Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    2 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Я даже не знаю. Вы правда читаете и не понимаете, что вам пытаются сказать ? Повторять десятый раз я не собираюсь, лучше прочитайте что я написал до этого ещё раз. Тем более вы пишете конкретно про ГГ, сопереживание которому у меня за всю игру желания не возникло. Потому что я не нашёл в игре моментов где я могу это сделать. Какие-то странные аналогии вы проводите.
  2. Говорили про квесты помимо этих найди/принеси, которых в Инквизиции намного больше кстати. Да персональные квесты хороши, на уроне DAO и DA2. Но они уступают персональным квестам ME2. Зря они так сразу сказали, что это будущее и мы можем вернуться. Это надо было раскрывать походу, а так вы знаете всё будет хорошо. Я думал меня спасёт Флемет. Обломали ) А так согласен.
  3. Песня понравилась. Всё остальное мимо. Эмоции возникали конечно, но не то это, я же писал что вызывает во мне эмоции, всё это простовато как-то, видели это 100 раз, кого-то определённо зацепит, но мне нужно более личное. Как например потери друзей в ME3, где не просто смерть ради смерти, а грамотно поставлено и вы понимаете, что здесь вы виноваты в его смерти (Мордин, Кайден/Эшли), а здесь умирающий друг делает последний геройский поступок (Тейн) или как прологи "начала" или Дункан. Про Логейна, Сарена и Призрака я вообще молчу, вы понимаете что они враги и как герой можете их ненавидеть, а можете им сочувствовать понимая почему они так поступили.А по поводу инка из грязи в князи. Он вообще не парится, он даже пока не был князем принимал решения не советуясь с другими, а они одним предложением возмутятся и забудут. Вот. Вот это круто. Нет это конечно печально, но момент сильный. А сколько таких записок в игре 2 или 3 ?. Найти во время путешествий домик и при попытке туда зайти получить очередь из дробовика в живот, а потом офигевшим пытаться понять в чём дело, вот это да. Нужны разные игровые ситуации при исследовании, а не то что сейчас есть в инквизиции. По крайней мере не в таком кол-ве в котором есть.
  4. Да нафиг эти клады не сдались. В fallout 3 можно было забрести в деревеньку где все такие добрые, а потом выяснить, что они все каннибалы. Вот это я понимаю исследование. Я имел ввиду как это подано. Загадки идут с первой части, следующие части добавили. Это вроде и не оспаривалось. С каких пор мы с вами на "ты" ? Конечно я виноват или наоборот это вам повезло, что у вас это вызвало какие-то эмоции ? Ни то ни другое утверждать нельзя, но я говорю со своей позиции, а не за всех. Я не про это. Я догадывался, что семью Кусланда прибьют. Догадывался, что Дункан умрёт, что у Хоука родственники будут умирать и многие др. моменты. Но они цепляли, они были личными, эти персонажи вызывали эмоции. Было горько видеть их смерть, а не просто прочитать о ней. Мы знали этих людей, кого-то могли считать другом, но из-за расхождения во мнениях нам пришлось этого друга убить (например урна священного праха, или Андерс). Этого в Инквизиции нет.
  5. Вы знаете сколько невинных погибло в прошлых частях ? А сколько в трилогии ME ? Невинные всегда погибают и к этому вы всегда готовы, а вот смерть родной семьи или близких друзей это уже личное.Естественно это мне так чувствуется, я и пишу блин, что я ничего в этом моменте не чувствую и я доходчиво написал причину почему так. Я не писал, что моё мнение единственно верное, не надо придумывать, то чего нет. Особенно когда приносишь труп ))
  6. Значит сравнение удачное ) Поскольку эмоций никаких не вызывают. Помните тех выживших учёных, что охранял капитан ? Элкор - торговец, доктор дающий квест на псоздание противоядия, Саларинец и Азари с медитацией (на самом деле одна из командос Бенезии) и др. NPC. Так вот их всех перестреляли Вентралис со своими людьми, чтобы не допустить утечки когда Шепард ушёл в Риск-Лабаратории. А вы думали, что с ними случилось ? По эмоциям эти моменты совсем не отличаются, а с этими персами мы даже разговаривали. Блин. Я знал, что так и будет когда только начал миссию, да и подобное в книгах уже было (вспоминаем восхождение Селины).
  7. А этот момент. Никаких эмоций не вызвал. Прирезали да прирезали, я просто побежал выполнять задание по пути прочитав записки и всё. Это всё равно, что сравнивать с убийством учёных на Новериии в первом ME (Капитан Вентралис произвёл зачистку). Ни в какое сравнение с тем что раньше. И я сомневаюсь, что вы об этом потом вспоминали с грустью.
  8. Я и не называл )Это совсем не то. Это надо видеть, почувствовать на себе, слушать от персов наконец, какие-то события как например пролог Кусланда вгрызаются в память и даже играя 5 прохождение эльфом или гномом вы смотрите на Хоу и вспоминаете те события. Ничего подобного в DAI к сожалению нет.
