-
Публикаций
2 988 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
Сюжет короткий как раз в инквизиции. Значение короткий это совсем не то, что вы написали. И он кстати типичный для игр bioware (DA2 был исключением в этом плане). Как раз как мы идём к цели является наиболее интересным. И что ? В номинации "игра года" выбирается лучная игра в независимости от жанра. В 2008 г. например за игру года конкурировали - Fallout 3, GTA 4, ME (хотя он вышел в 2007, но на пк в 2008) и другие AAA игры.
-
Чего ?
-
Ага. Делаешь операцию на военном столе и вперёд рубить порождений тьмы в каких-то тевинтерских руинах. Через эти руины потом попадаешь в крепость занятую венетори. Потом оттуда можешь ещё те ворота закрытие открыть. Эх воспоминания. Инквизиции таких сцен не хватает, как-то там всё ярко и блестяще. А Лелиана по ходу тоже скучает по DAO вот и хочет своим ножиком воспользоваться, а инк ей всё твердит "нет, так нельзя, времена изменились" )
-
Лишними не будут. Но почему он не использовал ПТ это действительно вопрос. Может не хотел, чтобы другие нации вмешивались вместе со стражами других стран.
-
Странно, что красный лириум ни на кого не действует, даже если у инка оружие из него сделано. И где мои ОГРЫ ? Куда дели добивания ? Вроде мелочи, а так хочется )
-
Западный предел если быть точнее.А где в убежище ? Имеете ввиду самого Корифия ?
-
Вы вообще читаете, что вам пишут ? Очевидно нет, лично я устал уже пытаться вам объяснить всю суть претензий. Спасибо за разговор.
-
Опять 25. Никто не просит чтобы настройки тактики были на абсолютно все ситуации. Проблема в том, что сейчас их вообще нет. Повторю уже не знаю какой раз, настройки тактики позволяли автоматизировать поведение напарников для каких-то ситуаций позволяя игроку заниматься общим так сказать мониторингом ситуации и контролем своего перса, таким образом игрок без проблем видел ситуацию и мог быстро среагировать внеся изменения или по ходу сражения либо до него. Сейчас этого сделать нельзя, в добавок к этому ещё и убрали автоатаку. В такой ситуации игрок не редко не замечет, что у него атакуют лучника или мага. В силу каких-то особенностей игры у тех с двух ударов сносится практически всё здоровье и они начинают глушить зелья пачками. Или дальнобойные подбегают к игроку под кувалду врага и уже не встают до конца боя. Общая мысль надеюсь понятна ? Вопрос - Зачем ждать когда он что-то сделает ?Ответ - Длительные касты можно прерывать способностями, и ещё лучше прерывать к концу каста. Логика - ?
-
Я это знаю, но на вы не ответили на вопрос. В DAO и вроде как в DA2 была система по которой враги предпочитали атаковать цель в тяжелых доспехах. Система атаковать цель игрока была введена в DAI, танк должен уходить вперёд, а не стоять вплотную к группе чтобы всех не накрыли одним огненным шаром или другой площадной способностью. Читать умеете ? "Или ДОБАВИТЬ"
-
Зачем ждать когда он что-то сделает ? По тому же шаблону, что я указал выше тогда все сразу атакуют танка. Танк должен быть впереди группы, лучники и маги поддерживать с дистанции (а не бежать вперёд на мечи). Нормально там проходили бои, если сами не тупите. В DAI же нет никаких настроек поведения и от этого играть стало неудобнее. Такая схема подходит ME, но не DA в том виде в каком она сейчасРучками. Или добавить такой пункт в настройки, в чём проблема ?
-
Вы можете настраивать всё сами, а не использовать настройки по умолчанию. Сами укажите кого Алистер должен дубасить щитом и если вначале боя вы видите, что дубануть нужно другого так сами и укажите кого. Но в большинстве случаев, настройки работают без вашего участия. В инквизиции вам всегда нужно делать всё самому. Причём тут разработчики ? Они сделали вы используете так со всем в игре, но именно вы решаете в кого пыльнуть молнией или куда и когда кинуть огненный шар. Да оставьте вы в покое уже эти скрипты речь совсем не об этом. Настроить поведение для танка очень просто, атаковать ближайшего врага - использовать например провокацию - всё. Сказано же для большинства ситуаций, а не для всех. Наиболее сложные комбинации может провести и сам игрок, а с остальным прекрасно справлялись настройки поведения из прошлых частей.
