-
Публикаций
3 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
Тревизо или минратос
-
Эммм. только в МЕ3 такое ввели и то не всегда прокатывает.
-
Потому что не существует разных Руков. Тут есть только один Рук. Добрый и сомневающийся в себе. Вы не можете этого изменить, также как в jrpg не может решать, что скажет персонаж. Вот только тут в отличии от jrpg вы можете принимать решения и решать как (в определенной мере) персонаж отреагирует на что-то. Тоже перечитайте с самого начала, а не середины
-
А вы не поленитесь и почитайте, что обсуждают. Это не так сложно как кажеться.
-
Вы всегда отдельные предложения вырываете из беседы? Или каждый раз надо писать, что можно отыграть либо парагона, либо ренегата? Ну либо психа бросающегося из стороны в сторону, но такое наказывается игрой.
-
У Шепарда нет разнообразия, все вытаскивает озвучка и постановка сцен. Вот где реально есть проблема, которая всегда была в DA. То что вы называете эмоциями это реакции. Вы реагируюте определенным образом. Но сам по себе Рук мягкий. Многим просто такой ГГ не заходит, но такого решили дать для истории.
-
Речь о Биоваре. Других тут не рассматриваю
-
Я думаю проблема все же в команде DA. ME изначально была кинематографичной и будем честны успешнее чем DA. И начиная с DA2 вторая команда пыталась сделать DA более похожей на МЕ. Вот только терпела неудачи, отчасти из-за фандома DAO который не хотел превращения DA в ME. Но курс уже был установлен. Затем случился скайрим и бум на открытые миры. Команда DA такая "Ага, коридоры в DA2 не понравились, открытые миры в моде, давайте бахнем" Вот только с учетом нового движка, неопытности в открытих мирах и других причинах тут тоже все вышло не очень. А потом вышло МЕА с теми же проблемами. На открытых мирах поставили крест, а вот остальное как оказалось после чужака людям вполне зашло. Это все к чему. А к тому, что Bioware в не зависимости от состава имеет полный курс на озвученном ГГ который больше вплетен в историю и ожидать иного, а тем более ставить это в минус неправильно. Другое дело если вам не зашел сам ГГ. Ну это уже личное и не проблема игры
-
А что такое характер и что вы тогда отыгрываете? В МЕ парагона или ренегата, можно конечно и нейтрала попробовать, но ига за это наказывает. В DA2 можно отыграть 3 хоуков. В DAI n-ное кол-во Инквизиторов. Тут такое n-ное количество Руков, просто Рук менее жесткий чем инквизитов сам по себе. Времена DAO с немым сопартийцем которые без игрока вообще ничего не может прошли и никогда не вернутся. Я думал, все уже с этим смирились, однако почему -то именно в этой игре об этом вспомнили и в минусы записали.
-
А вы не застали разговоры про душную тень, душные глубиные тропы? Или фиговый Денерим? И это было в 2009 году. Даже моды выходили на их скип...
-
А какие шикарные локации были в DAO. Ну серьезно, чего ни коснись все якобы плохо. А почему плохо, ну потому что.
-
Я тоже. Хоть в чем-то мы сошлись)
-
Да срать руководству на ваши мемы...
-
Это какие квесты он берет кроме сюжетных ? А я понял. Вам конпку отказаться от квеста надо после того как вы к нему подошли. Можно было и сделать, но взяли начали вы по своей инициативе. Такая кнопка не во всех РПГ есть так-то, даже отличных. Там уже переписывали до этой игры... Не вороны, а Луканис. Большая разница. Если речь о его кузене. Это было ожидаемо еще до выхода игры. Спасите тревизо и посмотрите как весело живется на самом деле в тевинтере) Первому стражу можно врезать так-то... Ахахахаха. Тут тогда тоже. А у неё только рук может быть другом. Или вам в жизни нужно словесное подтверждение, что вы друзья, по разговорам с человеком не понятно... Юг всю игру падал частями. Там где пикник, все было в порядке на тот момент. Но соглашусь, что с этими письмами инквизитора вообще есть большие вопросы, т.к. они там иногда сами себе противоречат.
-
Ну да. Потому что продажи были фиговые.
-
Я вообще подумал баг или статую пропустил, но да квест ниочем в итоге. Демоны бич DA, со времен DA2))
-
В чем именно нулевой? Всех убить не дают? Да, не дают. Мы отыгрываем хорошего (по морале) и сомневающегося в себе героя. Исходить следует, что в DA, уже не пустые листы в лице ГГ, а определенные прописанные персы, с определенной чертой характера, перешагнуть которые нельзя. Это минус игры? Возможно. Романы это вообще субъективщина. Для меня они после DAO все херовые. А лорщики. они как толкинисты. С добрым утром, его еще с DA2 ретконят. т.е. чисто для примеров спасение одного из двух городов это не неоднозначность? Что делать со старостой в деревни тоже (сюрприз для добреньких)? Учту. Повестки больше в облизанной BG3, но это же другое. Морализаторство есть такое. Не увидел этого, когда все команда его из тюрьмы вытаскивала и постоянно звала на пикники. Продолжай. Следующим будет ужасный редизайн?
-
А квест с демоном в минратосе, эхом в колодце и т.п. они ничуть не хуже тех, что были в DAO. Худшие на мой взгляд были в DAI
-
Хотя по трейлерам такое уныние было)
-
А кто снижал рейтинг helldivers 2? те же самые игроки, которым кстати игра понравилась, не понравились действия издателя...
-
хе-хе-хе. Как с МЕА? Про качество игры это ничего не скажет, про продажи очень даже.
-
Просто вы так упорно о нем говорите и анализируете. Как бы говорит, что считаете его объективной оценкой игры. Вы правы мое мнение об игре тут не имеет никакого отношения, поэтому и привел в пример helldivers 2.
-
а давно рейтинг стима стал объективным? тот же helldivers 2 обрушили, только из-за Sony. Фигня эти рейтинги, которые по большей части ни о чем не говорят
-
BG3 я тут обсуждать не намерен. Видят что? Хороший геймплей? Нормальных персонажей? Хороший сюжет? В целом хорошие квесты? Конкретнее
-
Я не против. Если конкретика будет, а не просто воронов превратили в то-то, а вот в DAO они были... А после DAO ничего видимо не существовало. И вот так везде и во всем. Ага, конечно...