  9. Ничего классного я там не увидел. Раскрытие тайны самого загадочного перса вселенной таким образом фейл. А про финал я лучше промолчу. Куча интересного Лора было и в предыдущих частях. Причём большая его часть идёт из первой части. Вот исследования эти серьёзно портят игру, да и исследованием это назвать сложно, вот в Fallout 3 или New vegas были исследования. На мой взгляд размен не идёт игре на пользу, в DA основное сюжет, персонажи и квесты. Этот вариант не видел, надо будет посмотреть. Может и нет. Но она точно не была доброй сказкой. В ней были жестокие сцены и т.д.
  10. Он не у всех. И он не круто поставлен.
  11. А мне первый казался унылым ) Храм Митала, а вторая круто поставленная какая ?
  12. Хотите увидеть по настоящему недовольных ? Тогда зайдите в тему впечатлений по ME3.
  13. Лучше бегите ) Но я же ... Я ... Эх
  14. И кому кроме вас это надо ? Серьёзно вы первый человек который этим недоволен за 7 лет !
  15. Неудобно как-то вышло. Даже не знаю, что сказать. Повезёт в любви ? )
  16. Рад за вас. Но всё-таки прочитайте мой пост ещё раз, мне кажется вы не уловили суть.
  17. Не далеко ушёл от DAO. С новым движком можно было сделать в 10 раз лучше. В игре нет сцен которые хочется пересматривать отдельно от игры, в которых офигиваешь от видеоряда и творящегося на экране, как это было в ME. Да даже в Origins это было.
  18. В DAI фиговая кинематографичность.
  19. Слишком провокационный пост. На самом деле, если вы играли в DAO и DA2, а также читали книги у вас уже должно быть понятие для кого и о чём будет эта игра и чего от неё следует ожидать. И вот как раз с этими ожиданиями не всё совпало.DAI сильно выделяется на фоне всего описанного, она более яркая, добрая и милая наверное. В ней не было по настоящему берущих за душу моментов и ... Даже уже не хочется продолжать, серьёзно игра хорошая, но глядя и проходя прошлые части и затем играя в инвизицию возникает ощущения чего-то не того, это вроде DA, но в тоже время и нет.
  20. На-фи-га ? Это называется сложный выбор перед игроком, именно игрок должен принять решения. Возможность связаться с начальством показывает боязнь самому принимать решения и жить с его последствиями, ей нет места в ролевой игре. Одним словам это ИГРА, а не РЕАЛЬНАЯ жизнь.
  21. С этим да, фейл. Причём вначале были намёки, что метка медленно убивает игрока, но это решают быстро.Позволю не согласится ME - РПГ, геймплей серии подходит идеально, как и кинематографичный стиль. Но не надо сравнивать DAI с ME, кинематографичность второй на три головы выше и в плане геймплея у неё всё отлично. В DAI к геймплею есть большие претензии, если DA2 и делала попытки уйти в сторону ME, то Инквизиция идёт в другом направлении. Кому как, мне романы в Инквизиции были абсолютно побоку, никто из возможных кандидатов не зацепил. Да и вообще романы в их играх у меня идут походу основного сюжета, если кто-то заинтересовывает, а не на первом месте. То что этому уделили внимания больше чем основному сюжету меня как и многих огорчает. Чего ? Должен быть выбор. Мне не 5 лет, чтобы меня к чему-то подталкивать.
  22. Первая часть открыла для меня вселенную и удивила, это учитывая что кроме властелина колец я фентези не увлекался, больше в космос тянуло ) Сыграл я в неё только после ME2 по причине что это игра от bioware. При этом хотя в игре и есть минусы, они не так сильно бросаются в глаза и не мешают получать от игры удовольствие. В DA2 ситуация была другая, это жутко скучное начало (до глубинных троп), у меня было не раз желание бросить играть, но встречались интересные моменты которые не давали это сделать. После первого акта стало нормально, а так вообще DLC на ура, но голос я свой всё таки отдал Origins по причине описанной вначале. Про третью я уже всё сказал в впечатлениях и повторяться не буду. Скажу лишь, что если бы я начинал играть с третьей я бы прошёл её до конца (люблю доводить дело до конца) и удалил. Зацепить ей особо нечем.
  23. Мне кажется лучше подождать пару месяцев.
  24. А я тут просто не понимаю почему у меня нет варианта уничтожить его. Это тоже ограничение выбора, того дракона я бы и сам нагнул, учитывая, что до него ГГ уже отправил 10 драконов на тот свет. Это напоминает ситуацию с базой коллекционеров, вроде её технологии должны помочь в борьбе со жнецами, но отдавать её церберу не хочется.
  25. Andch

    Солас / Solas

    Зашёл посмотреть, что интересное обсуждают, а тут очередная тема романов ))
×
×
  • Создать...