-
Публикаций
2 988 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
Только так и можно по настоящему оценить продукт. Некоторые вещи стреляют с середины, как например ЗВ "Изгой 1" скучнаю начало, а концу один позитив остался.
-
Я так и знал, что вы напишете что-нибудь прямопротивоположное и ещё добавите что-нибудь про написавшего человека. Это же так весело делать. Кстати я тоже так умею. У меня на вскидку трое друзей купили и поиграли в Андромеду, прошли до конца, удалили и забыли. До этого также не играли в трилогию, а оценили в 3/5. Продолжим ?
-
Раньше. На моей памяти ещё был jade empire. На счёт конкретно этого форума не знаю, но сомневаюсь т.к. до этого периода (ME1, JE) интернет был не так развит. Лично для меня. Неоднозначная DA2, провальная DAi, неоднозначная MEA. Для кого-то фейл уже с ME1 пошел )) Кстати сомневаюсь, что MEA сможет привлечь новую аудиторию. На данный момент она не конкурнтноспособна и выезжает на старом багаже и "фанатах", для нового игрока её оценка будет куда ниже чем я ей поставил (7.5-8.0)
-
Вроде уже была такая претензия. Власти МП Цитадель в целом и Альянс в частности этого не позволил. Ковчеги с оружием классифицировались бы как дредноуты, а чтобы у неподконтрольной никому организации были дредноуты ? Ну уж нет дудки. Ни Альянс ни цитадель не сотрудничали с Инициативой, дали экскорт до границ МП и скатертью дорога. На этот вопрос в игре дан чёткий ответ.
-
Правильней спросить, а было ли оно заселено ? Скверны не было точно, постройкам реликтов на Хабитат-7 400 лет. Я делаю вывод, что Джаардан прилетели в Элей где-то в промежуток от 600-400 лет назад и вывели там расу Ангара, дали им свои технологии и направляли их. Кеты же появились 70 лет назад вроде.
-
Я бы хотел мод который затемняет визоры на шлемах делая их непрозрачными.
-
Такое как и ваш коммент к моему.
-
Мысль уловил. Наверное единственный вопрос которой остаётся и на который нет ответа. Нужен ли в играх Bioware открытый мир ? Ответ на это даст только время и их следующие игры.
-
Внимание к деталям и подход. Это как одну и ту же историю можно показать по разному (лучше или хуже). Вы написали общую структуру, но сравните как это сделано в kotor, в DA и ME. Есть различия во всех играх не находите. Но моя мысль, что дал MEA открытий мир и что отнял ? Если долго анализировать, то отнял он куда больше чем дал. А если бы его не добавляли, а вергулись к допустим kotor и улучшили бы его (kotor 2.0, а новая игра про kotor), разве это бы не был шаг в верном направлении развития ? Ну не было бы у нас открытого мира, что бы потеряли ? Открытый мир это не больше чем простой усилитель восприятия. Т.е. даёт ощущуение свободы, масштаба и т.п. Но кто не помнит Корибан ? Манаан ? Тарис ? Разве тогда мы не видели и не ощущали мир ? Что-то мне совсем потянули в рассуждения о нужности открытых миров, но мне кажется это самая главная проблема или причина всех проблем MEA, как в своё время было и с DAI.
-
РПГ мало отличается от Fallout 3 (диалоги сделали как раз в стиле Bioware, точнее пытались), вариативности где ? Канона ? Атмосфера вот что главное в fallout, тут она вроде изменилась. Но тут можно долго говорить про это, поэтому я и сказал давайте не будем. А туда разве за сюжетом идут ? Или за миром наполненым различными историями ? ) Я про Kotor 3 не говорил. Я писал про структуру игры. В тех играх было всё, кроме опен ворлда. А что есть теперь ?
-
Что прежде всего ждут от The elder scrolls и Fallout ? А что ждут от игр Bioware ? Верно. Совершенно разные вещи. В первых двух эти вещи находят (не будем тут говорить, что там в Fallout 4 кому не понравилось). В MEA как мы видим не всё так однозначно. А вот если бы новый ME бы был kotor 2.0 или baldurs gate 2.0 ? Мне кажется, что в этом случае ситуация была кардинально другой.
-
Проблема в том, что открытый мир сингла делают по принципу ММО, но такой подход неверен. Большие локации как например Свистящие пустоши или Эос это просто потраченное время в никуда, т.е. даже заполнив их контентом (качественным) под завязку (чего естественно нет) на них будет уходить время просто в никуда. Хаварл например хороший пример небольшой локации удовлятворяющей всем запросам (но я бы и его ещё уменьшил раза в 3). Эта проблема есть во всех опен ворлд играх, кроме (смешно) Космических рейнджеров или kings bounty. Вот они точно относятся к играм где опен ворлд необходим, в РПГ же пока он просто для галочки. Хм, только что подумал после написанного. Из этого получается, что игры с акцентом на хороший сильный сюжет, персонажи и т.п (всё в чём Bioware сильны). просто не уживаются с отрытым миром. Т.е. для таких игр как Космические рейнджеры, Fallout он необходим. Ведь там и акцент поставлен на другое. Но во всех сюжетно ориентированных играх, он идёт только в минус. Возможно до сих пор просто не научились их совмещать, но у меня иногда создаётся впечатление, что их нельзя совместить.
