-
Публикаций
2 988 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
Я в курсе про родственика, но СЭМ тоже постоянно сопротивлялся Архонту. Он говорил что-то типа "большинство моих процессов в данный момент напрвленно на противодействие Архонту" + там вроде вся команда помает отстреливать узлы. Да и до этого "меркнущае" (в каком только месте) перед протагонстом троица спасла его зад.
-
Хаккет. Виктус. Петровский. Кирахе. Там же СЭМ ему мешал постоянно.
-
72 часа на 99% (осталась пара багнутых квестов) примерно со всеми диалогами (NPC включительно) на нормальном уровне сложности. ME1 на 100% занял 63 часа. This is magic. Вот что опысывает эти ситуации. Особенно вторую где мы не в состоянии сканировать вообще. И не буду. А вот свои умозаключения про мои фразы оставьте при себе, а то только себя ими характеризуете и не в выгодном свете.
-
Мне что занятся нечем ? Назову парочку. Расследования преступлений (все проходят с его участием и "магией"). Есть ли у Роекара вирус или нет, опять же "магия" СЭМа позволяет ответить, что его версия не опасна (выбор в итоге анулирован). Думаю с этим. Да ? Там было столько ответов, что я уже запутался кто что говорил )
-
У нас проблема в понимании. Что подтверждает коммент выше. Последняя попытка донести мою мысль. Лююбой герой сталкивается с камими-либо трудностями на своём пути и именно решение этих трудностей даёт развитие персонажа. У него может изменится характер, изменится взгляд (мнение) на что-то (о чём-то) и т.п. Здесь же все проблемы по сути решает СЭМ. Я не увидел никакого развития героя. И в этом я вижу проблему.
-
Можете перечитывать написанное ранее.
-
Со Слоан точно бы договорился без проблем ) Тут моя вина. Отвечал не вам. Опять же без игры в догадки, я говорю о том, что Райдер во ВСЁМ полагается на СЭМа, даже там где не нужно. Уже устал повторять одно и тоже разными словами.
-
Возможно и не справился бы. По крайней мере сразу бы точно нет, если говорить о именно этих мирах. НО. Используя СЭМа только для консолей реликтов он бы выполнил эту работу лучше. Ещё раз убеждаюсь, что вы не понимаете разницы использовать СЭМа и во всём на него полагаться. Сама СУЗИ сказала, что это исправить просто. Проблема НЕ в СЭМе.
-
Откалибровали бы эти пушки и без неё. Ну ак весь план с кораблём и строился с рассчётом на неё. Не было бы её придумали бы другой способ.
-
Мне кажется тут многие не совсем понимают сравнение Шепарда и Райдера (с СЭМом). Райдер в игре постоянно полагается на СЭМа. Шепард же полагается в основном на себя, потом на команду. Услышав про коллекционеров он в первую очередь сказал про хорошую команду. Да СУЗИ помагает ему, но он может справится и без неё. Райдер же оставляет впечатление, что без СЭМа он ничего бы и не смог сделать. П.С. Кстати в игре аптечка вообще есть ?
-
Возможно. Тогда мину надо ставить перед дверью того кто этот квест делал.
-
Ну так никто не вкурсе кроме Райдера и Гарсон про ситуацию в МП. И они оба погибли, только ближе к концу игры мы узнаём про всё это, но нас больше волновала новость про маму. Возможно ? )
-
Про квест с минами. Я просто тупо садился в Номад и ехал взрывая мины (никаких повреждений ему они не наносят), что оказались по пути. Всё. Квест выполнен, потрачено 10 секунд.
-
Я надеялся, что добавять больше возможностей в кастомизации брони. Цвет подсветки, затемнее визора и т.п. Но нет романы .....
