-
Публикаций
3 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
Смотря, что вы под этим понимаете. РПГ это в первую очередь отыгрывание роли (в играх Bioware это делается в рамках определённых правил начиная с kotor) это в игре есть. Полная свобода роли есть в КР, но такой подход не сработает в серии игр, т.к. либо придётся делать две (или больше) игры в рамках одной, современный игрострой такое не потянет. Максимум может быть развилка в определённых сценариях.
-
Уже давно выкладывали и не раз.
-
МЕ1 - инновации ME2 - работа над ошибками МЕ1 и добавление новых идей (как например прерывания) МЕ3 - развитие идей МЕ2, доведенние механик серии до ума. МЕА - с сожалению даже не знаю, что сказать. Инноваций нет, развития идей тоже нет, старые ошибки неисправленны. Это не порядок что лучше, а что хуже. Это что игра сделала для индустрии в целом и для серии в частности.
-
Поправка : издателем. Ему могут быть до фанаря все эти маркетинговые статистики. Также важно кто будет делать, по теории вероятностей более опытная команда как Edmonton сделает игру лучше чем новая неопытная команда. Об этом речь. Нет, не в нём. И разве он был обязательный ? Не заметил, так же и в МЕА.
-
Дилетант делал ролик. Самое главное это их фраза "Это не открытый мир как было в DAI" и " Мы учли ошибки DAI". Касательно первой я не понял в чём конкретно они увидели разницу, касательно второй - я не увидел исправление главных ошибок DAI которых уже в самой DAI исправили. Одно вытекает из другого. Смотря кого спросить ) Тут вы несовсем понимаете ситуацию. DA, ME, SWTOR, DAI и МЕА делали разные подразделения студии МЕ трилогию и DA1-2 делало основное подразделение Edmonton которое делало и все старые игры; (это и есть главное подразделение которое сейчас делает новый IP) SWTOR и DAI делало Austin (при этом DAI изначально планировалось ММО, так что так понятно почему так получилось) насчёт участия Edmonton в DAI неуверен; МЕА делала Montreal. Вот именно разработчиков последнего сейчас и перекидывают в другие подразделения. П.С. Если где-то ошибся поправьте.
-
Нет
-
нет
-
Есть только подтверждение о переводе разрабов в другие студии bioware и ЕА для поддержки. Так что до выхода все текущих проектов вряд ли стоит ждать новостей про МЕ.
-
Можем продолжить, но это оффтоп.
-
Просто слух про заморозку dead space так и не подтвердили и не опровергли (4 года прошло). И дело не в том понравилась игра или нет.
-
Согласен. Но как я сказал ранее для них это проблемой могло не быть. К тому же историю duke nukem forever все же знают, вечно откладывали на доработку и что получилось в итоге известно. Основная проблема (не самая обсуждаемая) в МЕА не в багах или анимации, а в ... ну вы сами слышали во мнениях (квесты, открытый мир, сюжет, персонажи, боёвка).Тут уже никакой контроль качества ничем не поможет. Для справки я не говорю, что со всем этим у неё проблемы, но именно это не понравилось некоторым людям. Если бы всё это было на высоте, то все бы закрыли глаза на анимацию и баги. И на самом деле действительно неважно кто конкретно виноват, есть результат. И на основе этого результата ЕА приняли решение. Хорошое оно или плохое покажет время. Но я думаю вся эта история пойдёт во благо будущим проектам.