-
Публикаций
3 001 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
Я уже жалею, что ответил.
-
Не на 15000. Вы можете мне привести конкретные док-ва ? Нет ? Тогда разговор закрыт. Тем более это не тема ME.
-
Всё с вами понятно.
-
И что ? В me2 тоже не все доступны.
-
Специально для вас потратил своё время. Надеюсь с английским у вас проблем нет.
-
Как с вами всё сложно. Есть кино. Есть игра. Чем игра ближе к кино тем она кинематографичней. Выше я расписал это подробнее. А вы ?
-
А вы их считали ? По словам разработчиков в ME3 этого в несколько раз больше.
-
Где там меньше диалогов ? С каждой часть их всё больше.П.С. Но чтобы DA была как ME мне тоже не хочется.
-
Была разной. В DA2 они стали делать первые попытки взять лучшее от обеих, как получилось мы знаем. DAI продолжает идти в этом же направлении. Что такое кино знаем ? Чем ближе игра к кино, тем она кинематографичней. Как пример Heavy rain почти вся игра напоминает кино. В DA и ME есть катсцены и чем ближе они к фильму (и чем их больше), тем большая кинематографичность в игре, ну качество этих сцен тоже берётся в счёт (диалоги срежисированные также входят в это понятие).
-
Ко всем и ни к кому в тоже время.
-
Кому непонятно ?
-
Потому что они от одной студии. ME самая кинематографичная из игр Bioware и в этом плане нужно равняться на неё. DAI ближе всех прочих игр серии подошла к ME в некоторых аспектах, но именно в этих аспектах она ему проигрывает.
-
Удивительная способность читать выборочно и отвечать про "чёрное" когда речь о "белом".
-
К сожалению, но с кинематографичностью у неё проблем ещё больше и её очень мало. Про это не говорят, потому что в прошлых частях с этим было не лучше. Хорошие моменты были во всех трёх частях, но до уровня ME им ещё очень далеко.
-
Вот объяснение проще. Предвестник был занят расстрелом солдат пытающихся пробиться к лучу. Всё время, что Нормандия там провела, были слышны выстрелы орудия Жнеца. Какое ему дело до какого-то кораблика который там висит если он не представляет в данный момент угрозы ? И даже когда Нормандия улетает слышны его выстрелы (в наушниках очень чётко)
-
В том, что два сопартийца из-за этого могут погибнуть и урна осквернена.
-
Путаете как раз вы. Как пример Блэквулл. Изменился ли его характер от его поступков ? Больше тут и говорить нечего.
-
ЧЕГО ??? Т.е. если у вас на глазах прирежут всю семью (DAO) или Вы сражаетесь на протяжении нескольких лет у вас не изменится характер ?? Что за чушь ? Или если брать конкретно ваши поступки, вы зарежете всю семью того, кто зарезал вашу (из мести) и ничего не изменится в характере ?
-
Затем, что квесты от этого становятся сложнее и интереснее. Нет дела ? Ничего не делают. Вот он выбор.
-
Вас он сказал, что ему надо подумать ? Он просто дал противоядие и всё. Второй раз я вообще с ним случайно заговорил. Может мне надо с ним три раза об этом поговорить ? В первые два он скажет, что надо подумать, а на третий согласится. В жизни тоже так бывает, верно ? Вот только нафиг мне это надо в игре, если можно всё решить сразу и послать его с этим долбанным зельем в матери. Как будто у нас нет дел поважнее, чем бегать туда-сюда.
-
Если взять и убить, то всё. Даже с тем фермером не дадут поговорить и сказать, что вы его драгоценного барашка пристрелили.
-
А что мешает это сделать ? Разве не это назв. переплетением квестов ?
-
На самом деле можно, но для этого нужно после того как отдадите противоядие вернуться и поговорить с ним снова. Превосходная схема квеста не правда ли ?
-
Отлично. Значит будем спрашивать предполагаемого убийцу ВЖ, что делать. Вам самим-то не смешно ?
-
Меня если честно ещё пролог смущает. Какого фига Кассандра спрашивает у пленика, что им делать (во время разговора с Родериком) ? Сидя за монитором я сам себя спросил " а чё ты меня спрашиваешь" и нажимаю эту же фразу в игре. В ответ какая-то фигня про я не могу решить. Хотя хороших и интересных диалогов в игре очень мало, так что удивляться я думаю тут нечему.