Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    2 996
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Всё вами написанное как раз не имеет никакого отношения к моим претензиям по поводу вариантов реплик. Уводите разговор в другую сторону. Впрочем вы часто это делаете. Ну каждому своё. Хотя как я вижу мы согласны, что нынешняя система имеет проблемы, но разнинмся во взглядах её решения\самой проблемы.
  2. Есть разница между отыгрыванием роли и выбором роли. В других играх роль уже выбрана, в РПГ мы её составляем в диалогах и в редких случаях вне них. Ну да. Не идеально, но тут даже это отсуствует. Просто куча разных интересных идеё и реализаций было, но они только DAI брали. И то так себе работу на её ошибками проделали и ещё новых наделали. Вот это мне видимо и не нравится больше всего. Я не вижу развития ни в одном из пунктов игры.
  3. В DAO есть несколько решений при которых перс может уйти/напасть даже если он не в отряде. В МЕА помойму вообще невозможно с кем-то поссорится. Даже в трилогии были такие моменты. Лучше всего в этом плане DA2 с её системой соперничества. Не надо своё понимание выдавать за истину. Диалоги в РПГ нужны для отыгрывания роли, а не ... то что вы тут понаписали.
  4. Там выбор стороны происходит чисто в конце, а до него ни на что не влияет. 4. Комбинации возможны, но тоже верно и для МЕ1-3. Но там вы видите только 2, как и в которе. Пиктогрыммы убрать насовсем. Они не нужны. Фиксированные реплики тоже, кидайте их в разнобой (это чисто мои хотелки) Случайный... Примерно то чего я хочу, чтобы для каждой сцены вылетали разные нефиксированные реплики. Если при повтоном прохождении набор будет меняться ещё лучше, но не думаю что это осуществимо. Почему я говорю про kotor и DAO, потому что там я не знал какие варианты мне выпадуд потом. Тут я знаю, все те же фиксированные варианты. Т.е. 2 варианта из МЕ1-3, 3 варианта из DA2 и 4 варианта из МЕА. Да их можно комбинировать, но всегда будут эти варианты.
  5. Не надо меня неправильно интерпритировать. Я говорю, что лично я вижу отыгрыша роли в kotor и dao, куда больше чем в МЕА. Именно в плане леплю что хочу. В МЕА есть 4 роли, а в МЕ1-3 две (как тут некоторые утверждают). Я же ратую за убирание фиксированных ролей (эмоций, шкал и прочей лабуды) просто давайте варианты выбора (различные). Лично для меня шкала в МЕ никогда проблемой не была, но я понимаю почему она является её для некоторых. Но вариант МЕА и DAI (там кстати лучше сделано) тоже не годится. Вот если взять МЕ1-3 и убрать шкалу, а также что верхние реплики это парагон, а нижнии ренегат. И добавить ещё пару вариантов (иногда шутлывый, иногда гневный), то будет куда лучше. Понять какой это именно вариант всегда можно прочитав его (никакие пиктограммы для этого не нужны). А вот проблемма (которую тут упоминули) что не всегда типо было понятно, к чему это приведёт это вообще фигня. Очень часто бывают ситуации когда вы не знаете к чему сказанное вами приведёт, видимо в играх помимо пиктограмм ещё и подписывать надо "этот перс умрёт, вас оскорблят и т.д." вот только нафиг это надо ? При этом МЕА эту надуманную проблему не решает и говорить обратное будет ложью. Тут я не согласен. Но думаю спорить тут бесполезно. Это я понял, но выше написал что я хотел бы видеть.
  6. Это про ведьмак ? Не играл, так что не знаю.
  7. ... Серьёзно ? Никогда не было такого. Это как же там надо было выбирать чтобы получалось не то, что вы хотели ? Но по последним 2 постам мне стало понятно нафига так сделали. Видимо теперь людям надо всё показать, объяснить, нарисовать и подписать. Вот только отыгрыш от этого не выигрывает, могу например вспомнить сцену где какая-то проснувшаяся баба обвиняла меня и моего отца за всё, а мы в ответ могли только пробубнить фигню. Да отыгрывание роли, ничего не скажешь.
  8. Чего ? Я даже не знаю, что на это ответить.
  9. Я не прошу 20 строчек. Я прошу 20 вариантов. Т.е. не 4 фиксированных на все случаи жизни, а меняющие в зависимости от ситуации и т.п. В той же DAO или kotor зачастую строчек 6 на выбор в диалоге, но они всегда разные. И самое главное это убрать фиксированость. В МЕ это было "вверху парагон, внизу ренегат" в MEA это " слева вверху эмоцианальное, слева внизу шутник, и т.д." мысль я думаю уловили.
  10. Кому ? Мне нет. Я и не говорил, что система шкалы хороша. Альтернатива в виде характеров тоже не подходит. Оставьте это колесо и давайте различные варианты ответа, ироничные, серьёзные, эмоциональные и т.п. я только за. Но в МЕА это реализовано плохо. Не нужно делать всегда один и тот же набор, в данном случае из 4 вариантов. Сделайте вариантов 20. Старые РПГ с этим справлялись DAO с этим справлялась. Но в МЕ была проблема со шкалой, а в DA2-DAI, MEA характеров.
  11. В kotor нет никаких ограничений, как и в DAO, это уже вы сами подстраиваитесь под что-то. Т.е. вы отыгрываете роль. Я же, что там, что там делаю что хочу. И в МЕ я делаю что хочу, на разгон споров в МЕ2 мне очков хватает, а в отсальных ситуациях и без убеждения можно прекрасно обойтись. В МЕА есть характеры, и можно точно также сказать, что вы выбираете в зависимости от характера который отыгрываете, но вы этого не делаете. Лично я тут вижу двойные стандарты. Но речь ни сколько о том что я могу выбрать, а скорее о том как этот выбор подаётся и на сколько он сложен.
  12. Поэтому я привёл в пример kotor и DAO. Там квесты и выборы были отлично реализованы и эту систему нужно было развивать, отношения со спутниками была хороша в DA2 (улучшить её). Но в МЕА наступили на все старые грабли. Прогресса никакого нет. В МEA многие выборы тупо слили, как например выбор отпускать роекара с вирусом или нет. СЭМ вставляет комментарий, что то что у роекара опсности не представляет, ну и нафига этот его комментарий нужен. Сделайте проще никакого омментария СЭМа и чисто выбор игрока отпускать или нет. И таких случаев много.
  13. Это понятно. Речь не о том как отреагируют на выбор другие, а о самом выборе. Его подача в МЕА хуже чем в МЕ 1-3, по крайней мере у меня ни разу не было именно выбора, я всегда знал что выбрать. Например в kotor был выбор на Коррибане кому помогать и как набрать репутацию. Это было круто. В МЕА всё идёт по рельсам, казалось бы на Кадаре есть похожий момент. Но нам разработчики чуть ли не кричат выбирай Райелса, вот вам диалоги с ним и пр. Зачем мне выбирать Келли ? Т.е. выбор практически всегда очевиден, а там где он не должен таким быть, разрабы нам намекают игрой что выбирать. Зачем так делать. Покажите мне и того и другого перса одинаково, а я сам выберу.
  14. Да проблема собственно и не в этом. Просто все выборы как будто никакие и это при том, что они не планировали МЕА как трилогию. Вот какие были выборы и квесты в kotor ? Или DAO ? Это не трилогии, и там тоже нет выбора между двумя персами (по крайней мере жесткого выбора). Но от этого они не делаются хуже. И именно в качестве квестов, сюжета и персонажей кроются главные проблемы игры, а открытый мир их только усугубляет своей расстянотостью в контрасте с коридорными миссиями. Тут шла речь не про главных персов (с ними всё на приличном уровне, но это дело вкуса, мне не зашли), а про второстепенных (из на мой взгляд попросту нет).
  15. А им насрать на то, что он Спектр. Маяк не относится к его должностным обязаностям и естественно они подадут запрос в Совет. Ну и нафиг ему это надо ? Единственное чего он не ожидал это фрегата Альянса так скоро (он отправлялся туда до подачи сигнала бедствия), а так всё прошло бы по плану, пока ближайжий патруль Альянса добрался он бы уже ушёл. Логика в действиях есть. А почему он сделал так, а не так это к вопросу "возможностей" или у вас логичным может быть только один вариант ? Их может быть дофига. Не ищите. Опять же, не ищите.
  16. Конечная цель в МЕА остановить Архонта и Кеттов. Поиски нового мира делаются по пути, кроме ЭОСа нам даже нигде аванпостов можно не делать, да и ковчеги Азари и турианцев можно не искать (поправьте если ошибаюсь).
  17. Чего ? А с какой стати Альянс должен их защищать ? Я конечно могу придумать причину, но до чего же вся эта история тупа.
  18. Скажу просто, как играли к тому и придираетесь. Тут даже объяснять ничего не нужно,те кто действительно играл поймут всё без объяснений. Это называется не нарушение логики, а тупые придирки. А вот скафандр не выдерживающий -50 это как раз к ней.
  19. Andch

