-
Публикаций
2 988 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
Они не связаны с игрой напрямую, он был больше нужен для скачивания DLC, что тут не нужно. В принципе если хотите нвости цербера и альянса лежат в сети. Что за баг? Исчерпано якобы? Это не баг, это говорит о том, что эту планету лучше не сканировать. Не заметил различий с оригиналом.
-
Вот как раз с ним проблем никогда не было, от его атаки легко уклоняться двигаясь из стороны в сторону в укрытии. Первая это которая на платформе если не ошибаюсь, там проблема, что враги со всех сторон, а ИИ сопартийцев хреново выбирает укрытие. У коллекционеров только броня и барьеры. Обе снимаются деформацией, а дальше волна Джек выкидывает их. Во второй части штука в том, что нужно пользоваться оружием, а не только навыками. ПП идеален против барьеров, а тяжелый пистолет брони. Умение Джек на патроны тут тоже отлично заходит. Сингулярность кстати работает на противниках под защитой, она иногда их подталкает, тем самым давая пару секунд.
-
Это конечно хорошо, но смысла торопиться и проходить не вижу, т.к. kuro не скоро выйдет в переводе... П.С. За отдельную тему "лайк"
-
А в чем сложность? У Тали есть дрон для отвлечения, Джек выносит любово без брони и барьера + сам ГГ. Все что не сшибается навыками, сшибается оружием. Преторианец может быть проблемой, но эта гадина для любого проблема и специально для неё есть тяжелое оружие. Адепт в первой части имба. Биотика действует на все, даже Колосса, он вообще встать даже не может. Страж вообще не рыба ни мясо в первой части. Солдат и разведчик бесполезны вначале. Штурмовик тоже кстати. Вначале сложно за всех кроме адепта и может быть инженера. К середине выносишь всех. К концу можно просто бежать напролом забыв про навыки, да баланс классов к концу достигнут.
-
Ну адептом или инженером пушка только для добивания и нужна согласен. Но вот например разведчиком я хочу со снайперки хэдшоты выдавать, а не умения юзать. В этом его основная сила, максимальный урон от одного выстрела ваншотит практически всех. Солдатом же вся стратегия строиться на оружие и в оригинале это было плохо на реализовано. Ремастер же исправил проблемы солдата и разведчика, и при этом не испортил остальных. Вы вольны не соглашаться, но моя позиция такая) Начнем. Вольфрамовые это вроде 4 уровень, я не помню как они там назывались на первых, бронебойные что ли. Это уже PWOR какой-то (который геймплейно плохая игра), априори игрок не знает какие навыки и напарники будут подходящими, но игра должна давать возможность прохождения при любых сочетаниях. Начиная со второй части эту проблему исправили, в реместере они исправили и первую часть. Каждый класс должен быть нужным и уникальным, как это сделали в МЕ2. Солдат берет арсеналом, разведчик уроном по одной цели, адепт контролем, инженер диверсиями и т.п. В оригинале солдат убит, разведчик до прокачки снайперки и спец. навыка тоже, адепт имба... Теперь классы более сбалансированны. Читая ваши ответы и отвечая, я все больше склоняюсь к мысли. Что у нас разный подход и видение как все таки МЕ должен играться и что именно значит РПГ. Вам как я понимаю нравиться билды и сочетания, для вас это делает МЕ РПГ. Мне же нравятся решения и персонажи + элементы прокачки (не билды когда ты берешь то что нужно, а не то что хочешь).
-
Смотрите. Я солдатом прилетел на сайд квест. Со мной Кайден и Тали. Кайдену деформацию не прокачивал. Патроны на ранних стадиях не всегда имеются те что нужны. Например стоят вольфрамовые, а тут живая сила, естественно подойдут зажигательные или противопехотные. И как проходит бой? Враги налетают на тебя и тупо урона не хватает. Конечно все равно пройдется, но это должно быть не так. Вот как раз в ремастере такой проблемы нет, просто за счет того чтооружие стало лучше. Давайте прояясним один момент. Я умею в неё играть. У меня нет проблем с прохождением безумия за любой класс. Я знаю все эти механики. НО. Это не отменяет, что геймплейная часть оригинала деревянная и требовала улучшения.
-
Та ладно, я столько раз прошел оригинал всеми классами на безумии, так что явно играю не как солдатом. Но этот спор у нас будет бесконечный, у нас просто разное мнение и видение геймплея первой части. Не знаю как вы к такому выводу пришли. Вы можете платить и высказывать конструктивную критику по продукту, это должно даже приветствоваться. Вот только цена ей не является. Так в ближнем бою щиты не работают.
-
Ну в оригинале на безумии разведчик и солдат бесполезны. А уж про зачистку сайд планет я вообще молчу, мобы беспрерывно юзают неузвимость и бегают к тебе вплотную, никакой прелести в этом не вижу. Теперь проблем с этим нет, кстати если сразу побежишь вперед, то быстро найдешь себя в экране загрузки.
-
Разве? В лоре не указано, что щиты однозарядные, да они такими в игре никогда и не были. В оригинале на безумии в конце, вообще забываешь про РПГ бежишь вперед и сносишь все. 1. Как минимум нет рассходной части. Цены, как бы некоторые не думали, не с потолка берутся 2. Если покупателю что-то в продукте не понравилось он будет считать, что от не стоит своих денег. Верно и обратное. Цена просто есть. Вы либо берете продукт по этой цене, либо нет. Но оценка цены без полного анализа субъективна
-
А разве для обсуждения билдов нет отдельной темы?
