-
Публикаций
3 001 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
У меня с ней нет никаких проблем, как и было сказано в письме ГФ после смерти Джустинии её вера сильно пошатнулась и ей надо помочь вернуть её. После этого она и церковь сделает лучше чем она есть (если сделать ВЖ) или вернётся к ГФ как и планировала (если не делать её ВЖ)
-
У всех одинаковые ? Вы что за всеми шпионили ? Сюжет тоже у всех одинаковый, напарники тоже и что ? Я не понимаю вашу мысль. Настройки поведение были очень гибки для всех, что делать если атакован магией или вблизи, как поступать в какой ситуации и т.д. это была так сказать изюминка игры. Сейчас на это просто забили и сделали действительно одинаковые настройки. Да и поведение ии напарников тоже одинаковое, все дружно бежим вперёд на мечи. Это регресс, а нужен прогресс. Зато там можно было указать атаковать ближайшего мага выжиганием манны или разрывным выстрелом, или огненным шаром на худой конец, что тот даже не успеет заклинание произнести.
-
О тактики ME. Когда ты ставишь паузу и даёшь по одной команде каждому. Ну да, просто было бы неплохо прописать простые действия и больше не отвлекаться, чем ставить паузу и каждый раз это повторять.
-
Мне кажется под тактикой здесь многие понимают прописывание действий для сопартийцев, какие способности применять и когда что применять. Здесь это сделано лишь бы было. Конечно это можно сделать и вручную, но это надо постоянно ставить паузу и бороться с ужасной тактической камерой. Какое-то противоречие между первой и второй частью. В DAO и DA2 можно было чётко настроить поведение сопартийцев (что и подразумевают под тактикой), а сейчас ближе к ME.
-
Только у меня сопартийцы не знают команду стоять на месте или это у всех и надо ждать патча ?
-
Только не это. У bioware всегда ГГ куда-то внезапно исчезает (kotor, dao, da2, dai (хоук или страуд)) так что хватит мне этого счастья.
-
Не вижу смысла в продолжении этого глупого диалога .
-
С этим действительно в стратегии. И дело не в среднем игроке так заведено в партийных рпг, к чему дальше придирёмся ? Что персы не умирают с одного выстрела ?
-
Если сравнивать Остагар с Адамантом, то мне понравились обе битвы. Я вообще считаю Адамант и его сюжет лучшим что есть в DAI. Проблема в том, что кроме Адаманта больше никаких сражений и нет. В убежище сражение не показано, штурм земель где храм Митал тоже. В общем во всей игре всего одна сцена боя. А иллюзия большой битвы была во всех играх bioware.
-
Причём тут бойцы N1-N6. Бойцов высшей квалификации N7 готовят по специальной программе в Арктурской академии. Как правило бойцы N7 имеют приписку к флоту Альянса. Они не руководят подразделениями состоящими из N1-N6. Но могут вполне руководить группами солдат во время операций. Так что тут нет никакого косяка. Есть мир игры и кодекс и из него надо брать информацию, а не придумывать что-то самим.
-
Я за кассандру и Лелиану (не ужесточённую) пускай устраивают церковную революцию. Как сказала Лелиана "они не представляют что их ждёт")
- 858 ответов
-
- 2
-
-
- верховная жрица
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что непонятно написано ? Именно сцена где они втроём, когда Джозефинна прервала дуэль напомнила мультфильмы Диснея. И давайте в мою личную жизнь лезть не будем, там всё в порядке можете не переживать. Я говорил конкретно об этой сцене, а не о романе
-
Я просто ржал в этой сцене (смотрел на youtube). Все эти "я люблю тебя", "ты любишь ?", "он любит ?" Это реально смешно и напоминает мультик.
-
Может причина почему они в его команде это что они его друзья ? А Вега улетел вместе с ним во время вторжения на землю ? И кстати Кайден/Эшли становятся СПЕКТРами, а Вега собирается пройти программу N7. Круче в чём ? У наших сопартийцев опыта в боях ничуть не меньше. А вообще по поводу N1-N7 прочитайте кодекс, это не квалификация всех бойцов.
-
Играя в DAI у меня возник вопрос касательно новой системы одобрений. По сути это тоже самое, что было и в DAO только теперь мы не видим шкалы. Что на мой взгляд глупо, когда видна шкала игрок хотя бы понимает почему спутник молчит. Вопрос собственно в следующем, нужна ли система одобрений ? Или сделать как в kotor или me ? Или может привязать разговоры с сопартийцами по мере прохождения сюжетных миссий ? Или им стоит развивать идеи DA2 ? Меня лично полностью устраивает вариант ME или на привязку к миссиям. Но даже система предыдущих игр серии лучше чем то, что есть сейчас.
-
Какое отношение рассказанная история имеет к RPG ? Может вам расшифровать значение этих 3 букв ?
-
1. Довольно интересный, но слишком короткий и в сравнении уступает. 2. Механика боя SWTOR с возможностью поставить на паузу, раздать команды и т.д. 3. Такой же. А вот ИИ напарников хуже 4. Система напоминает DA2, но без распределения характеристик. В принципе неплохая, но за характеристики обидно. В ME их тоже нет, но там их в расчёт и не берут, а тут от них как и в предыдущих играх серии зависит урон и т.п. 5. Все доп. квесты как задания с доски проповедника в DAO, только бегать надо на больших локациях и соотвественно времени на это уходит больше. Есть также главные квесты на локации (обычно по одному на каждую), которые довольны неплохи, но без каких-либо развилок и кинематографичных сцен. 6. В самой игре примерно как в Origins может местами даже лучше, но основное различие это задания на военном столе, которые разные для каждой расы. Он не говорил, что DAI отвратительна. Читайте внимательно и на будущее такие вопросы лучше не задавать. Битва при Остагаре у меня больше ассоциируется с осадой убежища. Они очень похожи по сути.
-
Ну так мы же не персонажей конкретно сейчас обсуждаем. Человек поделился впечатлением о квестах сопартийцев или это не сюда ? Да ? он активируется после разговора о собаке, который был после зимнего дворца. После этого он исчезает ну и начинается.
-
У некоторых персонажей квест активируется после прохождения сюжетной миссии. Например у Блеквола после зимнего дворца. У остальных при высоком одобрении или какое оно там (сейчас не поймёшь т.к. его не показывают). А эти найди и принеси квесты просто дают одобрение как и написали выше А на второе желание будет не у всех )
-
Согласен, хотя мне кажется что Коулу как духу оно и не надо. А с Вивьен мне с начала всё было понятно и я надеялся именно на развитие. Она похоже вообще самый слабый персонаж в DAI
-
Можно пример. За исключением тех кому ещё рано раскрываться и он именно своей тайной и цепляет.
-
Хорошо. А дальше что ? Все персонажи раскрываются, разве нет ? Согласен
-
Нифига. Я конкретно их не сравнивал. И он ничуть не живее и интереснее героев прошлых игр. Видимо тут дело вкуса. Повторюсь. И те и другие были в играх Bioware всегда и инквизиция не исключение. НК-47 и не должен меняться, Морриган со временем меняется, но персонаж узнаётся. А в DAI возьмём допустим Серу, где развитие перса ? Его нет. И других тоже выше описали. Всё зависит от подачи. Если персонаж крут, интересен и прочее уже пофиг на шаблонность и прочее. Я не знаю как можно утверждать, что персонажи инквизиции живее персов прошлых игр, когда это совсем не так. Если это дело чисто ощущений, а не наличия каких-то факторов , то предлагаю закончить эту дискуссию.