-
Публикаций
2 996 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
Синдром утенка)
-
Ведь продажи говорят за качество нынче? Особенно для игры которая продается не только в нем. Как пример Transformers one полный провал в кино, и одни положительные отзывы... Или palworld очередная др***** но какие продажи
-
1. Есть 2. Есть 3. Есть (романы не считаю) 4. Есть 5. Есть За прошлую игру брал DAI и DA2. Неожиданно выясняется, что если смотреть минусы которые вы назвали, то они были всегда. Но лучше закрыть глаза на это. Без DLC DAI вообще гавном считалось, как и DA2
-
Это называется избаловали. А фанатам всегда будет мало. Им надо изменить подход. В топку кучу романов, возвращаемся во времена Kotor минимум выбора, максимум вплетения в сюжет. Что толку от романов которые как будто оторваны от игры.
-
Я это постоянно от них слышу, перед каждой игрой. И не только от них.
-
Нет. МЕ уже вышел к тому моменту. Копипастные локации не дело вкуса, а объективно плохой геймдизайн. Больше романов или уникальных сцен в романах которые не являются основным геймплеем игры и идут бонусом это уже вкусовщина. Это например как ругать РПГ, что в ней нет романов или только один вариант для романа как в Kotor (м ГГ). С того, что в основной игре этого нет, а DLC и без романа проходится. Никакой. Да он и не должен, игра не про это. Вы серьезно ругаете игру за свои хотелки. Я видимо пропустил когда игры Bioware стали симулятором свиданий и теперь от них надо требовать свадьбы, детей и т.п. Память очень избирательна. как например звали того тевинтерского магистра который с ней был? Более уместное сравнение будет, кто-то помнит, но большинство прошедших игру один раз нет.
-
Неее. Они не дотягивают по уровню. Я про саму игру, а не отдельные кат сцены Это не проблема игры согласитесь, это ваше желание. Так значит не у всех. DLC не в счет. А сцена с морриган в постели сюжетная поэтому исключение. Получается после всех разговор с сопартийцем, контента либо нет, либо мелкий есть?
-
Как?
-
Нет. DAO был книжный, с DA2 и DAI пытались в кинематографичность. Может и было. Я не понимаю в чем проблема. тут меньше акцента на романе просто. Опять же. Больше чем в МЕ1-2, Kotor, да и DAO. Одинаковость есть. В DAO после этого все для большинства, причем на середине игры может быть. В DA2 тоже по сути.
-
роман Таш и Белары одинаковый? Да. Диалог-сердечко-профит
-
Кинематографичная и упором на повествование все же. Хммм. А может просто хочет сцену секса в конце или может признания в любви. Уникальный контент вы получаете в любом случае, а вот сколько уже другой вопрос. Меньше чем что? Во всех играх Bioware романы сделаны по одной формуле в пределах игры. Сколько контента в одном романе столько и в другом при прочих равных. Иначе воя бодет немерено, что этого перса обделили. Слышали какой вой в МЕ стоял на эту тему)
-
Так писал выше.
-
Каждый раз когда она что-то говорит у меня мысль чтобы она лучше молчала...
-
мы сейчас не про МЕ или прошлые части, а конкретно про DAV, что с точки зрения повествования тут все ок. Может и хочется большего, но так сделано. Я бы не сказал, что это хорошо или плохо.
-
Люди нет. Но с позиции реализма все DA посыпятся. Литературные произведения вполне такое допускают. ну после финала можно, но и до послежней битвы работает. Черный экран плох, но часто используется в кинематографе.
-
Я про формулу, а не реализацию. Формула это на протяжении истории развитие отношений, но кульминация (а это может быть и просто поцелуй) в конце.
-
Нет это вы сагрились на мою фразу, что в DA2 на мой вкус худшие романы) Может потому что игра все же про другое, а романы бонус?
-
и я указал, что формула ближе к МЕ1. Или DAO. Но там на самом деле криво сделано, можно в середине получить роман и дальше перс как будто не существует, т.к. уже обо все поговорил.
-
Вот это поворот. А знаете, если не кликать сердечко разговоры будут о другом, а если кликнуть то пойдет флирт. Я уже не раз написал какая формула у романов тут. Нравится она вам или нет, это уже другое.
-
Геймплей для РПГ хороший. Сеттинг интересный, сюжет нормальный в целом. Персонажи тоже. Как игра она хорошая. Остальное дело вкуса, предпочтений и ожиданий. Почему три? Все диалоги с этим сопартийцем это развитие отношений, кульминация в финале. Это литературный стиль повествования.
-
Именно так. После квеста отношения меняются на любовь. Но до этого момента хоть 19 раз в постель пойдет Мы вроде про романы сейчас. Давайте не будем прыгать.
-
Вот и решили, что проблема с определенными повествовательными моментами. Так они всегда были и не только в DA
-
Огромный минус
-
Вы уже определитесь Это не плохо. Мы про вкус или про исполнение? Я буду оценивать игру как она есть, а не что там потом в будущем бы было. Можно не заводить романы вообще во всей трилогии, а начать только в третьей. итог такой же.
-
Что такое ЛОР вообще? Описания мира, его правил, событий и т.п. То о чем вы говорите это повествовательная часть. То что кто-то не поступает как раньше было в лоре, может быть объяснено как самим лором так и в повествование. Либо не объяснено вообще если в этом нет смысла. Здесь мы не видим долийцев до середины игры, где их бог хочет принести в жертву. До этого мы встречаем завесных пригунов, которые прекрасно знают о Соласа и богах...