-
Вкусовщина. Дальше не вам. Всегда нравилось когда некоторые делятся впечатлениями и что им не понравилось/понравилось, как другие начинают им доказывать что всё наоборот. И ладно бы доказывали аргументируя почему так, но нет единтсвенный аргумент который они используют это мне так нравиться больше/меньше. Особенно позабавило про квесты. Прогресс в чём ? В подаче ? Или исполнении ? Подача доп. квестов всегда у них была хорошей. Отбрасывая интересность, что касается исполнения : ME1 - квесты на планетах тут слабо реализованы, но оно и понятно новый подход и первая игра серии. В ME2 это исправили, это именно доп. квесты причём хорошо исполненные. В ME3 никаких нареканий (сканирование для военных ресурсов не в счёт). В MEA возвращаемся к ME и прибавляем растянутость квеста на несколько планет + ожидание на его выполнение = фиговое исполнение, это регресс, т.к. они наступают на грабли ME1 и добавляют новых. Лучшее исполнение + интересность из их игр (в которые я играл) была у Kotor и DAO, в DA2 была проблема однотипных помещений с толпой мобов. Но вот на те две игры им и нужно было равняться. ПС. Квест на Кадаре с выбором главы по сути относится к основному сюжету, без него мы не сможем основать аванпост.
-
Он самый. Там нужно найти консоль реликтов, попрыгать на платформы, исп. гравитационный колодец (их будет два) который перенесёт ГГ в комнату в стене находящейся за пропастью. Первая консоль где-то в районе между проходом к первому монолиту (со стазисом который) и проходом к турианцам.
-
Она говорит, что Цербел убедил Альянс построить первую нормандию. Возможно, что чертежи у него и были, а возможно он их украл. Всё равно там полный редизайн произошел. Дешевле то она точно не вышла. Полностью согласен. Да и на ковчеги бы системы защиты поставил, я бы поставил на СП как план спастись от Жнецов вот только Шепард его грохнул до этого.
-
Первая нормандия не строилась на фабрике Призрака. А детали ко второй закупались у различных предприятий которые не принадлежали Церберу. Про удар всего этого по бюджету говорит Миранда, которое в курсе про все эти предприятия. Вся суть вообще не в этом. А в спонсорстве инициативы. К тому моменту у Цербера было столько операций и подготовки к войне с Жнецами, что я сомневаюсь что он бы стал финансировать этот проект, тем более подключать туда другие расы.
-
Это где было двойное нажатие ? В ME3 была также отдельная кнопка. И никогда в ME3 у меня не было ситуации в которой я не мог уйти от врага и мне что-то мешало. В ME и ME2 мобильности никакой не было. В плане боёвки MEA недалеко ушла от ME3, единственное что она принесла новое это возможность запрыгнуть на возвышеность. Всё. В плане сопартийцев она проигрывает трилогии. Сопартийцы всегда были саппортом, тут они этого не делают (и никакой огонь на себя не берут). Они даже щиты врагу умениями не скинут. Всё делаю сам.
-
4 миллиарда стоило возрождение Шепарда. На Нормандию ушло точно больше 240 миллиардов (вспоминаем цену первой) + прочие затраты. Так что да, сумма в итоге немаленькая. НО. Не забываем, что это ценик межгалактических кредитов, который может быть в 20 раз больше обычных долларов. По меркам игры сказали, что сумма была астрономическая, а значит так оно и есть во вселенной.
-
Я считаю иначе. Плюс побочек в нём больше интересных. А что касается отрытого мира то что там, что здесь ненужная вещь на которую только время тратишь.
-
Это как с сохранениями. Разрабы тонко намекают кого вы должны выбрать )
-
Игра наконец пройдена. К прошлому отзыву есть, что добавить и большая часть из этого плохая. 1. Музыка. Не запоминается вообще. 2. Кто решил, что летать от одной планеты к другой,чтобы потом вернутся к первой, и всё для того чтобы забрать одну вещь, интересно ? Меня это действие начало утомлять. Только закончил с такой цепочкой лечу на другую планету выполнять квест, а меня оптравляют на планету где я недавно был. В прошлых частях всё было просто. Прилетел в одно место набрал квестов, полетел выполнил, переходи к сюжетке. Зачем эта беготня по 7 местам туда-обратно ? 3. Где захватывающие моменты ? Я всю игру ждал когда будет "ВАУ" эффект, не дождался. Как я вижу уже второй раз bioware не может поразить меня. Первый был DAI, и что интересно обе эти игры "опенворлды". Ну не могут они сделать и то и другое. Коридорные миссии уних отличные, но разбавляются долгими поездками и прочей опенворлд лабуденью.