Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andch

Посетители
  • Публикаций

    2 988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andch

  1. Сколько можно-то ? Скучно. По скрину. Не помню джунглей в ME, в миссии Заида это был фон, а тут прям в них ходишь. Мне это нравится, хочу ещё больше разнообразных планет.
  2. Я так познакомился в космическми рейнджерами, а КОТОР мне вообще мама из магазина принесла ))
  3. Да ладно. Простой пример : в ME2 на безумии у всех врагов броня и щиты, а вы играете биотиком без деформации. И как ? Если была бы возможность поменять на инженера (перегрузка и поджигание) вы бы это сделали ? Возможно. А если нет ? Снесли бы щиты и броню оружием или умениями напарников, а потом использовали бы способности. В MEA вам просто дают ещё один вариант, но вы вправе его не использовать.
  4. Мне интересно, когда мы выбираем за кого играть, внешность брата/сестры как задается ? Как в DA2, дефолт (с которым не всё ясно) или сами настраиваем ?
  5. Я всё равно предпочитаю видеть приятных глазу персонажей, если перс. не обладает этой чертой то дальше дружбы не продвинеться. Опять же это ведь дело вкуса, например ни один перс. серии ME у меня не вызвал отрицательной реакции, тоже самое с DA 1-2. А вот в DAI таких было несколько, но оно и понятно думаю новый движок все дела, вот только Лелиана и Мориган там же как бы опровергают эту теорию. Я пока не видел компаньонов людей чтобы судить, но надеюсь что не разочаруюсь.
  6. Я бы сказал с романсабельными. Всегда хочется другую )
  7. Смешит, что фанаты пишут зачем им она нужна. Так не для вас же господа сделано-то.
  8. Или планете типа Новерии ) Если персов нельзя будет одевать, то пусть хоть каждому дадут полную броню в качестве альтернативы.
  9. В игре нет штрафов за смешивание пути парагона и отступника. В Mass Effect 2, если вы хотели максимально прокачать навык Убеждения, вам приходилось отыгрывать практически чистого героя. Мы хотели, чтобы с помощью убеждения игроки могли открывать забавные пасхалки, но многим людям показалось, что во избежание штрафов в виде закрытых ответов в диалогах они должны были выбирать исключительно геройские ответы. В Mass Effect 3 навык как Убеждения, так и Запугивания определяется общим счетом вашей репутации, который складывается из очков и героя, и отступника. Таким образом, вы все еще получаете награду за тщательное прохождение и выполнение как можно большего количества заданий, однако теперь вы можете отыгрывать героя или отступника без каких-либо штрафов. Это по поводу ME3 где они сами эту шкалу по сути убрали. В DA шкалы не было вообще, там были черты характера (DA2-3) или вообще ничего (DAO). Теперь почему в ME была эта шкала. ME сделали теже люди , что и KOTOR в котором персонаж совершая плохие поступки двигался к тёмной стороне и совершая хорошие к светлой. Нотам шкала имела ещё и практическое значение. Например, чем больше у вас очков светлой стороны тем меньше стоят способности этой стороны и больше тёмной и наоборот. Т.е. для нейтрала они стоят одинаково. Bioware просто воспользовались этой шкалой, убрав по сути практическую её часть. Никаких мыслей по поводу типажа героя у них не было, они просто взяли знакомую им систему из прошлых игр. Теперь после DA, они эту систему вначале переработали В ME3, а теперь и вообще сделали что-то новое. Так как понимают, что шкала ME1-2, не работает как надо. P.S. И вас с праздником.
  10. Опять 25. Авторы лоханулись со шкалой. Поэтому в DA её нет и в ME её убрали. Не было так никакого авторского видения личности, шкала пришла из KOTOR где была светлая и тёмная сторона, кторою авторы слегка поменяли. Они сами не раз говорили о недостатке этой системы.
  11. Пофигу. Меня всё устроило. А вот постоянное вспоминание этого, с преподнесением фиговости концовок как истинны, начинает утомлять.
  12. Я уже не понимаю, что человек выше хочет сказать. Шкала это хорошо или плохо ? А то ходите вокруг да около.
  13. А воно оно как. Я то думал, что личность выстраиваем мы сами. Например, у меня Шепард добрый с сопартицами и жестокий с врагами. Со сшкалой такого не отыграть, очков не хватит на что-то (как вы сами и сказали). А оказывается личность зависит от шкалы парагона\ренегата. Мда. Приехали.
  14. Я не говорю, что от них надо отказываться. Но их влияние надо уменьшать, там где оно неважно. Шкала яркий этому пример. Использование оружия без необходимости прокачивания навыка пользования в ME2-3 тоже сюда. Убрать легкую, среднюю и тяжелую броню с навыками использования сюда же. Я думаю мысль вы уловили.
  15. Увеличил читом очки отступника и героя на максимум и игра от этого только выйграла. Я поступал так как хотел в зависимости от ситуации, как и должно быть. Они сами это понимают и в 3-ей части эту шкалу по сути убрали, заменив на репутацию. Это шкала устарела и ничего положительного она не несёт. "Хотелки как в жизни - это непонимание правил игры, в которую вы играете." Это не хотелки, это правильный курс.
  16. Нет. В жизни нет никакой шкалы. РПГ это не циферки, как бы некоторые не хотели. Это в первую очередб отыгрыш роли. И чем меньше в этом отыгрыше вас сдерживают тем лучше. А шкала как раз сдерживала. Согласен. Очки дружбы\соперничества так вообще находка.
  17. В DAO никакой нравственной системы не было. И это правильно, вы дожны поступать так как считаете нужным, а не думая о шкале.
  18. В нете есть качественный русификатор, так что проблем нет.
  19. И что именно вас не устраивает ? Перевод-то правильный.
  20. Несколько моментов по поводу полёта и оставшихся 98% МП : 1. В Андромеду переезжает игра, а не вся вселенная. Альянс, Совет и пр. остались в МП и никто не говорил, что туда мы не вернёмся, только что не в этой игре. 2. На момент полёта в Андромеду (2185 г.) исследовать в МП было практически нечего. Системы термина были опасными, а на активацию многих ретрансляторов стоял запрет. Почему бы независимым корпорациям не слетать в другую галактику. Этого никто не запрещал. 3. Исследование МП после ME3. Что мы имеем ? Все конфликты улажены и Совет разнесёт любого кто будет представлять опасность типа Кхетов, что именно нам делать в игре ? А вот в Андромеде его поддержки не будет, что делает противостояние похожим на повтанцев против Империи. 4. Мне бы хотелось игру про команду приключенцев, наёмников или независимой группы без мастабных конфликтов (вроде Андромеда попадает под группу, но пока мало инфы.) 5. Мне это очень напоминает разговоры про "Изгой один" когда кричали, что нафиг он нужен без джедаев и т.п. а фильм удался. Итог : Некоторые раздувают из мухи слона. Да можно сделать так, а можно так или сяк. Это будет не трилогия про одного перса,так что аргумент не нравится не играй вполне справедлив. Может в след. игре будет то, что вы хотите.
  21. Мне вообще иногда кажется, что достроенный Нексус будет своего рода ретранслятором для связи с МП. Его парой может являтся цитадель. Неплохой ход на будущее.
×
×
  • Создать...