-
Публикаций
3 001 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
Это слишком щедро. Либо броньку, либо оружие.
-
спасибо ) Может кому-нибудь пригодятся )
-
Которые должны были быть изначально.
-
Отмазку всегда можно придумать.
-
Не совсем верно. Глюки и баги есть во всех играх, но обычно дело огранивается небольшим кол-вом патчей. Тут уже 7 по счёту и он не исправит даже половины всё ещё сущ. багов и т.п. Как минимум будет ещё патчей пять, т.е. больше 10. А теперь назовите мне игру с таким кол-вом патчей (MMO не в счёт)
-
Я про это и говорю ) Они это обсуждали после завершения основного сюжета в DLC локации, так что в плане бантеров я думаю разницы нет
-
У меня Варрик с Дорианом своё пари 10 раз обсуждали, хотя с Корифеем уже покончили. Я думал в патче исправили повторы разговоров, а нет.
-
В ME3 все дополнения проходятся до концовки, а тут как в me2.
-
Я ничего не читал ) Всё-равно они говорят одно, а делают другоеА ещё анимацию добиваний. Мелочь, но красиво )
-
Я наконец-то вспомнил, что я хотел увидеть в инквизиции. Ветку двух мечей для воина ) Очень нравилась эта возможность в DAO, но там это было тоже самое, что и кинжалы только с мечами. А вот полноценная ветка с двумя мечами... )
-
Мне в этом плане нравится подход me3. Разные вариации брони Инквизитора игре не помешают. Ну и смена пижамы или им реально нравится это, что они его даже сменить не дают.
-
Я его получил кода уже имел вещи 3 уровня. Не хотелось отправлять кого-то на 24 часа когда была ещё куча заданий занимающих меньшее время.
-
В первой был гз, ну и ещё Флемет (опциональная). А также дракон в квесте Урны священного праха (с которым также связанна история). Во второй части был один в костяной яме, но с него падала часть сета "Защитника" и опять же Флемет.
-
Товарищ сверху понял о чём я. И в DAO и в DA2 мы находили эпические вещи, а в DAOA даже создали несколько (но в одном экземпляре из уникального материала). Тут просто крафтовые вещи обычного кузнеца превосходят всё, что есть в игре. Вот если бы дали возможность эти эпические вещи улучшать (тот же шлем Инкви падающий с дракона например), то всё было бы нормально.
-
Про астрариуму я имел ввиду, что они должны вести действительно к крутым вещам которые лучше крафтовых. Да и вообще должен быть баланс, т.е. должны быть легендарные вещи лучше крафтовых. Я ещё могу понять идею DAOA там мы находили редкие материалы и делали оружие и броню, но в одном экземпляре. А тут делай всё, что хочешь лучше всего, что есть в игре без каких-либо сложностей. Крафт прост до безумия.
-
Вот только крафтовые вещи лучше всего, что есть в игре. Даже легендарные вещи хуже. На кой чёрт спрашивается нужно делать астрариумы ? Тут они явно перегнули палку.
-
Снаряжения лучше крафтового с описаниями.
-
Спойлеры блин. Прячьте под тег. Блин блинский. Потеря потерь.
-
http://www.bioware.ru/forum/topic/30377/ уже сделана
-
Она у каждого своя.
-
Вы не поняли мою мысль, ну да ладно. Тоже закончу оффтоп.
-
Может не только мне, но если вам больше нравится структура DAI дело ваше. Я лишь высказал своё мнение по этому поводу. Странная логика. Я где-то говорил, что мне отвратителен псевдо открытый мир ? Я сказал, что мои любимые РПГ были коридорными. Мне не нравится не вид игры, а её MMO направление. Какие-то проблемы ?
-
Все мои любимые РПГ относятся к коридорным. Не старые РПГ, а старая схема доп. квестов.
-
Нет, я предлагаю старую схему РПГ игр.
-
есть много других более интересных способов на него натолкнуться. Обычно побочки раскиданы по пути главного сюжета локи.