Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    2 996
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Итак в DA4 мы убьём последнего из недозволенных. Интересно хоть он нам что-нибудь расскажет или как и остальные будет тупо минибоссом. Кстати почему в DA2 и в DAI мы не видим чёрного города в тени и не можем спросить о нём нашего знатока по тени ? Есть, но малоМало вариативностей ГГ. Да и сюжетных локаций мало, большие быстро утомляют, т.к. пустые
  2. Дело совсем не в этом.1. Напарники комментируют ситуации и участвуют в диалогах. 2. Большая группа серьёзно разрушит баланс, который строится на уровне героя и его способностях и т.п. 3. Убивается вариативность (например кого лучше взять для этого задания) 4. Это не СТРАТЕГИЯ, это РПГ. В них всегда так было, есть и будет. Главное в РПГ если вы не знали не управление напарниками. То что вы описываете это стратегии. Совсем разные жанры.
  3. А где кстати эта парочка ?) В DA2 говорилось, что их пригласила к себе Селина, но я их так и не встретил.
  4. Если так, то смешно получается. Могли бы хоть для гнома сделать сбитую с толку кассандру, типа "я не понимаю, взрыв явно был магического происхождения, но ты ведь гном" вместо "ты наш главный подозреваемый"
  5. В инквизиции тоже было понятно. Вот корифей плохой его в конце и отмутузим и закроем брешь по пути. Кто гз становится понятно в прологе, если играли в DLC "наследие" для DA2. Как я и говорил ранее в этом плане Bioware ничего нового не сделали.
  6. А как меняются события вначале игры если играешь за гнома ? Тебе говорят всё тоже самое ? Если гномы не могут пользоваться магией, как один из них смог что-то взорвать с её помощью ?
  7. Т.е. по вашей логике все DLC для DAO, ME, и DA2 нельзя воспринимать всерьёз ? Это так, фанатские моды. Если контент сделан самими разработчиками он становится частью вселенной. Мне казалось это очевидно. Или приведите пример игр bioware где это не так.
  8. Ну так на глубинных тропах мы же были. А колдуны ПТ вроде тоже не встречались. А в DA2 вылезали и без него во втором акте. Видимо и здесь они не следуют ) Меня озадачивают противники маги. В DAO они могли всё, что и игрок (за некоторым искл.). В DA2 только щит, телепорт (нарушение лора), и 2-3 заклинания, обычно для МК это вытягивание жизни или круг из крови, обычный саг простой толчок, ну и колдовской ужас толчок + что-то духовное наносящее урон вблизи, при этом посохами они не пользуются. В DAI это круги и телепорт в виде ворона больше я ничего не заметил, и вроде посохом они тоже не атакуют, по крайней мере они не машут им как герои. И вот ещё один момент который напрягал меня ещё в DA2, почему только гг и его напарники могут быстро бить или стрелять, исп. способности, а враги нет (у них свой набор способностей от 1-3) ?
  9. Сюжет короткий как раз в инквизиции. Значение короткий это совсем не то, что вы написали. И он кстати типичный для игр bioware (DA2 был исключением в этом плане). Как раз как мы идём к цели является наиболее интересным. И что ? В номинации "игра года" выбирается лучная игра в независимости от жанра. В 2008 г. например за игру года конкурировали - Fallout 3, GTA 4, ME (хотя он вышел в 2007, но на пк в 2008) и другие AAA игры.
  10. Ага. Делаешь операцию на военном столе и вперёд рубить порождений тьмы в каких-то тевинтерских руинах. Через эти руины потом попадаешь в крепость занятую венетори. Потом оттуда можешь ещё те ворота закрытие открыть. Эх воспоминания. Инквизиции таких сцен не хватает, как-то там всё ярко и блестяще. А Лелиана по ходу тоже скучает по DAO вот и хочет своим ножиком воспользоваться, а инк ей всё твердит "нет, так нельзя, времена изменились" )
  11. Лишними не будут. Но почему он не использовал ПТ это действительно вопрос. Может не хотел, чтобы другие нации вмешивались вместе со стражами других стран.
  12. Странно, что красный лириум ни на кого не действует, даже если у инка оружие из него сделано. И где мои ОГРЫ ? Куда дели добивания ? Вроде мелочи, а так хочется )
  13. Западный предел если быть точнее.А где в убежище ? Имеете ввиду самого Корифия ?
  14. Вы вообще читаете, что вам пишут ? Очевидно нет, лично я устал уже пытаться вам объяснить всю суть претензий. Спасибо за разговор.
