Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    3 001
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Andch

    Прибытие / Arrival

    Тот ретранслятор был особенный, он находился ближе всего и соединял больше систем. До следующего ближайшего они летели ещё полгода где-то. Но для Жнецов это большой роли не играло, о чем и сказал Предвестник.
  2. Andch

    Прибытие / Arrival

    От Кенсон же. Она же сказала в последнем разговоре, что больше не слышит голоса, а Предвестник Шепарду сказал "И ты считаешь это победой ? Гибель целой системы" Так что Жнецы в курсе всего были, а дальше банально сменили курс.
  3. По остальным дальше будет не по теме, скажу лишь что полностью несогласен. Что касается DAO, то она прекрасно играется от 3-го лица. Изометрия это всего лишь вид обзора. И никаким образом он не определяет жанр. Хотя с этим тоже надо будет в общеигровое идти.
  4. Неужели ? Спешу разочаровать, что дело совсем не в ней. Как пример kotor, Fallout, DAO, МЕ, куча jrpg.
  5. Половина видео не о чем. Автор фанатка Каллена это понятно, но надо же изучить материал вопросов которые она задает. 1. Неравность полов. Тут проблема в корне, мужская аудитория больше женской. Лидирующая позиция при завязывании отношений в основном мужская, а сделать такого мужского NPC значительно сложнее. Также я бы не сказал, что в DA у какой-то аудитории преимущество. Особенно в DAI где на мой взгляд гетеромужчины как раз проиграли. 2. Шаблонность. Ну классно все по трем шаблонам (а их больше) расскидала + даже не попала в подборе персонажей к этим шаблонам. 3. Проблема в романах это сами романы. А точнее их количество. Чем их больше, тем меньше какой-то из них будет проработан. Это же все-таки не dating sim и акцент на другом, а романы так бонус. Поэтому чтобы романы были действительно качественными их надо вплетать в сюжет. Они не должны быть а отрыве от него. ну и поменьше акцента на нетрадиционной ориентация, т.к. её делают просто чтоб было. Исключение Дориан и Зевран. Наверное как раз потому, что в первом случае это было действительно грамотно подано и персонаж был сам по себе интересен, а не только своей ориентацией. Ну а во втором случае, на этом не было акцента. Устарела.
  6. Andch

    JRPG

    15 февраля в steam выходит Cold steel 2 на PC
  7. Andch

    Повелитель / Overlord

    А что так можно было ?!
  8. Мне в основном как копирщики и продолжатели запомнились. Своих ААА игр от них я не помню, так что буду немного скептичен.
  9. У меня в этот момент в голове "we will rock you" заиграла )
  10. Andch

