Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    3 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Эммм. только в МЕ3 такое ввели и то не всегда прокатывает.
  2. Потому что не существует разных Руков. Тут есть только один Рук. Добрый и сомневающийся в себе. Вы не можете этого изменить, также как в jrpg не может решать, что скажет персонаж. Вот только тут в отличии от jrpg вы можете принимать решения и решать как (в определенной мере) персонаж отреагирует на что-то. Тоже перечитайте с самого начала, а не середины
  3. А вы не поленитесь и почитайте, что обсуждают. Это не так сложно как кажеться.
  4. Вы всегда отдельные предложения вырываете из беседы? Или каждый раз надо писать, что можно отыграть либо парагона, либо ренегата? Ну либо психа бросающегося из стороны в сторону, но такое наказывается игрой.
  5. У Шепарда нет разнообразия, все вытаскивает озвучка и постановка сцен. Вот где реально есть проблема, которая всегда была в DA. То что вы называете эмоциями это реакции. Вы реагируюте определенным образом. Но сам по себе Рук мягкий. Многим просто такой ГГ не заходит, но такого решили дать для истории.
  6. Речь о Биоваре. Других тут не рассматриваю
  7. Я думаю проблема все же в команде DA. ME изначально была кинематографичной и будем честны успешнее чем DA. И начиная с DA2 вторая команда пыталась сделать DA более похожей на МЕ. Вот только терпела неудачи, отчасти из-за фандома DAO который не хотел превращения DA в ME. Но курс уже был установлен. Затем случился скайрим и бум на открытые миры. Команда DA такая "Ага, коридоры в DA2 не понравились, открытые миры в моде, давайте бахнем" Вот только с учетом нового движка, неопытности в открытих мирах и других причинах тут тоже все вышло не очень. А потом вышло МЕА с теми же проблемами. На открытых мирах поставили крест, а вот остальное как оказалось после чужака людям вполне зашло. Это все к чему. А к тому, что Bioware в не зависимости от состава имеет полный курс на озвученном ГГ который больше вплетен в историю и ожидать иного, а тем более ставить это в минус неправильно. Другое дело если вам не зашел сам ГГ. Ну это уже личное и не проблема игры
  8. А что такое характер и что вы тогда отыгрываете? В МЕ парагона или ренегата, можно конечно и нейтрала попробовать, но ига за это наказывает. В DA2 можно отыграть 3 хоуков. В DAI n-ное кол-во Инквизиторов. Тут такое n-ное количество Руков, просто Рук менее жесткий чем инквизитов сам по себе. Времена DAO с немым сопартийцем которые без игрока вообще ничего не может прошли и никогда не вернутся. Я думал, все уже с этим смирились, однако почему -то именно в этой игре об этом вспомнили и в минусы записали.
  9. А вы не застали разговоры про душную тень, душные глубиные тропы? Или фиговый Денерим? И это было в 2009 году. Даже моды выходили на их скип...
  10. А какие шикарные локации были в DAO. Ну серьезно, чего ни коснись все якобы плохо. А почему плохо, ну потому что.
  11. Я тоже. Хоть в чем-то мы сошлись)
  12. Это какие квесты он берет кроме сюжетных ? А я понял. Вам конпку отказаться от квеста надо после того как вы к нему подошли. Можно было и сделать, но взяли начали вы по своей инициативе. Такая кнопка не во всех РПГ есть так-то, даже отличных. Там уже переписывали до этой игры... Не вороны, а Луканис. Большая разница. Если речь о его кузене. Это было ожидаемо еще до выхода игры. Спасите тревизо и посмотрите как весело живется на самом деле в тевинтере) Первому стражу можно врезать так-то... Ахахахаха. Тут тогда тоже. А у неё только рук может быть другом. Или вам в жизни нужно словесное подтверждение, что вы друзья, по разговорам с человеком не понятно... Юг всю игру падал частями. Там где пикник, все было в порядке на тот момент. Но соглашусь, что с этими письмами инквизитора вообще есть большие вопросы, т.к. они там иногда сами себе противоречат.
  13. Я вообще подумал баг или статую пропустил, но да квест ниочем в итоге. Демоны бич DA, со времен DA2))
  14. В чем именно нулевой? Всех убить не дают? Да, не дают. Мы отыгрываем хорошего (по морале) и сомневающегося в себе героя. Исходить следует, что в DA, уже не пустые листы в лице ГГ, а определенные прописанные персы, с определенной чертой характера, перешагнуть которые нельзя. Это минус игры? Возможно. Романы это вообще субъективщина. Для меня они после DAO все херовые. А лорщики. они как толкинисты. С добрым утром, его еще с DA2 ретконят. т.е. чисто для примеров спасение одного из двух городов это не неоднозначность? Что делать со старостой в деревни тоже (сюрприз для добреньких)? Учту. Повестки больше в облизанной BG3, но это же другое. Морализаторство есть такое. Не увидел этого, когда все команда его из тюрьмы вытаскивала и постоянно звала на пикники. Продолжай. Следующим будет ужасный редизайн?
  15. А квест с демоном в минратосе, эхом в колодце и т.п. они ничуть не хуже тех, что были в DAO. Худшие на мой взгляд были в DAI
  16. А кто снижал рейтинг helldivers 2? те же самые игроки, которым кстати игра понравилась, не понравились действия издателя...
  17. хе-хе-хе. Как с МЕА? Про качество игры это ничего не скажет, про продажи очень даже.
  18. Просто вы так упорно о нем говорите и анализируете. Как бы говорит, что считаете его объективной оценкой игры. Вы правы мое мнение об игре тут не имеет никакого отношения, поэтому и привел в пример helldivers 2.
  19. а давно рейтинг стима стал объективным? тот же helldivers 2 обрушили, только из-за Sony. Фигня эти рейтинги, которые по большей части ни о чем не говорят
  20. BG3 я тут обсуждать не намерен. Видят что? Хороший геймплей? Нормальных персонажей? Хороший сюжет? В целом хорошие квесты? Конкретнее
  21. Я не против. Если конкретика будет, а не просто воронов превратили в то-то, а вот в DAO они были... А после DAO ничего видимо не существовало. И вот так везде и во всем. Ага, конечно...
×
×
  • Создать...