-
Публикаций
2 996 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
Ну да, это другое....
-
Вот тут собака и заложена. После столького бреда что я видел в играх, книгах и сериалах... для меня это на хорошем уровне. Это уступает трилогии МЕ и DAO. Остальные спорно где-то на уровне. Может проблема в том, что все напарники ровные, нельзя прям кого-то выделить как Морриган или Гарруса.
-
Играли наверное поболее вашего. И то что вы цитировали не имеет никакого отношения к МЕ.
-
да, помнится такое. Придает персонажу глубины, делает его более живым.
-
Я устал. Честно. Ну почитайте вы на что отвечают.
-
Вы читаете на что был ответ? Вообще последствия пусть и незначительные будут в квесте дарвина.
-
Это все равно, что сказать. А кого в ME3 можно слить? Только гетов и кроганов не предлагайте. Бред полный.
-
А кого в DAI можно не нанимать? А кого убить? Вы так пишите как будто такое впервые видите. Ну и второе, а когда это стало стандартом хорошей игры?
-
А тут пишут обратное. Типа выбора нет вообще. Когда говорят, что первому стражу можно вмазать, то ответ, а последствий то нет.
-
По кругу ходим. Смотрите, есть система полная свобода. Всякие fallout, DAO и т.п. Есть система Jrpg (пояснять думаю не надо) Есть система прописанных героев с возможностью выбора так сказать характера, это все хоуки, шепарды и т.п. А тут улучшенная система jrpg. Есть персонаж, со своим характером. В рамках которого мы можем принимать решения и отвечать в диалогах. Кому это не нравится, это понятно. Но в целом она имеет право на жизнь. И это все считается РПГ. Ну так вы же сказали, что Легиона можно не нанимать. Одна логика.
-
Можете просто не выолнять квесты сопартийцев с таким же успехом
-
Есть. Просто у нас его разные понимания. У вас это практически полная свобода действия. У меня это возможность принимать решения при отыгрыше данного мне персонажа. Это разные отыгрыши.
-
Тревизо или минратос
-
Эммм. только в МЕ3 такое ввели и то не всегда прокатывает.
-
Потому что не существует разных Руков. Тут есть только один Рук. Добрый и сомневающийся в себе. Вы не можете этого изменить, также как в jrpg не может решать, что скажет персонаж. Вот только тут в отличии от jrpg вы можете принимать решения и решать как (в определенной мере) персонаж отреагирует на что-то. Тоже перечитайте с самого начала, а не середины
-
А вы не поленитесь и почитайте, что обсуждают. Это не так сложно как кажеться.
-
Вы всегда отдельные предложения вырываете из беседы? Или каждый раз надо писать, что можно отыграть либо парагона, либо ренегата? Ну либо психа бросающегося из стороны в сторону, но такое наказывается игрой.
-
У Шепарда нет разнообразия, все вытаскивает озвучка и постановка сцен. Вот где реально есть проблема, которая всегда была в DA. То что вы называете эмоциями это реакции. Вы реагируюте определенным образом. Но сам по себе Рук мягкий. Многим просто такой ГГ не заходит, но такого решили дать для истории.
-
Речь о Биоваре. Других тут не рассматриваю
-
Я думаю проблема все же в команде DA. ME изначально была кинематографичной и будем честны успешнее чем DA. И начиная с DA2 вторая команда пыталась сделать DA более похожей на МЕ. Вот только терпела неудачи, отчасти из-за фандома DAO который не хотел превращения DA в ME. Но курс уже был установлен. Затем случился скайрим и бум на открытые миры. Команда DA такая "Ага, коридоры в DA2 не понравились, открытые миры в моде, давайте бахнем" Вот только с учетом нового движка, неопытности в открытих мирах и других причинах тут тоже все вышло не очень. А потом вышло МЕА с теми же проблемами. На открытых мирах поставили крест, а вот остальное как оказалось после чужака людям вполне зашло. Это все к чему. А к тому, что Bioware в не зависимости от состава имеет полный курс на озвученном ГГ который больше вплетен в историю и ожидать иного, а тем более ставить это в минус неправильно. Другое дело если вам не зашел сам ГГ. Ну это уже личное и не проблема игры
-
А что такое характер и что вы тогда отыгрываете? В МЕ парагона или ренегата, можно конечно и нейтрала попробовать, но ига за это наказывает. В DA2 можно отыграть 3 хоуков. В DAI n-ное кол-во Инквизиторов. Тут такое n-ное количество Руков, просто Рук менее жесткий чем инквизитов сам по себе. Времена DAO с немым сопартийцем которые без игрока вообще ничего не может прошли и никогда не вернутся. Я думал, все уже с этим смирились, однако почему -то именно в этой игре об этом вспомнили и в минусы записали.
-
А вы не застали разговоры про душную тень, душные глубиные тропы? Или фиговый Денерим? И это было в 2009 году. Даже моды выходили на их скип...
-
А какие шикарные локации были в DAO. Ну серьезно, чего ни коснись все якобы плохо. А почему плохо, ну потому что.
-
Я тоже. Хоть в чем-то мы сошлись)
-
Да срать руководству на ваши мемы...