечаете, а продолжаете писать совершенно о другом.
-
Ничего не понял. Был вопрос от участника на который я выдвинул своё предположение. И добавил своё мнение. Ваш ответ мне непонятен, причём тут наличие диалога и текста ? Это что автоматически делает квест интересным ? Не комментируйте. Это его мнение, если ему всё не понравилось его право.
-
1. Только расстрел, только хардкор. 2. Что бы я ни делал, но возможность использования терминала не появляется. 3. Насколько я знаю квест Дженны не должен быть выполнен (вообще).
-
А у кого ещё в серии была амнезия ? Или вы про завязку, тут согласен. Под доп. квестами подразумевают - принеси фермеру шкуры 10 баранов, передай послание и т.п. Короче всё, что не является основным квестом и квестами сопартийцев. И тут они скучные и неинтересные, за редкими исключениями.
-
1. Кто-то проводил исследования или опросы ? Я делаю вывод из того, что видел и слышал. Вы как я понимаю аналогично. Так что это не является беспорным утверждением на что я и обратил внимание. 2. Я бы сказал не подходят лучше, а звучат не хуже и при этом подходят персонажу. Но вообще не суть важно. 3. А кто создал тему ? Я написал своё мнение как он и просил, спорить и доказывать свою правоту не собираюсь, могу только пояснить (что сейчас и делаю). Также выразил своё наблюдение о том кто начинает подобные темы. Вот собственно и всё.
-
Предпочитаю слышать оригинал и не важно сериал это, игра или фильм. Проблем с чтением сабов у меня нет, да и на экране ничего не прорускаю (как некоторые жалуются). И дело даже не в знании английского, я и с японснким языком предпочитаю оригинал. Просто японцы и зарубежные издатели и актёры озвучки (или фильмов) не просто озвучивают, они оживляют персонажа. Я не в том возрасте когда услышав слово "гондон" от перса будут ржать и говорить как это круто и лучше. И не один из этих "патриотов" с лозунгами раз живешь в России то и слушай русский. Я не против полных локализаций, если мне дадут возможность поставить оригинальную озвучку, а не как в DAO. В мае посмотрел "Капитан америка 3" в кино и недавно оригинал, так вот это небо и земля. То что они сделали с голосами паука и пантеры это ужас. Да многим пофиг и они слова не скажут, я их даже винить не буду, но на диске же оригинал втавят. Так почему в играх мы должны выбирать ? Это если ставить вопрос "оригинал или полную локализацию ?", ответ обе версии. Если ставить вопрос "Что лучше ?", ответ для меня очевиден. Всё это я к чему. 1. Нифига не больше людей предпочитают наш дубляж (это я к шапке) 2. О чём спор ? Друга друга не переубедим. Можно же просто каждому написать своё мнение, но нет же нам же нужно убедить другого, что он неправ (мы говорим о вкусах людей если что). 3. Почему в каждой подобной теме громче всего говорят (и начинают собственно) стороники локализаций ? Причём часто это делают одни и теже люди. Это риторический вопрос и не конкретно к этой теме.
-
Ну так в этом и проблема. Убивают не перса. А перс нас. Всё. Финал. Точка.Никакого дальнейшего сюжета.
-
Ххаххах. Иили наоборот раплачивайся за свою доброту пощадив убийцу (привет Зевран). У меня ощущение, что такие игры бы прошли единицы )
-
Мы же рассуждаем. Допустим убил. Что теперь делать игроку ? Переигрывать 20+ часов ? Или что ?
-
Бык в инквизиции так кстати и сделал. И убил бы вас. Будете переигрывать ? ) Я думаю Гаррус вполне может сойтись с регегатом ) И кстати Шепард ренегат не сволочь, так что не вижу причин у них ему не помогать.
-
Приятно. Но смысла нет. Т.е. я не смогу отыгрывать сволочь, т.к. это не позволит мне допройти игру. В ME3 логичней, персы не просто не соглашаются и обижаются, они действуют исходя из своих убеждений. Мордин на Тучанке которого не переубедишь. Или Рекс который поджидает тебя на цитадели. Или тот же Легион который пытается тебя убить если ты разрешишь кварианцам уничтожить гетов. Примеров масса. deus ex human revolution вам знакома ? Если да, то обьяснять ничего не надо.
