Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    2 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. А в записках это есть ? Речь же вроде о них сейчас шла.
  2. Каждый второй на этом форуме орёт какой он профессионал и только один написал где. Уже смешно становится когда читаю очередные я тоже писал/делал и т.п. Мне лично как-то побоку где вы там работаете и что там делаете. Я оцениваю конечную работу, за которую в bioware платят. Если мне не нравится я пишу что и почему, верно и обратное. А смысла в этих я то-то там то-там то не вижу. Для этого есть книги в которых это в 100 раз лучше сделано. Я так понимаю мы снова возвращаемся к тому спору, а мне этого делать не охота, потому как не вижу в нём смысла. Но если вы хотите ещё раз почитать посты текста почему многие так считают ...
  3. В DA2 была своя куча минусов и ей их не прощают. Никто не виноват, что в DAI так много косяков и неоднозначных моментов. Если следующая игра будет иметь косяков и таких моментов больше чем Инквизиция, то естественно сравнивая их будут говорить, что там было лучше. Так везде. Комментарии "я лучше знаю" идут и с другой стороны.
  4. На примере DAO. А как называть гг режущего своих врагов без сожаления, убивающего ребёнка (не хочет тратить время на магов) или бросающего деревню на произвол судьбы (не его дело) и т.п., но доброго и заботливого с друзьями, стремящегося остановить мор чтобы спасти свою страну и т.п. ?
  5. А ME2 - 2 года, ME3 - 2 года, DAO - 5 лет (разработчики сказали, что это был минус). Так что это не оправдание.
  6. Я думаю нет. Свертесь с гайдом по плюсам. Если больше чем у остальных, то просто их не поддерживайте и должна стать.
  7. Союз с магами, Орлеем правит Селина с Бриалой, союз со стражами. ВЖ - Кассандра, миссия на столе выполнена, Лелиану не поддерживал.
  8. Я думаю имелось ввиду всю игру в пяти локациях одного города. Этого нам не надо. Как и больших типа свистящих пустошей.
  9. Ааа. Ну да там собака лучшие чертежи продаёт.
  10. А если она пошлёт, то что делать ? Может в этом и была трудность ?В DAI поменяли концепцию на менее затратную как я думаю. Ну ладно bioware попробовали себя с "открытым" миром. Недалеко ушли от первого ME кстати (лучше чем там конечно, но также пусто) и в защиту первого это был действительно первый опыт и они проходились за 15 минут. А дальше что ? Если на большие локации уходит так много ресурсов, что приходится урезать другое, то может лучше отказаться от них ? Прошлые их игры не сильно страдали от маленьких лок. Хотя если они сделают локации типа "бурой трясины" она небольшая, есть сюжетная часть, просто добавить пару срежисированных квестов. Против такого направления я не против, а ещё уберите эти найди 25 осколков и поставь 15 флажков из игры. Топ лут в игре нафиг не нужен, сами сварганим в 100 раз лучше. Разрывы везде.И вы забыли записочки )
  11. Согласен. Если не ошибаюсь там была осада вашей крепости красными храмовниками.
  12. Отвечу коротко. Локации потребовали больше чем рассчитывали, пришлось урезать другие аспекты. Моё мнение нафиг надо, но Bioware думает иначе. Вы вообще о чём ? Я ничего против этой кнопочки не говорил, только что она наоборот подчёркивает финальную миссию. С финальной миссии вы не можете никуда уйти, а после неё идут титры и уже после титров можно продолжить игру. После храма Митала вы можете делать всё тоже самое, что и до него поэтому финальной миссией он быть не может и предфинальной кстати тоже. Предфинальная это Лехон в Kotor и Илос в ME. Храм Митал как станция "Кронос" в me 3. Это не мне так хочется, и это даже не моё мнение, это игровой факт. Я уже писал, но возможно этого не заметили. Камеру можно крутить с помощью клавиш AD. Правда от врезания в вас сопартийцев и прекращения из-за этого диалога это не спасает.
  13. Причём нажимая на эту кнопочку выскакивает предупреждение, что это финальный бой и часть опций будет заблокирована ) Человек просто тупо не хочет признавать, что не прав в этом плане.
  14. Об этом и речь и это обидно. Был и что ?
  15. Не вижу логики в ответе. Это не финальная миссия. Штурм ЗК - Kotor, Битва за денерим - DAO, Взрыв церкви и последующие события - DA2, Битва за цитадель - ME, Штурм базы коллекционеров - ME2, битва за Землю - ME3, бой на глыбах убежища - DAI. Это финальные миссии, храм Митала это как штурм базы цербера в ME3 или Лехон в kotor.
  16. Вы серьёзно сравниваете финал DAO со сценами на протяжении всей игры DAI ? Финальная миссия DAI сильно уступает таковой в любой другой игре от Bioware (начиная с kotor точно, до этого не знаю). Пытаться спорить с этим глупо, особенно в том виде в каком это делали вы.
  17. Ну тут конечно ничего особенного )
  18. После эпилога становится интересно, историю со Стражами они расскажут в DLC или следующей части ? Я лично надеюсь на второе, потому как видеть Инквизитора лезущего во внутренние дела СС мне не хочется. Если только они не сделают DLC где мы играем ГФ или стражем из Awakening, наподобие "песни Лелианы". Он начинается с показа собранных вами армий и последующего штурма Денерима. Это всё финал, а Архидемон последняя его часть. Делайте выводы.
  19. У Вивьен тоже немало, плюс приоритет над Лелианой в случае ничьи.
  20. Приплетать реальную жизнь последнее дело.
  21. Кстати камеры можно крутить клавишами AD.Меня тут раздражает другое я начинаю говорить с NPC и тут в середине разговора в меня врезается сопартиец (буквально) я от столкновение отлетаю на пару метров и разговор прерывается. Когда я подхожу к NPC снова, та часть диалога уже недоступна и как результат потеряна.
  22. Бюджет и сроки оговариваются сразу. Потом можно попросить увеличить бюджет или перенести сроки. По игре видно, что основной бюджет был потрачен на локации, потом шёл сюжет с романами, далее шли сопартийцы, ну а остаток потратили на доп. квесты. Вывод, что так получилось не из-за недостатка средств а потому что в приоритете у них было совсем другое. Это ещё что за теорема ? В прошлых играх Bioware всё это было, теперь нет. Это факт. Причин этому можно придумать миллион, но суть от этого не поменяется.
  23. Я сожалею, но у меня кончились лайки (
×
×
  • Создать...