-
Для вас возможно. Я оцениваю просто. Я не придираюсь к недочетам. Я сравниваю с оригиналом, чистым без модов. Моды в уравнение не входят. И оцениваю это для современных систем. Потому что ЭТО основная цель ремастера, перенести старую игру на современные консоли и ПК. Все. Поэтому и оцениваю я его как ремастер. При этом говорить про цену ну реально не хочеться, не может покупатель объективно оценить цену. Просто установить и запустить в родном разрешении? Нет. Я помню там правился файл с настройками и был ещё баг с вылетом на левиафанне
-
Не играл поэтому не могу судить Эммм. Нет. Тут есть люди не игравшие в МЕ. Опять же. У меня такого не было. Мне нужно. Зачем обобщать, вы же опросов не проводили Стрельба как самое основное. И не надо говорить, что в оригинале она была нормальной. И никакие моды этого не исправят Видите. Моды. Есть люди которые не хотят парится с модами.
-
3 игры + DLC + поддержка 4к + текстуры высокого разрешения + исправления багов + улучшение геймплея первой части. Я бы сказал 3500 это ещё мало. Плюс моды не затрагивают катсцены и на приставках моды нельзя поставить. Есть. Купил и не пожалел. Как бы рекомендовать или не рекомендовать к покупке дело такое. Нет. Косметические изменения это когда кроме графики вообще ничего не улучшают и меняют. Это полноценный ремастер, лучше только ремастер HALO 2
-
Потому что не всем нужна приставка?) Это спор на целую ветку, поэтому не будем) Он специфичен для определенных настроек, но не помню каких. Ну и как вы видите с багами интересная вещь, у одних одно у других другое. Поэтому отлавливают в основном массовые.
-
Что за баг? Я помню в оригинале был с лифтом самый критический, игра стабильно вылетала. Застревание сопартийцев были и в оригинале, причем иногда постоянные и не только на феросе. Фиг знает в чем их причина, видимо в алгоритме поиска пути.
-
Судя по скринам работает своего рода масштабирование, очень расплывчато. Не знаю если честно технологию приставок по разрешению в играх. Но проблемы на ПК это не отменят, можно зайти в инет чтобы понять, что она массовая. Но речь не про DAO конкретно. Суть в том, что многие игры на современных системах не запустить или запустить но с проблемами. Перепроходя сейчас DAO скажу их на самом деле много, и не все можно решить модами. В таком случае ремастер единственный вариант. Так вот некоторые ремастеры чуть чуть подтягивают графически и оптимизируют. Тут сделано куда больше. Поэтому называть это халтурой и чисто косметическим я не могу. Fallout, Elder scrolls, GTA и т.д. Вроде их достаточно было. У них времени не хватало. Плю технические ограничения (как они любят говорить). Это просто проблема оригинала.
-
Размер шрифта, иконок и интерфейса не смутил? Может тогда сама игра у вас не в разрешении 4к (оно там есть)? В нем все очень мелкое, без танцев с бубном не обойтись. И если проблема со шрифтом решается модами, то интерфейс ни-ни. Ну, а в не родном разрешении все очень херово выглядит.
-
Это вообще возможно?
-
В МЕ1 улучшился геймплей. Игра работает на современных системах и мониторах, попробуйте запустить DAO на 4к мониторе, поймете. Исправили наиболее злые баги, например баг с пожиманием руки Джокера в конце МЕ3. Уже делали видео. Объективно LE выигрывает. Я бы вообще про цену не говорил. Как вы оцениваете цену? Субъективно. Для объективного оценивания нужно знать произвосдтвенный процесс и расходную часть. Я тут выше писал про Pathfinder WOTR что дескать 1500 много за неё. Суть вы поняли я думаю. Да и вообще людям пора понять, что цена от 3000 является уже стандартной на игры. Мы не в начале 2000 живем, хотя если напомнить тогда диски с лицензией стоили около 500 р. причем обычная лицензия, а не коллекционка.
-
Плюсую Тут никакого оправдания) При ускорении только в самом начале
-
Не совсем так. В ремастерах допускается вносить небольшие изменения в геймплей. Например Homeworld. А вот этого уже не допускает, если бы в ремейке так оставили, тогда конечно жирный минус. Стрельбу улучшить было намного проще чем планеты. Ну собственно дело в этом) Меня лично все устраивает, на этом и разойдемся. Вот кстати про мако хочу возмутиться, что ускорение короткое. В чем смысл давать его на 5 секунд мне неведомо. И эта тряска экрана, тоже непойми зачем. Благо все это правиться модами
-
Это к чему? Небольшие изменения как сделали в МЕ делаются в ремастере. А в чем тогда? Если сделано для стиля игры, как раз если бы сделали высокую четкость претензий было бы больше. С чего вы взяли, что не сделали бы? Вот этот момент только вам одной не понравился, о чем-то это может вам скажет. Ну вот и назовите мне скай фай игру с похожим антуражем. Где было что-то похожее. Вам для примера Halo. Не совсем тоже, но там использую синие или красные голограммы. Да и в болльшинстве сай фай игр кстати тоже.
-
Дело не в графике. Это специально так сделано, причем не с позиции 20 лет, это и сейчас бы так сделали. Это претензия не имеющая отношения к игре и ремастеру как таковому, все равно что жаловаться на дизайн брони или оружия.
-
Это ремастер, а не ремейк. Никто перерабатывать планеты и квесты не собирался. Критичные баги как раз все убрали, лично я за игру не с одним не столкнулся. Например был баг на феросе где игра всегда вылетала и правился вручную. Его поправили. У неё просто выпученные глаза, это не баг. Это не телевизор, это голографическое изображение с камеры. Военной камеры между прочим во время боя. Там и помехи и пр. Поэтому такой вид задает атмосферу и сделан специально.