Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    2 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Ну да получше. Но это далеко не то, что нужно. Пока я даже близко не слышал хорошей озвучки МЕ. Хотя знаю игры с хорошей озвучкой. К делу надо подходит очень вдумчиво, а не просто озвучить. Это действительно очень сложная и финансово затратная работа и не удивительно, что много компаний ограничиваются субтитрами.
  2. Думаю вы меня прекрасно поняли.
  3. Да вы очень многое видите, особенно это заметно по глупым придиркам выше и по прошлым комментам. Вот чего я не понимаю так это вашего отношения к мнениям других, где вы всегда пытаетсь занизить умственные способности собеседника и т.п. Собственно поэтому я перестал спорить с вами на любую из тем. Прошу прощения у администрации за оффтоп.
  4. Собственно, у вас довольно странный взгляд на логичность ) Как по мне этот вариант в 10 раз хуже, да и всё вышесказанное про логичность вами и товарищем выше не относятся к вопросу логичности как таковому. Вот замерзание на Воелде при минус 50 это да.
  5. Это одна из главных проблем и судя по всему решать её никто не собирается. Если взглянуть правде в глаза локализаторам начихать пожожи голоса или нет. Да и большинство ограничиваются субтитрами для очень крупных проектов, т.к. невыгодно тратиться на озвучку. И ситуация вряд ли изменится в ближайшем будущем по простой причине. Этим страдает не только игровая индустрия, а также кино, сериалы и мультсериалы. Т.к. для меня английский проблемой не является, то и дубляж мне нафиг не нужен (особенно в том виде, в каком он сейчас). Я понимаю людей которые хотят полный дубляж, но я не понимаю и не согласен с теми кто считает озвучку DAO и ME достойной. Ещё одна проблема. Особенно для меня она остро встала в DAO (который я начал именно в дубляже проходить, а не в оригинале). Почему нет возможности поставить оригинальную озвучку ? Т.е. меня завтавляют играть в игру с фиговым качеством перевода, и думают что я буду молчать. Но от этого отторжение только усиливается, а вот если был бы выбор человек просто бы сменил озвучку и всё.
  6. Я бы сказал в первую очередь разведчика выносить. Он под инвизом подходит из ПП щиты за раз сносит. Потом дроны инженера проблем доставляют ну и третий по опасности штурмовик. У биотиков главная слабость это урон по щитам, бонусным навыкам я бы взял поглощение энергии (как отметили выше.)
  7. Речь шла про "не хватить". Т.е. человек просто шел по сюжету ни на что не отвлекаясь, но даже так как я отметил выше диалогов было бы много. Поэтому я тоже не понимаю как их может не хватить.
  8. Такой проблемы у меня не было. Тому кто идёт напролом ? Хотя, даже так там сюжетных диалогов навалом. Мне нравится не сама эта концовка, а момент стыковки Горна. Более эпично выглядит.
  9. Это можно объяснить тем, что это не военные модели. Считайте, что полицеские.
  10. Совсем не понял о чём вы.
  11. Как раз сведетельствует. Вспышка гнева вполне реальна или далеко идущий план ради которого можно и светлое дело сделать. Всё логично. На то он и отыгрыш. Как и сказано выше. Частично согласен, что это как его видят другие, но и сторится это видение от наших действий, а не только шкалы.
  12. Так уже же всё сказали на эту тему.
  13. Я имел ввиду, что конечный выбор был там. Т.е. мы могли быть тёмным, но при этом врнуть её к свету. И наоборот быть светлым, но не делать этого. Никто этого не запрещал и не было как в МЕ недостаточно очков для выбора реплики.
  14. И ? Это только плюс. Или вы хотите всё в независимости от того что делаете ? А котор 2 не они делали, так что я его в рассчёт не беру. Нет. Даже во второе при разных характеристиках (а иногда и при специальности) могли выпасть новые варианты. В МЕА я очень ждал разных диалогов в зависимости от класса, но классы как таковые убрали, а варианты в диалогах всегда одни и те же.
  15. Что самое интересное именно серия DA (из игр bioware) делает шаги в этом направлении. МЕ1-3 просто использовал свою формулу, а МЕА копировал DAI. Вожможно DA4 преподнесёт действительно интересную систему, по крайней мере я на это надеюсь.