Мне кажется им пора серьезно задуматься правильное ли направления развития они выбрали. 4. Всё сюжетное меня лично не разочаровало. Да не шедевр, нет Вау эффекта, но зато интересно и не вызывает желание бросить. 5. Диалоги. Только одно замечание. В ME3 они сделали хорошую вещь. ЕСли персу нечего сказать, или у нас нет выбора в разговоре. То разговор шел без фокусировки камеры. Тут старые грабли, подходить к персу и слыщать простое Райдер и всё пока смысла нет, пускай просто скажет "потом". Всё. 6.Боёвка. Ничего не изменилось с прошлого раза. Всё также непонятно то или не то. 7. Интерфейс. Руки вырвать его создателю. С корнем. Это самое херовое, что есть в этой игре. 8. Перемещение между планетами и посадки. Круто в первый раз, задрало ближе к концу. А во второе прохождение что будет ? Это даже скипать нельзя. 9. Сохранения. Кто решил, что он лучше меня знает когда нужно сохранятся ? Просто тупое и ничем не объяснимое решение. Итог : Игра сильно страдает от мелочей (пункты25,7,8,9 и т.п.), что странно так как с этим у Bioware никогда не было проблем. Повествование опять страдает от открытого мира. Чисто сюжетно игра отличная (не оцениваю сам сюжет, а именно сюжетные миссии, к ним же относятся и лоялки и т.п.), персонажи хоть и уступают тем что были в трилогии, а из втростепенных так вообще никто не запомнился, но хороши. Так что в целом это хорошая игра, но проблема в том что от Bioware я жду не просто хорошую игру. И я сомневаюсь, что с опенворлд механикой я получу очередной шедевр как трилогия или Kotor. Как итог 7 баллов. П.С. Романы. Снова я один (. Закругляйтесь уже так с ними возиться, типа мы их прорабатываем и т.п. Kotor уделывает своей проработанностью романа, хотя там на этом не было акцента, а тут сердечки куча сценок все дела. Романы должны дополнять отношения с персом, а не быть целью разговоров с ним. Вот тогда он будет выглядеть натурально.А пока в трилогии лучше с ними. Но нееееет, нам нужно сфокусироваться на этом и даже обнажёнку добавить (нафиг она нужна только ?), в Kotor не было никаких постельных сцен. Не их наличие делает роман хорошим.
-
Ну что же пора отпысаться по первым впечатлениям об игре. Дошёл до снежной планеты "Воэлт" или как там её. На весь хайп по поводу анимации мне всегда было пофиг, так как до сих пор с удовольствием перепрохожу kotor и на графику мне пофиг в этом плане. Итак начнём : Планеты и исследования сделаны куда лучше чем в DAI, сбор ресурсов не напрягает вообще (делается по пути и в достаточно больших количествах). Крафт пока непонятно зачем нужен, всё можно купить и так, что как мне кажется "плюс", хочешь крафти хочешь нет. Персонажи негативных эмоций не вызывают, но и никто сильно пока не зацепил. Нравятся Ветра и Драк, хотя с Гаррусом и Рексом сравнения не выдерживают. Боёвка и прокачка вызвала смешанные чувства. С одной стороны проблем не вызывает, с другой в ME3 мне было интереснее сражаться. Почему так ? Не знаю. Это именно мои ощущения при игре. Что касается прокачки, то по сути это ME3 умноженный на 3. В том плане, что для ГГ ограничений, что брать нет. Сюжет и диалоги в целом оставляют положительное впечатление. Единственное чего мне не зватает это срежисированных сцен, пока всё слишком обычно. А вот инвентарь и интерфейс мне не нравится. Неудобный и перелючение сделано непонять как (кодекс и журнал отличные примеры, перемещение в них сделано явно сделано коряво). Внимания к деталям как в трилогии в этих аспектах нет. Менять цвет тоже не удобно, крутить, вертеть, а и не забудь нажать пробел иначе не сохранит цвет, снова вертеть, ой ! этот цвет ярче, подкрутим. Короче тут они явно лоханулись. А напарникам вообще ничего менять нельзя, даже оружие - прогрессируем ) Дизайн брони и шлемов. Почему у меня нет шлема с непрозрачным стелом ? Я хочу такой ) Других претензий тут нет. Ну и в заключении, пока игра меня ничем не удивила. В ней всё как бы сказать "обычно", всё подаётся без специй. Возможно дальше будет лучше в этом плане, но пока что , то есть. На данный момент я бы поставил игре 8.0 баллов. Это не отличная, но очень хорошая игра которая является достойным продолжением вселленой. По крайнем мере меня она пока не разочаровала, посмотрим что будет дальше.