Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    3 010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Т.е. в споре варрика/кассандры как-то по другому ? В me вы всё равно будете склоняться в опр. сторону и очков этой стороны у вас будет хватать. Но это уже оффтоп, не имеющий никакого отношения к очкам одобрения. Мне казалось это не от очков одобрения, а от самих ответов. С этой шкалой фиг его поймёт. Вот именно этих сценок и не будет если спорить с персом. зачем я должен угождать персу, чтобы получить эту сцену ? Возьмите эту сцену и измените для низкого одобрения типа "это моё личное дело" и убеждением её всё-таки можно было уговорить рассказать вам.Насчёт романов как я уже говорил я ничего не знаю, по причине отсуствия у меня ЛИ. Вот и я не могу понять то ли это баги, то ли нехватка одобрения. В первом прохождении угождая перса это было, теперь споря с ним этого нет. Система героя отступника не равна системе одобрения. В me контент получаешь независимо от очков героя или отступника (искл. две ссоры из me2).
  2. Неужели ? Что же у меня замолкли ? Баг или из-за недостатка одобрения я сказать не могу, т.к. шкалы нет. Это именно если отвечать как хочешь, что даже квеста не выдают.Эту шкалу нужно вообще убирать как сделали в DA. Но даже с ней я без труда отыгрывал нейтрала.
  3. Об этом собственно и речь. Если убрать халявное набивание одобрений перс замолкнет если с ним не соглашаться в разговорах. Система DA2 позволяет в этом случае быть соперниками, но она нуждается в доработке. А система me просто убирает одобрения и вы можете сколько угодно не соглашаться и спорить с персонажами, они будут реагировать только на ваши действия, вот именно на их реакцию у нужно ставить больший уклон. Вот два пути развития, путь DAI это путь в никуда.
  4. Мне это и без одобрений понятно из диалогов. Как в жизни вы узнаёте человека ? Правильно по его действиям и разговорам с ним.
  5. Система отношений в том виде в каком она в DAI безнадёжна устарела. Им нужно или развивать идеи DA2 или убирать её вообще. По сути персонажи должны реагировать на нас по действиям в игре, а с ней мы делаем то что они не принимают, а потом набиваем плюсы чтобы разговоры не застопорились. Многие в диалогах говорят не что хотят, а что перс хочет услышать (иначе насобирают минусов и не получат кваст и т.п.) Т.е. мы прогибаемся под персонажей, в DAO мы могли выровнять отношения подарками (да это глупо, но зато разговоры становились живее) и по графе одобрений было понятно почему не появились новые опции в диалогах , в DA2 была интересная система соперничества (но она нуждается в доработке). В me нет никакого одобрения, вот там более реальнее и нужно было только улучшить их реакцию на ваши действия. Короче в DAI худшая система одобрений, где даже не видно по какой причине прекратились разговоры.
  6. Где-то читал, что после прохождения основного сюжета можно начать новую игру этим же персонажем. Если да, то как ?
  7. Я вроде говорил что это бесполезно )
  8. Andch

    Мисс Dragon Age

    DAO - Лелиана DA2 - Авелин DAI - рыжих не завезли ) Поэтому снова Лелиана
  9. Ээээ, чего ? Он ушёл из игровой индустрии. Совсем не понял вашу мысль. На EA гонят т.к. не хотят признавать, что накосячили сами разрабы.Мне вот интересно, а продолжение сюжета Амгаракка они собираются развивать ?
  10. Но тут нет упоминания остальных 3 или забытых, а также обучения МК людей. Я признаю что могу и ошибаться, но мне это так видится
  11. Мне понравился диалог инквизитора с Лелианой : И - "Вы же бард ? Я слышал барды рассказывают интересные истории" Л - "Историй полно в библиотеке, может вам лучше поискать там" Да инк. это не ГФ ) А в самой игре насмешил момент когда 16 уровневый инк. убегал от стаи бронто, которых случайно задел во время сражения с гигантом.
  12. В DA2 вышло лучше ) Мне кажется идея об этих четырёх демонах родилась именно в DA2, по крайне мере намёков на неё в DAO я не видел.
  13. Да что вы так на ведьмаке и скайриме зациклились. Не нравятся обе. Кому нравится тот и будет играть и оставим уже эту тему.
  14. Нет на PC. Как я понял это не у всех, просто патч в этом плане абсолютно ничего не изменил как у некоторых. Жду патча номер 2 )
  15. Зато тут всё такое яркое и блестящее. По крайней мере на моих низких настройках блестит всё, кроме волос их на максимум поставил иначе бы играть не смог )Но субтитры тут какие-то мелкие, без катсцен тяжело читать
  16. MMO точно не сделают, после SWTOR EA не будет вкладывать деньги в такое предприятие. ME4 делает другая команда, но их заявления о уменьшении кол-ва катсцен и исл. планет действительно настораживают Полностью согласен. В DAO было исследование мира. С определённой точки зрения и заключается оно вовсе не в больших локациях. У меня уже вторую часть герой ходит девственником (первая DA2) ) В чём проблема не знаю, но персонажи в этом плане совсем не цепляют, нет двое цепляют но не дают, т.к. заняты уже ))
  17. Им трёх с половиной лет мало ?! На me2 ушло 2 года. Дело не во времени на разработку и деньгах, а в самих разрабах.
  18. Цена да. И недоделанность не главная проблема игры, а если не хватило бюджета меньше на рекламу надо было тратить и огромные локи.
  19. В соника не играю и им не интересуюсь, что там было и как стало мне не ведомо.И что ? Вы для начала прочитайте начало разговора.
  20. При этом улучшения Нормандии влияют на сюжет и она не такая большая
  21. Я в него не играл со времён второй части и делал мнение исключительно по игровым журналам. А так ситуация как с Call of duty будем выпускать каждый год с небольшими изменениями, народ схавает. Это не есть хорошо, но основная мысль заключалась не в этом. Я просто говорю, что не нужно делать кардинальных изменений в каждой игре отбрасывая отличные идеи и наработки прошлых частей. Как хороший пример можно привести Overlord 2 или ME. А какое отношение sims имеет к DAI ?
  22. Не всегда надо изобретать велосипед. Например AC уже какая часть в корне не меняется, а лишь обрастает дополнительными возможностями, но игру это не делает хуже. Или ME тот же, по сути со времён первой части никаких кардинальных изменений нет, но прогресс и развитие серии есть. А тут уже второй эксперимент (первый DA2) и снова с кучей минусов. Проблема не в том, что они пытаются экспериментировать в направлении и прочем, а в том что они отбрасывают хорошие наработки и прочие из прошлых частей. Поэтому я и пишу, что их кидает из стороны в сторону. Причём тут EA ? Косяк самих разрабов тут очевиден.
  23. Он, не она ) Они походу сами не знают, что им делать с серией и в каком направлении развивать, в отличии от той же ME.
  24. Меня лично полностью устраивали их коридорные игры. Я не вижу смысла в больших локациях. Зачем они нужны в играх ? По мне так лучше небольшие локи с большой насыщенностью. Ну или если им так нужен открытый мир, то пожалуйста делайте, вот только локации уменьшите раза в два-три и занятия на них кроме собирания чего-либо добавьте.
×
×
  • Создать...