-
Публикаций
2 996 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
Что с точки зрения катализатора и жнецов и является их основной задачей. Мы видим это как уничтожения они нет. Предвестник примерно так и сказал - "мы несём вам спасение, через уничтожение"
-
ИИ больше не уничтожает цивилизации. Жнецы приходят до этого момента и перерабатывают цивилизации в виде Жнецов, тем самым сохраняя их. Вы не видите этого, я или любой другой чедовек тоже не увидит, но с точки зрения ИИ всё логично и свою цель он выполняет.
-
Просто разрешают и всё ? Это глупо. Почему не разрешили раньше ? Зачем вообще давать технологию которая усуглубляет проблему темной материи ? Сама идея темной материи мне нравится, но роль Жнецов не поддается никакой логике. Он её решил. У них полная свобода воли. Властелин и Предвестник доказывают это. Просто они разделяют взгляды катализатора.
-
В чём смысл этого разговора ? Они есть в игре, то что я их игнорирую по описанной мной причине не отменяет этого факта. Я не совсем понимаю, что вы хотите сказать. Что угодно лучше ТИ.
-
Я предсталяю катализатора как отдельную сущность, которая не командует Жнецами непосредственно, а только определяет общую задачу. Please dont
-
Критическая уязвимость ? Недалеко ушел от супероружия, а если често ещё хуже. Внутренний конфликт ? Вот прямо сейчас возник ? Властелин показал, что ничего подобного нет. А если делать, то получится повторение того, что сделали с гетами. Концепт "нации" среди Жнецов остался.
-
Там исправлена логика Жнецов и для чего нужны циклы, для тех кому это не нравится. Но я так и не понял как мы их там побеждаем. Т.е. есть вариант дать им делать, что они хотят. А второй не давать, и вот как именно он работает ?
-
На "ты" не надо. Хорошо ? Они портят своей магией (как синтез) и нелогичностью (как контроль). Я написал своё мнение, естественно я их не выбираю, но вам же я не говорю что делать.
-
Не напоминайте. Дробящая темница и порча на невозможность лечения так вообще читерские. Я их не сравниваю. Я говорю, что после боевок ведьмака и МЕ и (DEHR если послне него ещё играть), боевка DAO кажется устаревшей и этим отпугивает многих игроков. Да мне собственно говоря тоже. Я лишь подчернул, что она в моих глазах устарела, особенно если играть на уровне ниже сложного (как играет как мне кажется большинство). Про добивания я ворчал ещё после выхода DA2 и продолжил это делать в инквизиции.
-
Ну так походу и разбирались, что это за херь и как она работает. Как сказал Хаккет, если бы не угроза тотального уничтожения этого бы и не делали. Ну и плюс сравнение с атомной бомбой. Проблема не в самом горне, а как он используется в конце. Нафиг там вообще выбор. Если всё сделано - горн уничтожает Жнецов, сделано наполовину - всю синтетическую жизнь, плохо сделан - все живое в определенном радиусе. Вот именно выбор контроль и синтез всё портят.
-
Да,да, именно дань уважения. Но многие люди жаловались именно на боевку. Именно её я считаю устаревшей. Хотя её осовременили и больших проблем лично у меня она не вызывала, я понимаю почему некоторых она может оттолкнуть. Тем более после МЕ и Ведьмака.
-
Это невозможно. Ещё до МЕ3 было понятно, что нужно какое-нибудь оружие для победы.
-
Я это и так понимаю. Но зачем поднимать тему с вопросом зачем другие о ней ностальгируют ? Если вам были интересны причины вам их назвали. В таком случае вопрос, а зачем вы начинаете оспаривать эти причины ? Во всех своих постах вы пытаетесь сказат, что другие люди совершают ошибку ностальгирую о ней, ведь по вашему мнению она этого не заслуживает.
-
Геймплейно, а именно боёвка в DAO уже по меркам 2009 была устаревшей в духе 90 - начала 2000. Но то это был целенаправленный шаг от Bio. Но в остальном эта была отличная игра. Даже сейчас многие с удовольствием её проходят их тех кто не играл в неё раньше и рекомендуют ёё другим, это и есть проверка временем. Но всё это не определяет ностальгию. Я могу ностальгировать по Dr. Pepper, когда остальные даже не поймут в чем дело. И спорить на тему почему кто-то там о ней ностальгирует (как тот товарищ) просто глупо. Это ваше право, но не надо его делать истинной в первой инстанции для всех.
-
Фигню сказали. Абсолютно никакой логической связи нет.
-
Для ностальгии необязательно должно пройти 20 лет. Можно ностальгировать по 2015 году допустим. Касательно РПГ старой школы, это не попытка привить ностальгию к DAO, а воспоминания о старых РПГ играх о которых она напомнила.
-
Пока никак, у меня ничего не писал о взаимоисключении выборов.
-
Пока неясно. Но возможно пригодится в будущем как в DA.
-
1. 8 лет прошло. 2. Она была сделана по старой школе РПГ.
-
А кто говорит, что МЕ "мертва" ? Серия "заморожена". Хотя некоторые действительно могут не видеть разницы.
-
Что это не трилогия они сказали сразу. Точнее, что это не будет как трилогия про Шепарда, т.е. историю Райдера они планировали закончить в этой игре. И она закончена.