Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    2 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Начнем с простого факта. Много слышал, что игра превратилась в экшен и перестала быть РПГ. Так вот это видимо от тех же кто и mass effect РПГ не считает. Это именно РПГ. Выборов много, есть разница в зависимости от выбранной фракции. Злодея отыграть нельзя, с этим просто смиритесь. Теперь перейду к моему мнению про саму игру. 1. Геймплей Лучший в серии. В прошлых частях геймплей был не самим удачным. Там были свои плюсы, но и минусов хватало. Прокачка сейчас интересная можно сделать различные билды и подобрать под них экипировку. Если не понравилось, как билд работает или надоел, то всегда можно бесплатно перераспределить очки. Да, напарников урезали, что я считаю минусом, но в остальном играется бодро. Тягомотина из настолок как в BG3 или pathfinder мне никогда не нравилась, но тем кому она заходила здешняя система разочарует. Также плюс, что не надо таскать напарника с определенным умением, чтобы использовать его, все делается через кинжальчик, это удобно иначе устанете спутников менять. Открытие миры ушли восвояси, куда им и дорога. Локации стали наподобие DAO без загрузочных переходов, карта тоже напоминает эту часть. Разнообразие врагов не сказать, что большое, но и прошлые части этим не могут похвастаться. 2. Сюжет и квесты В целом пойдет. Сюжетные твисты есть, темные моменты тоже, не шедевр, но уж точно не хуже DAI или DA2. Сама структура сюжета больше напоминает ME2, это не хорошо или плохо, просто так есть. Главные злодеи на уровне Корифея, побочные там же, уровня Логейна или Призрака тут конечно нет, но и Малак в Kotor был таким же. Квесты сделаны скорее хорошо. Не все интересные, но ни одной игры нет где верно обратное. Бывают скрытые квесты, типа демона в Минратусе, что поощряет исследования и разговоры с НПС. 3. Спутники и диалоги Тут что-то пошло не так. Выше я пытался быть более объективным, тут чистая вкусовщина. Есть отличные как Эмрик, Малфред и Ассан. Есть хорошие Луканис, Даврин, Беллара и нормальные Неф и Хардинг. А есть Таш. Я так и не понял зачем она кроме попытки автора показать свои "причуды" в ней. Вся её линия кроме финальной миссии выбивается из этого мира, что это вообще было? Большего тут сказать нечего. С диалогами есть проблемы. Но появились они ещё в DAI и MEA, тут они примерно на таком же уровне. Графика хорошая, могут возникнуть вопросы к стилю и дизайну, но у меня их нет. Оптимизация тоже на уровне, на моей nvidia 2060 super работало стабильно (за fps не гонюсь, главное чтобы не тормозила и подвисала). Касательно они убили ЛОР, то нет. Просто некоторым не понравилось в какую сторону он пошел, такое же было со Жнецами в МЕ. Если подытожить, то крепкие 8 из 10.
  2. А кто-нибудь находил броню с постера. Она вообще есть в игре?
  3. Если сражаться 20 уровнем с драконом 45, то все ок) Но дисбаланс это конечно тот еще, никогда не знаешь какой уровень будет у босса
  4. жаль Вот только толку от этого скорее всего не будет. Ну я хотя бы могу её лесом посылать или в диалогах только принятие и сопереживание её проблемам?
  5. Можно ли убить Тааш? Не брать её в команду? Никогда столько отрицательных эмоций персонаж не вызывал...
  6. Им теперь инструменты нужны чтобы персов придумывать? Поэтому все и идет по одному месту.
  7. Классно. А может из-за таких как вы и других обиженных, но кромко кричащих компании до сих пор пихают повестки вместо того чтобы игру делать? Понравилось? Купил поддержал. И все. Остальное поглаживание своего эго. Так это к психологам, а не сюда. Так вроде? Вот к чему был этот наезд на форумчан? Мы тут вроде обсуждаем и высказываем мнения.
  8. Ну смена числености партии на трех как в МЕ. Больше упора на экшен как в МЕ и т.п. Первый был не менее кинематографичен. Четвертого не было)
  9. Т.к. DA пытается больше походить на него, то сравнение более чем логично. Как никак МЕ лучшая РПГ по кинематографичности.
  10. Вроде началось с примера режиссуры сцен.
  11. Точно. Совсем забыл, спасибо что напомнили почему это уг.
  12. С чего вдруг. Это минусы. Но игра перекрывала это плюсами. Как и BG3. А в новой DA я пока плюсов не вижу. Ну и да. Не забываем про года и что МЕ1 первая РПГ в своем роде. Так что многое ей прощалось.
  13. Рад, что вам такое заходит. Мне нет, сравнение все же объективное, т.к. сравниваю не саму битву, а эмоции при просмотре. В остагаре с самого начала правильная музыка и фокус камеры. С первых секунд завлекает. Тут детский сад. Субъективщина. Если включить ролик уничтожения нормандии. То вызовут. Тут же не представление персонажей, а их реакции и действия.
  14. Могу и без этого. Одним словом можно описать - скучно. Постановка никакая, геймплей скучный, персонажи никаких эмоций не вызывают. Я вот посмотрел ролик, просто посмотрел и он вообще ничего не вызвал внутри. Я все еще могу включить битву за остагар или любую другую из прошлых игр Bioware, да даже kotor и получить эмоции. А тут нет.
  15. Под крупными второстепенными линиями вы имеете ввиду тучанка, раннох, монастырь и т.п.? Вообще-то это побочки. Без них если, то будут миссии N7. Различные квесты на цитадели не те где просто принести найденные преметы, а наподобие квеста арии.
  16. Вообще-то МЕ3 это пик побочек в серии.
  17. С этим полностью согласен. Даже в МЕ это реализованно.
  18. Надеюсь, что тут подразумеваются побочные квесты с сюжетом, а не подай принеси как в DAI или MMO. Т.к. второй вообще не веселый, но может её вштиривает от такого. А как она там называет побочные квесты мне все равно, они называются именно так. Частично нам пофиг, это ведь круто выглядит. Пусть идет учит мат. часть про СС и не городит ерунду. Переведите... Ниже про подарки вообще не понял, причем тут они. Как итог. Они ничерта не понимают. Суть партийной РПГ, не важно экшен это рпг или нет, в комбинировании умений партии. ГГ не должен быть убер машиной под любую ситуацию, даже в МЕ такого нет. Воина легко делать интересным, рыцарь в броне влетающий и раскидывающий врагов это весело. Или непробиваемый как скала. Это его суть, а не капитан америка кидающий щит... хотя бить этим самим щитом никто не запрещает) Так значит механика есть... Это ведь игра. Офигиваю с неё, её спрашивают про черный цвет, она рассказывает про белый. П.С. все остальные вопросы и ответы не стоят даже внимания на обсуждение.
  19. Интересно будут ли добавлены новые сцены. Иначе по сути перевод уже есть, надо только адаптировать.
  20. Упаси боже. Вообще проблема не в цветовой гаме. А больше в непонятках до сих пор, как в это играть. Из того, что показали, я так и не понял геймплей.
  21. Ролик еще не смотрел, но судя по обсуждению интереснее говорить не про него)
  22. Сис. требования кстати довольно низкие по современным меркам.
×
×
  • Создать...