-
Дела даже не в ME. Все игры Bioware такими были и у них получались действительно широко признанные шедевры (отличные игры). Ну не могут они в открытий мир (пардон, "открытий" мир, да так лучше).
-
Нет. Я имею ввиду почему только при отсувствии связи они должны идти к золотому миру. Если он является их местом назначения, то они идут к нему независимо от того есть связь или нет.
-
Ладно. Тут возражений больше нет, этот диалог я слушал ещё в марте так что конкретные слова запамятовал. Хотя странно. Зачем им нужно связь с Нексусос или КОВЧЕГАМИ для продвижения дальше. Если он и так является местом назначения, то этого не требуется. В который раз убеждаюсь, что с логикой у игры разговор не на "ты".
-
Что мы должны были выйти у Хабитат 7. Я же говорю, что все ковчеги должны были выйти у Нексуса. Потом первопроходцы бы отправились к золотым мирам и провели там разведку, после этого бы уже начали отправки колонистов.
-
В брифингах сказано, что Нексус место назначения и вроде на Гиперионе в инф. окне об этом говорится. Смысл врать об этом ? Также при прилёте отец Райдера говорит, что при отсуствии связи с Нексусос они продвигаются к золотому миру, т.е. предполагается изначально именно прилететь на Нексус.
-
Как и что они должны были лететь к определённым планетам. Я не вижу смысла обманивать на счёт места назначения, а вы ?
-
Вроде в брифингах об этом говорилось. Пока моя мысль это, что курс был изменён преднамеренно и ковчеги разнесло в разные места. Если есть подтверждённые опровержения - выслушаю Теория на то и теория. Эта хоть на чём-то строится в отличии от ТИ. Учитываю. Либо врезаемся либо нет, автопилота обходящего препятсвия тут нет.
-
Изначально все ковчеги должны были выйти у Нексуса. А так они действительно разлетелись кто куда.
-
По поводу эмоциальности в игре. Её нет. Ни в одной сцене, нет кого-то может и трогает, но лично меня нет. В трилогии была хорошо поставлена смерть Мордина и Кайдена/Эшли, там конечно были и другие моменты как сцена с Грюнтом (в первое прохождение) и т.п., но те два действительно зопоминаются. НО. Я где-то года 2 назад проходил одну игру, и там ближе к концу была одна сцена воссоединения двух пеорсонажей (которые до этого не принимали друг друга) во время просмотра которой я поймал себя на том, что у меня слезятся глаза (это вообще достижение как я считаю). Кахалось бы в самой сцене нет ничего особенного, всё это я уже видел многораз в кино, играх и т.д. Но, то как нам показывали отношения этих персонажей между собой во время игры, а также как мы узнали их историю и как нам её подали и привели этой кульминации было сделано на 10 из 10. Всё это я к чему. А к тому, что только смерть Мордина приблизилась к этой сцене, но для этого понадобилось две игры. В Андромеде же нет цепляющих историй ни в основном сюжете ни у персонажей, они стандартные. Рассказаны стандартно, преподнесены стандартно, у них нет изюминки. К ME 1-3 я не могу предъявить схожую претензию, так как она и планировалась трилогией и кульминацию некоторых историй мы видели в следующей части. А вот Андромеда (нсли забыть про хотелки и гадания) не планируется трилогией (есть разница между мы делаем трилогию и мы посмотрим на отзывы и там возможно сделаем продолжение про Райдера или не про него)
-
Имя отправителя намекает на кетта.
-
В самом начале игры на датападе (на гиперионе) есть инфа. где по годам написано движение ковчега. В 2347 корабль сбился с курса и в этом же году произошла корректировка курса. А вот в 2497 произошли проблемы с сенсорами, т.е. до столкновения Гипериона со скверной.
-
Ну это укладывается в то, что старший Райдер и Гарсон пришли в ужас узнав что-то. Также судя по всему у ковчегов был изменён курс (год не помню). Вполне возможно, что расы МП в Андромеду заманили для кеттов (или кого-то ещё). А может изначально планировалось вторгнутся в МП вот только со Жнецами они сталкиватся не хотели (думаю боялись), а тут такой проект.
-
А при чём здесь феминизм ? Эти индивиды имеют к нему далекое отношение, что бы они сами не думали. Это же всё к причинам женских персонажей в MEA ? Так вот вся вина на разрабах (или издателе), хотели угодить всем ? Вот только получилось наоборот, некоторые вообще считабт оскорблениями как показаны некоторые персонажи. Ну мне-то лично всё равно, я об этом никак не высказывался в своих впечатлениях, т.к. на саму игру это особо не влияет.