-
Публикаций
2 996 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
Это проблема не только Фионы. Все персы легко уделываются гг неважно кем они являются. Исключения составляют разве что сюжетные боссы или квестовые типа Гасканга или Имшаэля. Даже наши сопартийцы в DAO и DA2 убивались без проблем на кошмаре, хотя мне кажется они должны быть разряда боссов, но к сожалению они представлены в виде обычных рядовых врагов, что в серии ME что в DA. Это странно если вспомнить первый kotor. Там при выборе тс мы сражались с нашими сопартийцами, но они могли не уступать нашему героя при грамотной прокачке (до сих пор помню как долго я сражался с Джухани использующей 2 меча и с высоким параметром ловкости против моей силы).А почему в инквизиции не умирает ни один сопартиец ? Я имею ввиду, что такой возможности даже не предусмотрено, например я бы оставил в тени Серу отвлекать, а Хоука со Страудом с собой прихватил. Непорядок.
-
Ох. Зря вы это сделали. Надо будет повесить табличку "Не кормите троля"
-
Может я неправильно выразился. Проблема не в том, что их всего восемь (хотя для меня это тоже), а в том, что во время боя я не могу использовать умения не относящиеся к этим восьми или поменять их.
-
С каких пор у нас с консолями равноправие ? ) Короче фейл.
-
А разве в DAO и DA2 джостиком играть было нельзя ? Там же можно было нажать паузу, зайти в способности и исп. их. В чём тут отличие, может я чего-то недопонял ?
-
Я заметил, что во время боя нельзя использовать способности, которых нет на панели быстрого доступа. Так и задумано ?
-
А это разве не в том же храме ? Я имел ввиду дополнительные бонусы как открытие новых диалогов или страницу кодекса и т.п.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Минусики тоже ) но лучше без этого, а просто реакция персов. Не согласен значит не согласен и не надо набивать плюсы, чтобы снова было хорошо, а менять сцены и диалоги постоянно в зависимости от дальнейших действий. Т.е. различный контент не зависящий от одобрения. Эх мечты. Может у меня реально баг, но как я и писал проверить это невозможно, игра уже пройдена а контент не открылся.
-
Нет.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Поэтому нужно делать сцены зависящие от разговоров и действий игрока, а не от кол-ва плюсиков. Никакого изменения сцен в зависимости от одобрения у меня нет, мне просто становится недоступен контент.. Изначальный спор был не про сравнение DA2и DAI, а о фейле "новой" системы одобрений.
-
Т.е. в споре варрика/кассандры как-то по другому ? В me вы всё равно будете склоняться в опр. сторону и очков этой стороны у вас будет хватать. Но это уже оффтоп, не имеющий никакого отношения к очкам одобрения. Мне казалось это не от очков одобрения, а от самих ответов. С этой шкалой фиг его поймёт. Вот именно этих сценок и не будет если спорить с персом. зачем я должен угождать персу, чтобы получить эту сцену ? Возьмите эту сцену и измените для низкого одобрения типа "это моё личное дело" и убеждением её всё-таки можно было уговорить рассказать вам.Насчёт романов как я уже говорил я ничего не знаю, по причине отсуствия у меня ЛИ. Вот и я не могу понять то ли это баги, то ли нехватка одобрения. В первом прохождении угождая перса это было, теперь споря с ним этого нет. Система героя отступника не равна системе одобрения. В me контент получаешь независимо от очков героя или отступника (искл. две ссоры из me2).
-
Неужели ? Что же у меня замолкли ? Баг или из-за недостатка одобрения я сказать не могу, т.к. шкалы нет. Это именно если отвечать как хочешь, что даже квеста не выдают.Эту шкалу нужно вообще убирать как сделали в DA. Но даже с ней я без труда отыгрывал нейтрала.
-
Об этом собственно и речь. Если убрать халявное набивание одобрений перс замолкнет если с ним не соглашаться в разговорах. Система DA2 позволяет в этом случае быть соперниками, но она нуждается в доработке. А система me просто убирает одобрения и вы можете сколько угодно не соглашаться и спорить с персонажами, они будут реагировать только на ваши действия, вот именно на их реакцию у нужно ставить больший уклон. Вот два пути развития, путь DAI это путь в никуда.
-
Мне это и без одобрений понятно из диалогов. Как в жизни вы узнаёте человека ? Правильно по его действиям и разговорам с ним.
-
Система отношений в том виде в каком она в DAI безнадёжна устарела. Им нужно или развивать идеи DA2 или убирать её вообще. По сути персонажи должны реагировать на нас по действиям в игре, а с ней мы делаем то что они не принимают, а потом набиваем плюсы чтобы разговоры не застопорились. Многие в диалогах говорят не что хотят, а что перс хочет услышать (иначе насобирают минусов и не получат кваст и т.п.) Т.е. мы прогибаемся под персонажей, в DAO мы могли выровнять отношения подарками (да это глупо, но зато разговоры становились живее) и по графе одобрений было понятно почему не появились новые опции в диалогах , в DA2 была интересная система соперничества (но она нуждается в доработке). В me нет никакого одобрения, вот там более реальнее и нужно было только улучшить их реакцию на ваши действия. Короче в DAI худшая система одобрений, где даже не видно по какой причине прекратились разговоры.
-
Где-то читал, что после прохождения основного сюжета можно начать новую игру этим же персонажем. Если да, то как ?
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Я вроде говорил что это бесполезно )
-
DAO - Лелиана DA2 - Авелин DAI - рыжих не завезли ) Поэтому снова Лелиана
-
Ээээ, чего ? Он ушёл из игровой индустрии. Совсем не понял вашу мысль. На EA гонят т.к. не хотят признавать, что накосячили сами разрабы.Мне вот интересно, а продолжение сюжета Амгаракка они собираются развивать ?
-
Но тут нет упоминания остальных 3 или забытых, а также обучения МК людей. Я признаю что могу и ошибаться, но мне это так видится
-
Я думаю будет система DLC как в ME2.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Мне понравился диалог инквизитора с Лелианой : И - "Вы же бард ? Я слышал барды рассказывают интересные истории" Л - "Историй полно в библиотеке, может вам лучше поискать там" Да инк. это не ГФ ) А в самой игре насмешил момент когда 16 уровневый инк. убегал от стаи бронто, которых случайно задел во время сражения с гигантом.
-
В DA2 вышло лучше ) Мне кажется идея об этих четырёх демонах родилась именно в DA2, по крайне мере намёков на неё в DAO я не видел.
-
Да что вы так на ведьмаке и скайриме зациклились. Не нравятся обе. Кому нравится тот и будет играть и оставим уже эту тему.