-
Да. Ещё вопросы ?Нет. Тупо предложить ему денег или помочь с чем-нибудь. Я так понял вам важно именно чувство. Ура, хоть где-то этот навык механики пригодился. Теперь надо пройти игру ещё 10 раз, чтобы посмотреть те двери. Как скучно.
-
Да ну ? Я видимо пропустил этот момент. Меня всегда интересовал сюжет и персонажи, а не что за той дверью. И уж тем более я не буду тратить ещё кучу часов чтобы это посмотреть. Как видите это не повышает реиграбельность. Можно это было обыграть куда лучше, например от NPC мы узнаем о некой базе, придя туда мы понимаем что надо починить генератор и для починки нам нужно пройти мини-игру на манер той, что была в ME или kotor (закрытая дверь в гробнице со Звёзной картой на Корибане), если не получается нам надо будет найти техника который это сделает, находим и уговариваем его это сделать. Вот и всё и это куда интереснее чем банальная проверка на знание механики.
-
Странно, но у меня он не биотику (штурмовику) он этого не говорил.
-
Уже писал там, повторяться не буду. Но отыгрыш Fallout NW = Fallout 4 = DAO = ME. Как вы будете доказывать обратное ? Циферки и характеристики не основа отыгрыша. Вы можете представть что угодго, но тут это отображается в игре.Что такое отыгрыш ? Это отыгрывание роли. Что такое отыгрывание роли ? Это ваши действия в определённой ситуации. Есть ли необходимость для этого в циферках и характеристиках ? Нет. Могут ли они оказать влияние на ситуацию ? Да, если это прописать. А если нет, то и разницы от того интелект у вас 20 или 70 нет. А сделать изменение ситуации от ваших действий можно и без циферок. Вот смотрите прекрасный пример. Мы проф. солдат, оперативник N7, но в первой части не умеем пользоваться каким-нибудь из видов оружий. Смешно ? Да. ME3. Мы можем пользоваться любым видом оружия. Вопросов нет.
-
Согласен с выше сказанным. РПГ - это в первую очередь отыгрывание роли. Всё остальное это РПГ элементы, которые вторичны. Ну в mass effect это сделали раньше )
-
Всё понятно. Извините но, что Мороувинд и Скайрим скучные до ужаса. Newervinter knight (хоть тут его и нет, но он по той же теме) кстати тоже не прошел из-за всех этих "цыферок". Вот к системе DAO (2) и Kotor претензий не имею, они понятные и доступные. НО ! Это пережиток прошлого. Сейчас многим РПГ игрокам важен сюжет, персонажи и т.п. а не орромная система навыков и характеристик в которой надо разбираться. Может у вас и есть дофиги времени на это, но многие хотят просто приятно провести время после работы, а не насиловать себе мозг. И как бы старички не ворчали время не стоит на месте. Либо подстаивайтесь, либо нет. Всё просто.
-
Я очень рад за людей которые в Инквизиции могли сделать красивых персов, но что делать тем кто не может ? Поэтому я рад, что будут дефолтные герои, главное чтобы они были лучше того, что я творю в редакторе )
-
Мда. По трейлеру два вывода. 1. Судя по технологиям это после ME3 (Земля с флотом и гигантский корабль намекают). 2. Непонятно нахера нужен новый дом. Всё остальное красиво, но какими-то обрывками, нет целостности в трейлере.
-
Он и так там начинается. В книги "последний полёт" как мне кажется и есть причина. Просто так у мятежников есть знакомый нам по прошлым частям лидер, в противном случае будет руководить кто-то незнакомый.П.С. мы отошли от темы, поэтому я дальше её развивать не буду. Вы конечно же в праве прокоментировать.
-
А всё понял. Кстати я считаю оставить его там (почему из-за них должны умирать другие) и тыкнуть в это носом СС будет более правильным )
-
Триумвират как Призрак в ME) Пока вы мне нужны я не причем и к этому никакого отношения не имею (типа приказал свернуть работы, а они решили продолжить) ну а потом (ME3) ...