  16. Всё вами написанное как раз не имеет никакого отношения к моим претензиям по поводу вариантов реплик. Уводите разговор в другую сторону. Впрочем вы часто это делаете. Ну каждому своё. Хотя как я вижу мы согласны, что нынешняя система имеет проблемы, но разнинмся во взглядах её решения\самой проблемы.
  17. Есть разница между отыгрыванием роли и выбором роли. В других играх роль уже выбрана, в РПГ мы её составляем в диалогах и в редких случаях вне них. Ну да. Не идеально, но тут даже это отсуствует. Просто куча разных интересных идеё и реализаций было, но они только DAI брали. И то так себе работу на её ошибками проделали и ещё новых наделали. Вот это мне видимо и не нравится больше всего. Я не вижу развития ни в одном из пунктов игры.
  18. В DAO есть несколько решений при которых перс может уйти/напасть даже если он не в отряде. В МЕА помойму вообще невозможно с кем-то поссорится. Даже в трилогии были такие моменты. Лучше всего в этом плане DA2 с её системой соперничества. Не надо своё понимание выдавать за истину. Диалоги в РПГ нужны для отыгрывания роли, а не ... то что вы тут понаписали.
  19. Там выбор стороны происходит чисто в конце, а до него ни на что не влияет. 4. Комбинации возможны, но тоже верно и для МЕ1-3. Но там вы видите только 2, как и в которе. Пиктогрыммы убрать насовсем. Они не нужны. Фиксированные реплики тоже, кидайте их в разнобой (это чисто мои хотелки) Случайный... Примерно то чего я хочу, чтобы для каждой сцены вылетали разные нефиксированные реплики. Если при повтоном прохождении набор будет меняться ещё лучше, но не думаю что это осуществимо. Почему я говорю про kotor и DAO, потому что там я не знал какие варианты мне выпадуд потом. Тут я знаю, все те же фиксированные варианты. Т.е. 2 варианта из МЕ1-3, 3 варианта из DA2 и 4 варианта из МЕА. Да их можно комбинировать, но всегда будут эти варианты.
  20. Не надо меня неправильно интерпритировать. Я говорю, что лично я вижу отыгрыша роли в kotor и dao, куда больше чем в МЕА. Именно в плане леплю что хочу. В МЕА есть 4 роли, а в МЕ1-3 две (как тут некоторые утверждают). Я же ратую за убирание фиксированных ролей (эмоций, шкал и прочей лабуды) просто давайте варианты выбора (различные). Лично для меня шкала в МЕ никогда проблемой не была, но я понимаю почему она является её для некоторых. Но вариант МЕА и DAI (там кстати лучше сделано) тоже не годится. Вот если взять МЕ1-3 и убрать шкалу, а также что верхние реплики это парагон, а нижнии ренегат. И добавить ещё пару вариантов (иногда шутлывый, иногда гневный), то будет куда лучше. Понять какой это именно вариант всегда можно прочитав его (никакие пиктограммы для этого не нужны). А вот проблемма (которую тут упоминули) что не всегда типо было понятно, к чему это приведёт это вообще фигня. Очень часто бывают ситуации когда вы не знаете к чему сказанное вами приведёт, видимо в играх помимо пиктограмм ещё и подписывать надо "этот перс умрёт, вас оскорблят и т.д." вот только нафиг это надо ? При этом МЕА эту надуманную проблему не решает и говорить обратное будет ложью. Тут я не согласен. Но думаю спорить тут бесполезно. Это я понял, но выше написал что я хотел бы видеть.
  21. Это про ведьмак ? Не играл, так что не знаю.
  22. ... Серьёзно ? Никогда не было такого. Это как же там надо было выбирать чтобы получалось не то, что вы хотели ? Но по последним 2 постам мне стало понятно нафига так сделали. Видимо теперь людям надо всё показать, объяснить, нарисовать и подписать. Вот только отыгрыш от этого не выигрывает, могу например вспомнить сцену где какая-то проснувшаяся баба обвиняла меня и моего отца за всё, а мы в ответ могли только пробубнить фигню. Да отыгрывание роли, ничего не скажешь.
  23. Чего ? Я даже не знаю, что на это ответить.
×
×
  • Создать...