Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    2 996
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Вот тут собака и заложена. После столького бреда что я видел в играх, книгах и сериалах... для меня это на хорошем уровне. Это уступает трилогии МЕ и DAO. Остальные спорно где-то на уровне. Может проблема в том, что все напарники ровные, нельзя прям кого-то выделить как Морриган или Гарруса.
  2. Играли наверное поболее вашего. И то что вы цитировали не имеет никакого отношения к МЕ.
  3. да, помнится такое. Придает персонажу глубины, делает его более живым.
  4. Я устал. Честно. Ну почитайте вы на что отвечают.
  5. Вы читаете на что был ответ? Вообще последствия пусть и незначительные будут в квесте дарвина.
  6. Это все равно, что сказать. А кого в ME3 можно слить? Только гетов и кроганов не предлагайте. Бред полный.
  7. А кого в DAI можно не нанимать? А кого убить? Вы так пишите как будто такое впервые видите. Ну и второе, а когда это стало стандартом хорошей игры?
  8. А тут пишут обратное. Типа выбора нет вообще. Когда говорят, что первому стражу можно вмазать, то ответ, а последствий то нет.
  9. По кругу ходим. Смотрите, есть система полная свобода. Всякие fallout, DAO и т.п. Есть система Jrpg (пояснять думаю не надо) Есть система прописанных героев с возможностью выбора так сказать характера, это все хоуки, шепарды и т.п. А тут улучшенная система jrpg. Есть персонаж, со своим характером. В рамках которого мы можем принимать решения и отвечать в диалогах. Кому это не нравится, это понятно. Но в целом она имеет право на жизнь. И это все считается РПГ. Ну так вы же сказали, что Легиона можно не нанимать. Одна логика.
  10. Можете просто не выолнять квесты сопартийцев с таким же успехом
  11. Есть. Просто у нас его разные понимания. У вас это практически полная свобода действия. У меня это возможность принимать решения при отыгрыше данного мне персонажа. Это разные отыгрыши.
  12. Эммм. только в МЕ3 такое ввели и то не всегда прокатывает.
  13. Потому что не существует разных Руков. Тут есть только один Рук. Добрый и сомневающийся в себе. Вы не можете этого изменить, также как в jrpg не может решать, что скажет персонаж. Вот только тут в отличии от jrpg вы можете принимать решения и решать как (в определенной мере) персонаж отреагирует на что-то. Тоже перечитайте с самого начала, а не середины
  14. А вы не поленитесь и почитайте, что обсуждают. Это не так сложно как кажеться.
  15. Вы всегда отдельные предложения вырываете из беседы? Или каждый раз надо писать, что можно отыграть либо парагона, либо ренегата? Ну либо психа бросающегося из стороны в сторону, но такое наказывается игрой.
  16. У Шепарда нет разнообразия, все вытаскивает озвучка и постановка сцен. Вот где реально есть проблема, которая всегда была в DA. То что вы называете эмоциями это реакции. Вы реагируюте определенным образом. Но сам по себе Рук мягкий. Многим просто такой ГГ не заходит, но такого решили дать для истории.
  17. Речь о Биоваре. Других тут не рассматриваю
  18. Я думаю проблема все же в команде DA. ME изначально была кинематографичной и будем честны успешнее чем DA. И начиная с DA2 вторая команда пыталась сделать DA более похожей на МЕ. Вот только терпела неудачи, отчасти из-за фандома DAO который не хотел превращения DA в ME. Но курс уже был установлен. Затем случился скайрим и бум на открытые миры. Команда DA такая "Ага, коридоры в DA2 не понравились, открытые миры в моде, давайте бахнем" Вот только с учетом нового движка, неопытности в открытих мирах и других причинах тут тоже все вышло не очень. А потом вышло МЕА с теми же проблемами. На открытых мирах поставили крест, а вот остальное как оказалось после чужака людям вполне зашло. Это все к чему. А к тому, что Bioware в не зависимости от состава имеет полный курс на озвученном ГГ который больше вплетен в историю и ожидать иного, а тем более ставить это в минус неправильно. Другое дело если вам не зашел сам ГГ. Ну это уже личное и не проблема игры
  19. А что такое характер и что вы тогда отыгрываете? В МЕ парагона или ренегата, можно конечно и нейтрала попробовать, но ига за это наказывает. В DA2 можно отыграть 3 хоуков. В DAI n-ное кол-во Инквизиторов. Тут такое n-ное количество Руков, просто Рук менее жесткий чем инквизитов сам по себе. Времена DAO с немым сопартийцем которые без игрока вообще ничего не может прошли и никогда не вернутся. Я думал, все уже с этим смирились, однако почему -то именно в этой игре об этом вспомнили и в минусы записали.
  20. А вы не застали разговоры про душную тень, душные глубиные тропы? Или фиговый Денерим? И это было в 2009 году. Даже моды выходили на их скип...
  21. А какие шикарные локации были в DAO. Ну серьезно, чего ни коснись все якобы плохо. А почему плохо, ну потому что.
  22. Я тоже. Хоть в чем-то мы сошлись)
×
×
  • Создать...