  15. Опять 25. Никто не просит чтобы настройки тактики были на абсолютно все ситуации. Проблема в том, что сейчас их вообще нет. Повторю уже не знаю какой раз, настройки тактики позволяли автоматизировать поведение напарников для каких-то ситуаций позволяя игроку заниматься общим так сказать мониторингом ситуации и контролем своего перса, таким образом игрок без проблем видел ситуацию и мог быстро среагировать внеся изменения или по ходу сражения либо до него. Сейчас этого сделать нельзя, в добавок к этому ещё и убрали автоатаку. В такой ситуации игрок не редко не замечет, что у него атакуют лучника или мага. В силу каких-то особенностей игры у тех с двух ударов сносится практически всё здоровье и они начинают глушить зелья пачками. Или дальнобойные подбегают к игроку под кувалду врага и уже не встают до конца боя. Общая мысль надеюсь понятна ? Вопрос - Зачем ждать когда он что-то сделает ?Ответ - Длительные касты можно прерывать способностями, и ещё лучше прерывать к концу каста. Логика - ?
  16. Я это знаю, но на вы не ответили на вопрос. В DAO и вроде как в DA2 была система по которой враги предпочитали атаковать цель в тяжелых доспехах. Система атаковать цель игрока была введена в DAI, танк должен уходить вперёд, а не стоять вплотную к группе чтобы всех не накрыли одним огненным шаром или другой площадной способностью. Читать умеете ? "Или ДОБАВИТЬ"
  17. Зачем ждать когда он что-то сделает ? По тому же шаблону, что я указал выше тогда все сразу атакуют танка. Танк должен быть впереди группы, лучники и маги поддерживать с дистанции (а не бежать вперёд на мечи). Нормально там проходили бои, если сами не тупите. В DAI же нет никаких настроек поведения и от этого играть стало неудобнее. Такая схема подходит ME, но не DA в том виде в каком она сейчасРучками. Или добавить такой пункт в настройки, в чём проблема ?
  18. Вы можете настраивать всё сами, а не использовать настройки по умолчанию. Сами укажите кого Алистер должен дубасить щитом и если вначале боя вы видите, что дубануть нужно другого так сами и укажите кого. Но в большинстве случаев, настройки работают без вашего участия. В инквизиции вам всегда нужно делать всё самому. Причём тут разработчики ? Они сделали вы используете так со всем в игре, но именно вы решаете в кого пыльнуть молнией или куда и когда кинуть огненный шар. Да оставьте вы в покое уже эти скрипты речь совсем не об этом. Настроить поведение для танка очень просто, атаковать ближайшего врага - использовать например провокацию - всё. Сказано же для большинства ситуаций, а не для всех. Наиболее сложные комбинации может провести и сам игрок, а с остальным прекрасно справлялись настройки поведения из прошлых частей.
  19. Такое ощущение, что вы читаете что пишут и непонимаете. Объясню проще. В предыдущих частях поведение сопартийцев прописывалось и позволяло снять лишнюю нагрузку на игрока, в критической ситуации или если игрок решает, что ему нужно сделать какое-то действие конкретно сейчас он даст соотвественое указание лично. В DAI нам нужно давать указания лично всегда, потому что никакого поведения для сопартийцев нет. Т.е. вместо того чтобы улучшать данный момент как они делали в DA2 они на него просто забили, но при этом дали убогую тактическую камеру и такое же убогое поведение сопартийцев (предпочтение использование навыков или не исп.) Причины по которым это было сделано мне не интересны.
  20. У меня с ней нет никаких проблем, как и было сказано в письме ГФ после смерти Джустинии её вера сильно пошатнулась и ей надо помочь вернуть её. После этого она и церковь сделает лучше чем она есть (если сделать ВЖ) или вернётся к ГФ как и планировала (если не делать её ВЖ)
  21. Вы уже троля напоминаете.
  22. У всех одинаковые ? Вы что за всеми шпионили ? Сюжет тоже у всех одинаковый, напарники тоже и что ? Я не понимаю вашу мысль. Настройки поведение были очень гибки для всех, что делать если атакован магией или вблизи, как поступать в какой ситуации и т.д. это была так сказать изюминка игры. Сейчас на это просто забили и сделали действительно одинаковые настройки. Да и поведение ии напарников тоже одинаковое, все дружно бежим вперёд на мечи. Это регресс, а нужен прогресс. Зато там можно было указать атаковать ближайшего мага выжиганием манны или разрывным выстрелом, или огненным шаром на худой конец, что тот даже не успеет заклинание произнести.
  23. О тактики ME. Когда ты ставишь паузу и даёшь по одной команде каждому. Ну да, просто было бы неплохо прописать простые действия и больше не отвлекаться, чем ставить паузу и каждый раз это повторять.
  24. Мне кажется под тактикой здесь многие понимают прописывание действий для сопартийцев, какие способности применять и когда что применять. Здесь это сделано лишь бы было. Конечно это можно сделать и вручную, но это надо постоянно ставить паузу и бороться с ужасной тактической камерой. Какое-то противоречие между первой и второй частью. В DAO и DA2 можно было чётко настроить поведение сопартийцев (что и подразумевают под тактикой), а сейчас ближе к ME.
×
×
  • Создать...