    Лиам / Liam

    Извиняюсь. Интересовался только один из вас. Уже запамятовал этот момент. К Лиаму ? Гнева нет, есть непонимание ситуации в игре и разочарование от увиденного. Есть и другие кадры в игре к оторым "гнева" больше "косо смотрит на Пиби и Райдера"
  20. Andch

    Лиам / Liam

    Итак. Повторюсь. Лиам не дурак. Он сделал выводы и пришёл к такому решению, неправильному с моей точки зрения. Главная проблема во всём этом, что он не сказал об этом никому ни слова, его намеки могли быть о чём угодно, о том же футболе. Так как он находится под нашим, а соотвественно и всей инициативы, начальством (это же не оспаривается), и тем самым сильно рисковал и подставлял в случае чего нас, делает его в моих глазах безотвественным. То, что после миссии мне не дали поставить все точки в этом вопросе на i (то что есть меня не утроило и я писал почему) только ухудшает всю эту ситуацию. ЭТо всё сказано с моей точки зрения, меня не интересует как это видят другие, я понимаю что по другому и я понимаю почему.
  21. Andch

    Лиам / Liam

    По крайнем мере поставить нас в известность. Он как никак подставляет и нас. В случае чего вставили бы и нам, т.к. он наш подчиненный.
  22. Andch

    Лиам / Liam

    Ступил человек. Я считаю, что поступил абсолютно безовественно. И мне ничего не дают с этим сделать. Т.е. мало того что конфликт исчерпывается почти сразу и нет никаких последствий, так я ещё и не могу как его командир сделать выговор. Так поорал, ничего толком не сделав. Всё это меня разочоровало куда сильнее.
×
×
  • Создать...