Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    3 044
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Проблема не с бронёй, а с её визуальной стороной. У воина с этим лучше, чем у остальных.
  2. Это не неверные решения. Это ваш выбор с которым несогласен перс. Если перс будет постоянно спорить и потом уйдёт это не сделает его интересным. А вот если персы высказывают своё мнение, но уходят только при пересечении определённой грани это логично, это значит что он не будет мирится с вашими решениями вечно несмотря на свои мотивы и цели.
  3. Только сейчас вспомнил. В ME3 это было реализовано (Мордин, Рекс, Легион, Тали). Просто, нужно иметь определённые границы. Т.е. как в ME3 именно та самая грань перейдя которою у нас и будет сильный конфликт с персом. Без этой грани мне кажется не обойтись. А так своё мнение они и так высказывали по ситуации.
  4. Что-то подобное было в DAO. Если развить ту систему, но без оглядки на школу влияния, может получиться очень неплохо.
  5. Хорошая новость. Поныть конечно можно, только нафиг надо.
  6. А в ME есть проблемы с дружбой ? Эшли/Кайден единственные имели проблемы с восстановлением отношений (любых), но их решили. Предательство было в DA, в ME3 же был конфликт с Мордином например, не предательство, но шикарный момент показывающий что персонаж не будет делать так как нам хочется и имеет своё мнение. Именно этого кстати и не хватает, а не конкретно предательства.
  7. Посмеялся на диалогом про "просто хочу быть в друзьях с Эшли" и ответом "груби ей, мути с Лиарой" )) По поводу видео, в особенности части про постельные сцены (чёрный экран). Вот лично мне они нафиг не сдались. Лучшие романы были в ME3 (в DAI они были какие-то слишком няшные ? не знаю какое слово лучше это опишет). В ME3 были действительно хорошие разговоры с ЛИ, если их ещё доработать в плане реакции других персов и окружения (кто-то будет ревновать, кто-то радоваться и т.п.) будет вообще шикарно. Большего я от Bioware и не прошу, таким образом романы не будут выходить на первый план, а будут вплетены в историю (примерно как это было в KOTOR).
  8. Мне пока анимация Инквизицию напомнила, какого-то прорыва как и уже отписавшиеся я не увидел.
  9. Я думал они уже говорили, что это не будет Инквизицией в космосе и они учли свои ляпы.
  10. А кто сказал, что романы будут доступны только с сопартийцами (DAI) ? Или что сестра/брат будут в пати, а не временными ? Так что тут пока рано строить прогнозы. Но надеюсь тут будет лучше чем в DA2 и DAI по этой части, там я оставался один, да и в DAI романы были какие-то слащавые.
  11. Готовимся к семейным соплям, Fallout или DA2. Мне хотелось бы без этого.
  12. Вы где эту фразу "мою" взяли (на которую ответили) ? Я такого не писал.
  13. На фростбайте ? Губу закатайте. Реальнее будет HD текстуры сделать, модельки оружия, кораблей и т.п. приблизить к ME3. Для me и me2 использовать движок me3 + привести геймплей (особенно в первой части) к уровнб me3. А большего по сути и не надо.
  14. Такой модификации не будет точно. Потому как и проблемы у большинства такой нет.
  15. Диагнозы ставить не надо. А если так уж хочется посмотрите в зеркало. Далее в этом трольском цирке я участвовать не намерен. Всего доброго.
  16. Перечитайте, что я вам на это сказал. Вы можете сколь угодно говорить мне про эти квесты и соединение, но суть от этого не изменится. Двойные стандарты, они такие. Странные у вас выводы.
  17. А можно не указывать. Вы первым начали мне доказывать, что они интересны, а не наоборот. А теперь говорите как я должен играть, странная у вас логика. И ещё раз я не склеивал, а взял квест про баранов и написал как в моём понимании можно было сделать лучше. И не понимаю чем вам не понравился скайрим с его квестами, там похожих квестов дофига.
  18. Вы упустили суть. Квест скучный, не потому что нет "демона", а потому что его неинтересно проходить. Вспомните похожий квест в ME (Ферос, убийство вожака варенна), он тоже скучный, НО он не напрягает, нам не нужно убивать 10 варенов и бегать по карте их искать мы всё-равно пойдём в этот тунель по сюжету и слегка свернув выполним квест. Показать проблемы людей можно и без квеста. Прекрасный пример ME3, там мы видим что по мере продвижения по сюжету в больнице на цитадели всё больше и больше проблем и нам не надо для этого получать квест на поиск медикаментов. П.с. я не перепутал квест я его придумал для примера. Нет. Мне нравятся и простые квесты расследования без драк. Но у описанного выше квеста нет изюминки, он вообще не нужен мягко говоря по причине описанной выше.
  19. Может так будет понятнее. История квеста скучная и неинтересная. Именно его история, а не цель. Например : "нам холодно, денег нет, принеси шкуры для согрева" , после выполнения "спасибо, теперь будет тепло"- текст есть, диалог есть, квест скучен и неинтересен. А если будет так : "куда-то делись все бараны и мы не можем добыть их шкуры для согрева, я думаю тут замешены демоны можете разобраться ?" Тут у игрока просыпается интерес и он хочет выяснить в чём причина, т. е. начало квеста уже становится интересным.
  20. Можно. Поэтому они и называются сайд-квесты. Они могут вообще быть не свазаны с основным сюжетом, но быть интересными. Опять ушли не туда. Не важно как на них смотреть. Квест либо интересен, либо нет.
  21. Не люблю скайрим, это так к слову. Теперь по теме. Вы отвечаете мне или у вас с кем-то другим диалог ? Потому что на мои вопросы вы не отвечаете, а продолжаете писать совершенно о другом.
  22. Ничего не понял. Был вопрос от участника на который я выдвинул своё предположение. И добавил своё мнение. Ваш ответ мне непонятен, причём тут наличие диалога и текста ? Это что автоматически делает квест интересным ? Не комментируйте. Это его мнение, если ему всё не понравилось его право.
×
×
  • Создать...