Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    2 996
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Это проблема не только Фионы. Все персы легко уделываются гг неважно кем они являются. Исключения составляют разве что сюжетные боссы или квестовые типа Гасканга или Имшаэля. Даже наши сопартийцы в DAO и DA2 убивались без проблем на кошмаре, хотя мне кажется они должны быть разряда боссов, но к сожалению они представлены в виде обычных рядовых врагов, что в серии ME что в DA. Это странно если вспомнить первый kotor. Там при выборе тс мы сражались с нашими сопартийцами, но они могли не уступать нашему героя при грамотной прокачке (до сих пор помню как долго я сражался с Джухани использующей 2 меча и с высоким параметром ловкости против моей силы).А почему в инквизиции не умирает ни один сопартиец ? Я имею ввиду, что такой возможности даже не предусмотрено, например я бы оставил в тени Серу отвлекать, а Хоука со Страудом с собой прихватил. Непорядок.
  2. Ох. Зря вы это сделали. Надо будет повесить табличку "Не кормите троля"
  3. Может я неправильно выразился. Проблема не в том, что их всего восемь (хотя для меня это тоже), а в том, что во время боя я не могу использовать умения не относящиеся к этим восьми или поменять их.
  4. С каких пор у нас с консолями равноправие ? ) Короче фейл.
  5. А разве в DAO и DA2 джостиком играть было нельзя ? Там же можно было нажать паузу, зайти в способности и исп. их. В чём тут отличие, может я чего-то недопонял ?
  6. Я заметил, что во время боя нельзя использовать способности, которых нет на панели быстрого доступа. Так и задумано ?
  7. А это разве не в том же храме ? Я имел ввиду дополнительные бонусы как открытие новых диалогов или страницу кодекса и т.п.
  8. Минусики тоже ) но лучше без этого, а просто реакция персов. Не согласен значит не согласен и не надо набивать плюсы, чтобы снова было хорошо, а менять сцены и диалоги постоянно в зависимости от дальнейших действий. Т.е. различный контент не зависящий от одобрения. Эх мечты. Может у меня реально баг, но как я и писал проверить это невозможно, игра уже пройдена а контент не открылся.
  9. Поэтому нужно делать сцены зависящие от разговоров и действий игрока, а не от кол-ва плюсиков. Никакого изменения сцен в зависимости от одобрения у меня нет, мне просто становится недоступен контент.. Изначальный спор был не про сравнение DA2и DAI, а о фейле "новой" системы одобрений.
  10. Т.е. в споре варрика/кассандры как-то по другому ? В me вы всё равно будете склоняться в опр. сторону и очков этой стороны у вас будет хватать. Но это уже оффтоп, не имеющий никакого отношения к очкам одобрения. Мне казалось это не от очков одобрения, а от самих ответов. С этой шкалой фиг его поймёт. Вот именно этих сценок и не будет если спорить с персом. зачем я должен угождать персу, чтобы получить эту сцену ? Возьмите эту сцену и измените для низкого одобрения типа "это моё личное дело" и убеждением её всё-таки можно было уговорить рассказать вам.Насчёт романов как я уже говорил я ничего не знаю, по причине отсуствия у меня ЛИ. Вот и я не могу понять то ли это баги, то ли нехватка одобрения. В первом прохождении угождая перса это было, теперь споря с ним этого нет. Система героя отступника не равна системе одобрения. В me контент получаешь независимо от очков героя или отступника (искл. две ссоры из me2).
  11. Неужели ? Что же у меня замолкли ? Баг или из-за недостатка одобрения я сказать не могу, т.к. шкалы нет. Это именно если отвечать как хочешь, что даже квеста не выдают.Эту шкалу нужно вообще убирать как сделали в DA. Но даже с ней я без труда отыгрывал нейтрала.
  12. Об этом собственно и речь. Если убрать халявное набивание одобрений перс замолкнет если с ним не соглашаться в разговорах. Система DA2 позволяет в этом случае быть соперниками, но она нуждается в доработке. А система me просто убирает одобрения и вы можете сколько угодно не соглашаться и спорить с персонажами, они будут реагировать только на ваши действия, вот именно на их реакцию у нужно ставить больший уклон. Вот два пути развития, путь DAI это путь в никуда.
  13. Мне это и без одобрений понятно из диалогов. Как в жизни вы узнаёте человека ? Правильно по его действиям и разговорам с ним.
  14. Система отношений в том виде в каком она в DAI безнадёжна устарела. Им нужно или развивать идеи DA2 или убирать её вообще. По сути персонажи должны реагировать на нас по действиям в игре, а с ней мы делаем то что они не принимают, а потом набиваем плюсы чтобы разговоры не застопорились. Многие в диалогах говорят не что хотят, а что перс хочет услышать (иначе насобирают минусов и не получат кваст и т.п.) Т.е. мы прогибаемся под персонажей, в DAO мы могли выровнять отношения подарками (да это глупо, но зато разговоры становились живее) и по графе одобрений было понятно почему не появились новые опции в диалогах , в DA2 была интересная система соперничества (но она нуждается в доработке). В me нет никакого одобрения, вот там более реальнее и нужно было только улучшить их реакцию на ваши действия. Короче в DAI худшая система одобрений, где даже не видно по какой причине прекратились разговоры.
  15. Где-то читал, что после прохождения основного сюжета можно начать новую игру этим же персонажем. Если да, то как ?
  16. Я вроде говорил что это бесполезно )
  17. Andch

    Мисс Dragon Age

    DAO - Лелиана DA2 - Авелин DAI - рыжих не завезли ) Поэтому снова Лелиана
  18. Ээээ, чего ? Он ушёл из игровой индустрии. Совсем не понял вашу мысль. На EA гонят т.к. не хотят признавать, что накосячили сами разрабы.Мне вот интересно, а продолжение сюжета Амгаракка они собираются развивать ?
  19. Но тут нет упоминания остальных 3 или забытых, а также обучения МК людей. Я признаю что могу и ошибаться, но мне это так видится
  20. Мне понравился диалог инквизитора с Лелианой : И - "Вы же бард ? Я слышал барды рассказывают интересные истории" Л - "Историй полно в библиотеке, может вам лучше поискать там" Да инк. это не ГФ ) А в самой игре насмешил момент когда 16 уровневый инк. убегал от стаи бронто, которых случайно задел во время сражения с гигантом.
  21. В DA2 вышло лучше ) Мне кажется идея об этих четырёх демонах родилась именно в DA2, по крайне мере намёков на неё в DAO я не видел.
  22. Да что вы так на ведьмаке и скайриме зациклились. Не нравятся обе. Кому нравится тот и будет играть и оставим уже эту тему.
×
×
  • Создать...