    JRPG

    Тогда все понятно
  11. Я лишь подчеркнул возможность нарваться на сильных в любой игре. Особенно в counter-strike. Как видите даже в МЕ3 (которая PvE) вас будет раздражать игрок с тайфуном, а кому-то будет пофиг.
  12. А как будет чувствовать себя игрок доты, counter-strike,старкрафта, вахи и т.п. только зашедший в игру когда там все уже мастера игры ? Тупой вопрос. По вашей логике в игру все играют с самого начала получая всё снаряжение и прочие плюшки, а потом через полгода-год приходит один лох которого все убивают и он обиженный идет покупать лутбоксы (и его все равно все убивают, опыта у него маловато). Старые игроки будут постоянно уходить, новые приходить это естественный процесс, кто-то из старых будет заходить раз-два в месяц, а кто сидеть без перерыва и нагибать всех и донатеров в том числе. Так что отвечая на ваш вопрос вероятность будет где-то 94% при условии игра человеку понравится, если нет, то вероятность будет 0. Это так беглая оценка, т.к. нужно ещё учитывать различные факторы такие как время на игру, цель игры, характер игрока и т.п. Про отношение к собратьям игрокам я вообще не понял.
  13. А вот им-то как раз нет, для них это ключевой момент. Понятное дело, что нам как покупателю важен конечный продукт. Но ситуация простая. Если он вам не нравиться - не берите. Нравится берите. Но сейчас игроки возомнили себя царями мира которым все всё должны. Нужно смотреть на ситуацию с разных сторон. Т.к. никто из нас не работает в ЕА, то нам сложно будет решить кто из нас прав. Я опираюсь на их слова и слова других разрабов (о стоимости игр), а также на рынок в целом. Рисковые проеты никто из крупных компаний сейчас не делает. Беседка не исключение. Все рисковые ушли на кикстартер и в основном не могут похвастаться большими продажами.
  14. Только не надо спорить если вы не разбираетесь в бизнес-процессах. Специально для вас поясняю. Главная цель компании это получение прибыли. Чем она больше тем лучше. Как её увеличить ? Способов много. Один из них это сокращение расходов на не нужную или необязательную вещь. Другой это добавление в игру возможностей дополнительного дохода о котором и шла речь. Стоимость разработки выросла значительно, а вот цена на диски остается все ещё прежней уже который год. Поэтому издатели (особенно крупные) ищут новые пути дохода. Про беседку мне тут не надо, у них стоимость разработки игр куда дешевле. Для кого-то млн. проданных копий много, а для кого-то и 9 млн мало. Тем более не стоит забывать про такой важный факт как аукционеры. Но тут я уже не буду вам рассказывать как это работает сами изучайте если вас это интересует.
  15. Стримы и нарезки. От таких же недалеких как и те, что BF2 и т.п. "играли" ? Те чьему мнению я более-менее доверяю отзывались о бетте хорошо.
  16. Ну а как определить эти нишевые игры. Стоят-то они совершенно не дешево, что при разработке, что на выходе. А кто-то удивляется. При этом сама игра проста как пробка. Но удерживает же игроков. Для телевизоров ок. Но вот для ПК ненужная вещь. Вот только аудитория консолей куда больше ПК, а для них 4к вещь. По крайней мере так они говорят. Многих ? Она ещё не вышла так-то. А о бетте я пока только положительное слышал. Правда все отзывы были от людей собравшихся в компанию, а не от одиночек.
  17. Не играл так что поверю на слово. Просто его все больше и больше продвигают.
  18. Это понятно. Просто я оцениваю ещё и со своей позиции. А с моей я получаю бесплатные DLC, благодаря тем кто покупает лутбоксы. Все просто. А вот фиг его знает. Если ничего нового там не сделают то да. Хотя сильно сомневаюсь в Fortnite сейчас 45 млн. например, так что жанр очень популярен. Просто скоро на мой взгляд VR начнет занимать главную роль, особенно в свете выхода Sea of Thieves.
  19. Поэтому бесплатные DLC большой плюс. В первом BF они были платные и произошел раскол между игроками на тех у кого есть и кого нет. Здесь такой проблемы не будет. Может и малую, но все же играет. Речь лишь о том, что реализовать лутбоксы проще магазина. Хотя соглашусь, что прибыльность играет в данном случае наиважнейшую роль.
  20. ну я пока только такое встречал.
  21. Тоже самое что и донатя, но потратив время. Сколько ? Это уже зависит от ваших умений. Если вам интересно вот тут человек пишет про систему более подробно http://www.playground.ru/articles/mnenie_lutboksy_v_star_wars_battlefront_2_ne_byli_problemoj-55317/. Мне просто в принципе там было пофиг на получение карточек и я просто играл и получал фан. Меня возмущают слова, что лутбоксы портят игру. "это уж точно не та "проблема" из-за которой стали делать ящики в играх" Зря так думаете. Реализация чего-либо зависит от сложности и надобности. Тут система лутбоксов подходила больше, её и выбрали. "доходы с ящиков один хрен очень большие, я сильно сомневаюсь что хотяб половина с них идет на разработку нового контента." Доходы с ящиков являются чистой прибылью, куда они идут это уже как решат. Но вам-то собственно какое дело на что они будут тратить свои деньги ? Вы же когда покупаете игру не спрашиваете пойдут ли деньги на разработку новой части ? Тем более никто не заставляет эти ящики покупать, а вот те вещи что во внутреигровом магазине можно только купить.
  22. В Swtor от этого магазина пользы никакой кроме покупки пропусков. И вы зря думаете, что сделать магазин легко. И тут я имею ввиду именно техническую часть.
  23. Давайте ещё вспомним доту, майнкрафт и пр. Совершенно разные системы и аудитория.
  24. С этим я и не спорю. Я начал защищать bf2 т.к. играл в него немало и там проблемы с лутбоксами не было. В Ме3 были платные та-же система лутбоксами, но т.к. там нет pvp все молчат, хотя даже там можно найти людей которым не нравится,что у кого-то все пушечки на Х. Да. А теперь вы ответь на мои вопросы.
  25. Andch

    JRPG

    Самое интересное в сюжете было в середине. Но как по мне продолжение (а есть слух что оно будет) может получиться очень добротным. Меня лично в игре расстроила боевка с данженами. Это наверное самая слабая часть игры. С главными персами у меня возникало ощущение, что акцент делается совсем не на них, а на мир вокруг. Со всем остальным написанным согласен. Чем-то god eater напомнило.
×
×
  • Создать...