-
Публикаций
2 996 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
Это не то. Я имел ввиду отдельные клавиши действий, а не умения. Т.е. изменение боевой системы. Или например как в kotor бои на мечах, где ловкость действительно влияла на бой и герой в высокой ловкостью мог просто блокировать в ближнем бою атаки. Вот и здесь хотелось бы также или повесить защитные действия на кнопки.
-
Судить игру по ачивкам ? Без комментариев. Что касается перекатов и прочего. Я всё жду парирования атак с помощью оружия ) Ну а что ? Систему укрытий в шутерах изобрели, в РПГ применили. Блокирование и перекаты в других жанрах изобрели, пора и РПГ применять. Или если я не ошибаюсь это только в серии DA не используют.
-
Оооо. Вернулись к тактике ) Я помню как в этой теме схлестнулся с одним чуваком страниц на 5 по этому поводу. Закончили мы когда он начал писать какие-то непонятные формулы и в итоге всё ушло в оффтоп. Но было весело )
-
Хахах. Я тоже сомневался насчёт мульта и его влияния на сингл, но до сих пор режусь.П.с. ладно, оффтоп закончил.
-
Не согласен, но здесь я обсуждать это не буду. А вот по поводу мульта DAI как раз наоборот (попробовал, но не зацепил), хотя его я вообще не ждал, для меня всё-таки главное сингл.
-
А причём тут штамп ? Это так подали. Я же писал, что дело в подаче.
-
Они и так везде и уже давно. Поэтому я уже просто закрываю на это глаза. Чем больше произведений, игр и фильмов вам знакомо тем меньше они (штампы) начинают значить. Для них игра запрещена )
-
Давайте не будем переходить на личности. Мы же взрослые люди в конце концов. Наверное.
-
Как вы оцениваете уровень сюжета ? Если мне интересно, что будет дальше. Если меня удивляют, заставляют переживать или радоваться, то сюжет хороший. Если нет - плохой. Все эти шаблоны, штампы мне безразличны. Для меня главная подача.
-
1. Добиваний не хватает, а так да.3. А мне больше нравилась версия DAOA с уникальными чертежами. 4. Открытий мир в DAI ? Нет, не видел. Большие и растянутые коридоры ? Ага. 7. Развитие в системе отношений ? Его нет. Тот же DAO только вместо подарков у нас квесты найти n-ое кол0во предметов или убить n-ое кол-во врагов. В DA2 пытались придумать что-то новое. А система DAI напоминает даже не DAO, а kotor 2. Мне вообще больше нравится система ME, можешь спорить и не соглашаться с персом, но получить контент.
-
Да сравнивайте вы на здоровье. Вот сравнить DA с COD нельзя. А с ME, Wither, kotor и пр. пожалуйста. Всё познаётся в сравнении. Хотя сравнивать персов DAI с персами DAO/DA2 не следует, т.к. тут дело вкуса.
-
Верните коридорные игры ! ) Или если серьёзно, то научитесь наполнять открытый мир интересными вещами чуть ли не на каждом шагу. А если мне нужно будет почувствовать себе тактиком (или стратегом) как тут говорили ранее, что игра позволяет это сделать, я лучше поиграю в Supreme commander, потому что здесь это реализовано на уровне детей.
-
Металл блестит любой и везде. Губы без помады и настроек блеска. Кожа блестит всегда. Наверное надо сделать скриншот. Хахаха. Помню-помню. Ещё был момент когда после боя у меня все остались в режиме боя, потому что с другого края карты с какого-то перепугу бежал волк )
-
Но не из-за ограничений старого движка. Нет блеска ? Мне часто говорили, что блеска нет. И также часто я видел говорящих, что есть. Это зависит от видеокарты или каких-то настроек ? У меня всё на максимуме, но всё равно губы, кожа, металлы и т.п. блестит и поблёскивает.
-
Скорее просто недоработка локации.
-
Я не понимаю к чему такая секретность с DLC ? Если для мульта так и скажите, что для мульта и наоборот. А записи из кодекса все старые, они даже не исправили строчку о последнем море.
-
А анимация движений старая ) Карты большие они могли сделать, пример первый ME и Kotor. Единственное, что отличается это именно картинка, хотя с блеском они перестарались.
-
А разве так было не всегда ? Это было во всей серии DA, это было и в ME. Да и вообще во многих играх.
-
Хм. Интересная мысль. Может так и есть, но хоть это и так делая сравнение с другой игрой серии помогает собеседнику понять вкусы другого, что облегчит беседу. По крайней мере в теории, а на практике ... )
-
DA2 та ещё фигня ) Но как видно всё поддаётся в сравнении. Хотя если вы говорите о том, что сейчас те кому не нравилась DA2 стали говорить, что она была отличной игрой то да.
-
Да первый акт был ужасно скучным, за искл. некоторых квестов. Но вот до сюжетной миссии маги/храмовники с последующей атакой убежища, DAI тоже скучен. А затем выходит вот какая штука DA2 становится всё интереснее и интереснее. А DAI если не брать сюжетку - нет. Что собственно и привело меня к мыслям написанным страницу назад.
-
И вот спустя несколько месяцев вспоминая DAI я понимаю, что мне не хватило эмоций. Звучит глупо ? Возможно. Просто оглядываясь назад я не могу вспомнить ничего такого, единственное что приходит на ум это Дориан с Алексиусом и сцена с Флемет.
-
Кол-во не равно качеству. Прописаны диалоги и сами персонажи на порядок хуже.