-
Такое ощущение, что вы читаете что пишут и непонимаете. Объясню проще. В предыдущих частях поведение сопартийцев прописывалось и позволяло снять лишнюю нагрузку на игрока, в критической ситуации или если игрок решает, что ему нужно сделать какое-то действие конкретно сейчас он даст соотвественое указание лично. В DAI нам нужно давать указания лично всегда, потому что никакого поведения для сопартийцев нет. Т.е. вместо того чтобы улучшать данный момент как они делали в DA2 они на него просто забили, но при этом дали убогую тактическую камеру и такое же убогое поведение сопартийцев (предпочтение использование навыков или не исп.) Причины по которым это было сделано мне не интересны.
-
У меня с ней нет никаких проблем, как и было сказано в письме ГФ после смерти Джустинии её вера сильно пошатнулась и ей надо помочь вернуть её. После этого она и церковь сделает лучше чем она есть (если сделать ВЖ) или вернётся к ГФ как и планировала (если не делать её ВЖ)
-
У всех одинаковые ? Вы что за всеми шпионили ? Сюжет тоже у всех одинаковый, напарники тоже и что ? Я не понимаю вашу мысль. Настройки поведение были очень гибки для всех, что делать если атакован магией или вблизи, как поступать в какой ситуации и т.д. это была так сказать изюминка игры. Сейчас на это просто забили и сделали действительно одинаковые настройки. Да и поведение ии напарников тоже одинаковое, все дружно бежим вперёд на мечи. Это регресс, а нужен прогресс. Зато там можно было указать атаковать ближайшего мага выжиганием манны или разрывным выстрелом, или огненным шаром на худой конец, что тот даже не успеет заклинание произнести.
-
О тактики ME. Когда ты ставишь паузу и даёшь по одной команде каждому. Ну да, просто было бы неплохо прописать простые действия и больше не отвлекаться, чем ставить паузу и каждый раз это повторять.
-
Мне кажется под тактикой здесь многие понимают прописывание действий для сопартийцев, какие способности применять и когда что применять. Здесь это сделано лишь бы было. Конечно это можно сделать и вручную, но это надо постоянно ставить паузу и бороться с ужасной тактической камерой. Какое-то противоречие между первой и второй частью. В DAO и DA2 можно было чётко настроить поведение сопартийцев (что и подразумевают под тактикой), а сейчас ближе к ME.
-
Только у меня сопартийцы не знают команду стоять на месте или это у всех и надо ждать патча ?
-
Только не это. У bioware всегда ГГ куда-то внезапно исчезает (kotor, dao, da2, dai (хоук или страуд)) так что хватит мне этого счастья.
-
Не вижу смысла в продолжении этого глупого диалога .
-
С этим действительно в стратегии. И дело не в среднем игроке так заведено в партийных рпг, к чему дальше придирёмся ? Что персы не умирают с одного выстрела ?
-
Если сравнивать Остагар с Адамантом, то мне понравились обе битвы. Я вообще считаю Адамант и его сюжет лучшим что есть в DAI. Проблема в том, что кроме Адаманта больше никаких сражений и нет. В убежище сражение не показано, штурм земель где храм Митал тоже. В общем во всей игре всего одна сцена боя. А иллюзия большой битвы была во всех играх bioware.
-
Причём тут бойцы N1-N6. Бойцов высшей квалификации N7 готовят по специальной программе в Арктурской академии. Как правило бойцы N7 имеют приписку к флоту Альянса. Они не руководят подразделениями состоящими из N1-N6. Но могут вполне руководить группами солдат во время операций. Так что тут нет никакого косяка. Есть мир игры и кодекс и из него надо брать информацию, а не придумывать что-то самим.
-
Я за кассандру и Лелиану (не ужесточённую) пускай устраивают церковную революцию. Как сказала Лелиана "они не представляют что их ждёт")
- 858 ответов
-
- 2
-
- верховная жрица
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом: