-
Публикаций
2 996 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Andch
-
Было бы отлично если бы такие места отражались на карте как в ME1 например. Специально их выискивать не особо хочется.
-
Ну да. Часть убрали, часть переделали. В большинстве своём переделали. Плюс добавили новых.
-
Говоря проще. Боевая система это как что работает, навыки, скилли, комбо и т.п. Анимация это как всё это выглядит, движения, эффекты и т.п.
-
Разницы между анимацией и системой вы не видите ?
-
Но не имеют никакого отношения конкретно к боевой системе
-
1. Это фрегат созданный для раведки (SR1) (SR2 же может вступить и в открытый бой с врагом). Его цель в флотском бою со звеном истребителей или других фрегатов сблизиться с противном и обстрелять его, а не всупать в перестрелку бортовых орудий, для этого у них и большая скорость. В ME2 чётко показано как Нормандия расправилась с истребителями жнецов и корабль коллекционеров уничтожила (даже если не ставить таникс), всё это делает её боевым кораблём и согласно инфе. из игры лучшей в своём классе. 2. Применяла в финальном наступлении. У SR2 есть ракеты (дротик если не ошибаюсь). Итак насчёт эсминцев, Нормандия не подходит для боёв на поверхности (по этой же причине мы летаем на шатле) вполне возможно у неё сильно теряется манёвренность, что сделает её легкой целью для Жнеца (даже эсминцу хватит одного попадания для уничтожения, а вот его даже таниксом с одного захода не уничтожить). 3. Его рекомендовали установить, но в прологе мы видим как дредноут обстреливает Жнеца своими бортовыми орудиями. В кодексе же говорилось про огонь стандартными орудиями дредноута и потом ниже, что таникс в борьбе со Жнецами показывает наилучшие результаты. П.С. но всё это не относится к теме. Если есть, что ещё сказать пишете, отвечать конечно же не буду чтобы не засорять нашим спором тему, но ответ прочту )
-
Мне кажется, что некоторые люди считают AI военной организацией типа Альянса. Это же исследователи или как они там себя называют. Как правило у исследователей вообще нет вооружения (у Бури хоть пара пушечек есть), максимум они могут рассчитывать на корабли прикпытия. Всё. И это не только в ME так. Вооружение,броня и прочая фигня стоит немалых денег и ресурсов, что явно не входит в приоритеты экспедиции, которая финансировалась из частных источников, а не Альянса или совета.
-
Сколько всего придумали. 1. Нормандий военный корабль класса фрегат имеющий вооружение военного образца, которые часто используюся для патруля (наш же можно использовать и для тайных операций и разведки). SR2 же после улучшений по боевой мощи сопоставима с крейсером и что первая, что вторая имеет тяжелую броню. Бурю же как я понял вынесет любой фрегат Цитадели или атака пиратов. Как фрегаты учавствуют в бою написано в кодексе. 2. Крейсер коллекционеров это не Жнец, его техноглогии уступают им и SR2 может вынести его, как и эсминец Жнецов в бою, хотя в игре об это не говорилось. 3. Четыре выстрела из таникса на Жнеца ? Ок, найдите мне эту запись т.к. об жтом и слова не было, говорилось что 4 дредноута иогут уничтожить крупный корабль Жнецов.
-
Сколько можно-то ? Скучно. По скрину. Не помню джунглей в ME, в миссии Заида это был фон, а тут прям в них ходишь. Мне это нравится, хочу ещё больше разнообразных планет.
-
Я так познакомился в космическми рейнджерами, а КОТОР мне вообще мама из магазина принесла ))
-
Да ладно. Простой пример : в ME2 на безумии у всех врагов броня и щиты, а вы играете биотиком без деформации. И как ? Если была бы возможность поменять на инженера (перегрузка и поджигание) вы бы это сделали ? Возможно. А если нет ? Снесли бы щиты и броню оружием или умениями напарников, а потом использовали бы способности. В MEA вам просто дают ещё один вариант, но вы вправе его не использовать.
-
Мне интересно, когда мы выбираем за кого играть, внешность брата/сестры как задается ? Как в DA2, дефолт (с которым не всё ясно) или сами настраиваем ?
-
Я всё равно предпочитаю видеть приятных глазу персонажей, если перс. не обладает этой чертой то дальше дружбы не продвинеться. Опять же это ведь дело вкуса, например ни один перс. серии ME у меня не вызвал отрицательной реакции, тоже самое с DA 1-2. А вот в DAI таких было несколько, но оно и понятно думаю новый движок все дела, вот только Лелиана и Мориган там же как бы опровергают эту теорию. Я пока не видел компаньонов людей чтобы судить, но надеюсь что не разочаруюсь.
-
Я бы сказал с романсабельными. Всегда хочется другую )
-
Смешит, что фанаты пишут зачем им она нужна. Так не для вас же господа сделано-то.
-
Или планете типа Новерии ) Если персов нельзя будет одевать, то пусть хоть каждому дадут полную броню в качестве альтернативы.
-
В игре нет штрафов за смешивание пути парагона и отступника. В Mass Effect 2, если вы хотели максимально прокачать навык Убеждения, вам приходилось отыгрывать практически чистого героя. Мы хотели, чтобы с помощью убеждения игроки могли открывать забавные пасхалки, но многим людям показалось, что во избежание штрафов в виде закрытых ответов в диалогах они должны были выбирать исключительно геройские ответы. В Mass Effect 3 навык как Убеждения, так и Запугивания определяется общим счетом вашей репутации, который складывается из очков и героя, и отступника. Таким образом, вы все еще получаете награду за тщательное прохождение и выполнение как можно большего количества заданий, однако теперь вы можете отыгрывать героя или отступника без каких-либо штрафов. Это по поводу ME3 где они сами эту шкалу по сути убрали. В DA шкалы не было вообще, там были черты характера (DA2-3) или вообще ничего (DAO). Теперь почему в ME была эта шкала. ME сделали теже люди , что и KOTOR в котором персонаж совершая плохие поступки двигался к тёмной стороне и совершая хорошие к светлой. Нотам шкала имела ещё и практическое значение. Например, чем больше у вас очков светлой стороны тем меньше стоят способности этой стороны и больше тёмной и наоборот. Т.е. для нейтрала они стоят одинаково. Bioware просто воспользовались этой шкалой, убрав по сути практическую её часть. Никаких мыслей по поводу типажа героя у них не было, они просто взяли знакомую им систему из прошлых игр. Теперь после DA, они эту систему вначале переработали В ME3, а теперь и вообще сделали что-то новое. Так как понимают, что шкала ME1-2, не работает как надо. P.S. И вас с праздником.
-
Опять 25. Авторы лоханулись со шкалой. Поэтому в DA её нет и в ME её убрали. Не было так никакого авторского видения личности, шкала пришла из KOTOR где была светлая и тёмная сторона, кторою авторы слегка поменяли. Они сами не раз говорили о недостатке этой системы.
-
Пофигу. Меня всё устроило. А вот постоянное вспоминание этого, с преподнесением фиговости концовок как истинны, начинает утомлять.
-
Я уже не понимаю, что человек выше хочет сказать. Шкала это хорошо или плохо ? А то ходите вокруг да около.
-
А воно оно как. Я то думал, что личность выстраиваем мы сами. Например, у меня Шепард добрый с сопартицами и жестокий с врагами. Со сшкалой такого не отыграть, очков не хватит на что-то (как вы сами и сказали). А оказывается личность зависит от шкалы парагона\ренегата. Мда. Приехали.
-
Я не говорю, что от них надо отказываться. Но их влияние надо уменьшать, там где оно неважно. Шкала яркий этому пример. Использование оружия без необходимости прокачивания навыка пользования в ME2-3 тоже сюда. Убрать легкую, среднюю и тяжелую броню с навыками использования сюда же. Я думаю мысль вы уловили.
-
Увеличил читом очки отступника и героя на максимум и игра от этого только выйграла. Я поступал так как хотел в зависимости от ситуации, как и должно быть. Они сами это понимают и в 3-ей части эту шкалу по сути убрали, заменив на репутацию. Это шкала устарела и ничего положительного она не несёт. "Хотелки как в жизни - это непонимание правил игры, в которую вы играете." Это не хотелки, это правильный курс.
-
Нет. В жизни нет никакой шкалы. РПГ это не циферки, как бы некоторые не хотели. Это в первую очередб отыгрыш роли. И чем меньше в этом отыгрыше вас сдерживают тем лучше. А шкала как раз сдерживала. Согласен. Очки дружбы\соперничества так вообще находка.
-
В DAO никакой нравственной системы не было. И это правильно, вы дожны поступать так как считаете нужным, а не думая о шкале.